ダークムーン・フェアへの招待状 事前評価

事前評価の時間だああああああああああああああああああああああああああああああ定期

昨日まで12月の新拡張まで暇だな~と思ってたんだけどまさかの前倒し、嬉しい……かな?

えーと前回の反省感想記事で書いたように評価基準を少しはっきりさせます

まあ元があまりにアバウトすぎただけなのでそんなに気にすることもないと思うんだけどね、すき/きらいは継続

基本的に次期スタンダードを想定しています

★★★★ OP デッキを組む理由になるコアカード

★★★☆ つよい デッキの確定枠になるカード

★★☆☆ ふつう 選択枠にはなるカード

★☆☆☆ よわい デッキには入らない

一斉公開分

  • フェルスクリームブラスト(デーモンハンター) ★★☆☆/きらい

シューティングスターとかいうカードが過去にあって結構強かったはずなんですけどなんで生命奪取ついてるんですかねえ
とはいえスペダメが推されてるわけでもないからデッキに入るかどうかは微妙、横並べするデッキあるいは隠れ身ローグあたりをよく見るようならってところかな

  • グレイヴ投げ(デーモンハンター) ★★☆☆/きらい

当てた相手を倒す限り何度でも使える1マナミニオンに2点、ターン跨いでも消えない?よね?
デーモンハンターはヒロパで1マナ1点出せるからヘルス3まではこれ一枚と2マナがあれば手札使わずに処理できるのか
って書くと結構魅力的だけどミスティックと斬舞でまとめて処理すればいいじゃーんって思っちゃう、これもZooとかテンポデモハンが強ければ検討する枠っぽい

  • 贖われしハグレ者(デーモンハンター) ★★☆☆/すき

カムバック2/1使い走り、カムバック5マナ髑髏、カムバック0マナ化する魔眼光
強い異端カード大体ナーフ済なんですよね、横入り野郎とセットで起用する感じかなあ 正直もうちょっとなんかほしいと思うけど

  • 軽業(デーモンハンター) ★★☆☆/すき

3マナ2ドローっていう最低限ライン確保してるのはいい、けど使ったターン中に引いたカード両方使えばもう二枚引けるけど軽めに組んでもなかなかきつくない?
1マナ2マナだらけにして強いドロソでなんとかする、というのは滑空であんまり強くなかったパターンだしなあ
かといってコントロールにはグルダンの髑髏っていう強力なライバルがいるからなあ、霊視力すら入らない事が多いのにこれが入る気はあんまりしない

  • ドレッドロード・バイト(デーモンハンター) ★★☆☆/すき

基本的には劣化の戦斧、異端だとガラクウォリの目覚めよ!の強化版みたいなやつ
ハグレ者、横入り野郎とセットで異端テンポみたいなのちょっと面白そうではあるけどさすがに力不足かなあ 普通のテンポなら他武器でよさそうだし

  • 横入り野郎(デーモンハンター) ★★☆☆/すき

異端カードならなんでも1マナ軽くしてくれる3/3/4、初見ではつよーい!と思ったけどハグレ者の項で書いた通り強い異端カードが大体ナーフ済
異端で固める方向性は既に書いたので単体でテンポデモハンに放り込むのはどうか
魔眼光0マナ髑髏5マナで撃てるけどそのために他の候補を切れるかっていうとうーん、さすがに凍結3/4/3とかの方がつよくない?

  • 容赦なき追撃(デーモンハンター) ★★☆☆/すき

基本的にはヒロパの使い勝手が微妙になる3マナ四点って感じだけど秘剣の貴婦人との相性のよさがちょっと気にはなる
二連斬はデーモンハンターの生命線だからあんまり雑に切りたくない、その点別のアタック+呪文は結構ありがたい存在なのかもしれない
ただこれ一枚+ヒロパでは5点にしかならないのでもう一点何かで稼ぐ必要はある、そこがクリアできるなら選択肢には入るのでは

3/2/2雄叫び1ドロー←ふつう
3/2/2雄叫びトレント召喚←すこしつよい
変妖で両方←当たり前だけどつよい
なお就職先は見当たらんもよう で、でっか化ドル……?

  • 月触れのアミュレット(ドルイド) ★★☆☆/きらい

3マナ四点と最低限ラインは確保してるけどごろつき並にヘイト溜めるヘルス4がないと採用するほどではないかなあ
あと弟が斬舞を見せびらかしてきたらアヤラにナーフ提言していいよ

  • 本影のフクロウ(ドルイド) ★★☆☆/きらい

踏み倒しに急襲はやめろおおおおおお って思ったけどあんま使われない気がする
一番軽くできそうなスペドルはミニオンあんまり入れたくないし 獣だから守護獣ドルにはまず入らないし クエドルだとそんなにコスト下がらないしサージャーいるし
こういううまい事考えられたカードが多いといいなって思いました まる

  • 秘密の景品の当選者(ハンター) ★★☆☆/すき

軽くてリソース生んでくれるミニオンはつよい……んだけど秘策限定の上に1/1/1かあ……
せめて1/1/2でよくなかった?せっかくリソース生んでるのに相手の同じようにリソース生んだミニオンに一方トレードされてそう(ファラオの愛猫を見ながら)

  • 踊るコブラ(ハンター) ★★☆☆/すき

獣界にも2/1/5が現れてしまった、悪魔みたいに挑発持ってたらミッドレンジハンターでどうかって気もしたんだけど
変妖はおまけかなあ、ツンドラサイから出してトレードみたいな使い方も一応あるけどツンドラサイ勿体無いよね

  • 檻が開く(ハンター) ★★★☆/すき

秘策にとって起動しにくいというのはメリットになりえる定期、ハイエナリーダーとはベストパートナー
ふれあい動物園あたりとも相性いいけどこと守備的な意味ではあまり役割をもてないのでフェイスなりテンポ向けの秘策って感じ
そしてその手の前のめりなデッキにとっては秘策を貼るという動きはかなり弱いのが懸念材料 まあでも秘策ハンターなら入ると思う 枚数はともかく

  • 踏み潰すサイ(ハンター) ★★☆☆/すき

5/5/5トランプル付急襲、だからx/x/x急襲くらいを上限にしてメリットつけるならスタッツ落とせと
場のミニオンを処理しつつ顔にもダメージを飛ばせるので悪くはないけど顔への意識があるならヘルスがっつり落としてコストも下げた方が強そう

  • スイーツサイクロン(メイジ) ★★☆☆/すき

エレメンタルシナジーお助け2/3/2、エレメンタルシナジーにとって嬉しいカードではあるんだけどそもそもエレメンタルシナジーが弱いんですよね
サイドクエストの3ドローを狙うこともできるけどテンポメイジに素で入るかと言われると難しいのでは

  • 的屋(メイジ) ★★★☆/すき

2/2/3とテンポ出しできるスタッツがありつつターン最初の秘策のコストを軽減してくれるシステムミニオン
基本的にはテンポ出ししていきたいなあ、3ターン目にセットでプレイしてもいいけどキリントアよりアタック2落ちるのは大分プレッシャーが薄い
とはいえ踏み倒しには違いないので秘策貼るという動きの弱さをカバーはしてくれる、フラックメイジとの相性もいいし秘策メイジのレギュラーにはなれそう

  • 花火のエレメンタル(メイジ) ★★☆☆/きらい

5/3/5雄叫び3点←ちょっとよわい
変怪後は12点←オーバーキルッッッッッッ!
基本ぞうさんの方が強そうだけどハイランダーヤシャメイジ的なデッキがあれば入る……のか?

  • クトゥーンの仮面(メイジ) ★☆☆☆/きらい

報復の怒りっぽい何かだけどメイジくん君平等持ってないじゃん?今のじゃなくてナーフ前平等もらったらまた来てくださいね

  • グランドフィナーレ(メイジ) ★★☆☆/きらい

バリューすっご……くするには下準備いるのか、なんだかなあ エレメンタルシナジーってそんなんばっかですよねドラゴンシナジーとの格差に泣ける
仮に8/8並べたところで挑発や急襲持ってるわけでもなく ほうきで走らせる事もできるけど下準備のめんどくささに見合ってるかと言われるとうーん

  • レッドスケールのドラゴン使い(パラディン) ★★★☆/すき

バニラスタッツ断末魔でドラゴンドローとかスケイルロードのために生まれてきたようなミニオン
まあマロパラにはとりあえず2積みするよねサーフィンレーがスタッツ目当てに入れられてたくらいだし マロパラが強いかどうかは知らない

生まれてくるクラスが違ったら結構評価されてそうなカード、メイジとかプリーストとか
AOEあるわけでもないパラディンがこれもらってもなあ

  • 洞察(プリースト) ★★☆☆/きらい

2マナと軽いのでかなり変妖させるのが簡単 かつドローカード となると基本的に変妖後の性能で見る事が許されるのでは
ビッグ系あるいは復活系とかで2マナ軽減が無駄にならないデッキなら結構強いんじゃないかなあ、少なくとも腐ることはなさそう
それをデッキに入れるかどうかは枠との兼ね合いだろうけど序盤の安定感を上げるために入れるのはありなのでは?この手のデッキエアプなんだけどね

  • お祭り会場の警備係(プリースト) ★☆☆☆/きらい

変妖前3/4/3挑発がちょっとよわい上に変妖してもヘルスでかくなるだけとか貪婪なフェルハウンドとの格差ちょっとひどくない?
ところでこれ変妖後倒された場合復活呪文で出てくるのは変妖前なのか変妖後なのかどっちなんだろうね
今まで勝手に変妖後だと思ってたけど変妖前だとこのカード復活プリにはまず採用できないなあ そもそも変妖後で復活でも入らなそうだけど

  • 血の神グフーン(プリースト) ★★☆☆/すき

グフーンが出てくるクラス間違えてるのかぼくらがプリーストというクラスを誤解しているのかどっちなんだろうと悩むくらいプリーストっぽくないカード
カード自体は書いてあることめっちゃ強いんだけど何に入れたものか、別にすぐ使う必要はないので自殺の心配はそんなにないと思ってる
復活プリ?ビッグプリ?ガラクプリ?うーん、どうもイマイチしっくりこない という事で星二つ

  • グフーンの血(プリースト) ★★★☆/きらい

本体と違ってこっちは復活もしくはビッグプリに普通に入りそうなカード、これ自体が挑発持ちなのもいい
怪しくない侵入者やカルトゥートで序中盤を凌いでこれにつなぎ突破された所で大いなる復活すればまあぐえーってなるよね
ちょっとオーバーキルな気もするけどどうなんだろう バリュー的にも入れといていいやつ?

  • 狐の騙し屋(ローグ) ★★★☆/すき

ただただつよい、前の評価基準だったら脳死で星四つにしてた というかナーフ候補になるようなやつは星四つつけてもいいよね今回はやらんけど
それはさておきこのカード入らないローグって何があるかな、武器ローグだとちょっと少ないけどそれでも腹裂きとシミターあるしなあ
そんな事を考えてしまうくらい強いカードだと思う、早くコイン狐ステップ狐エドウィンしたいなあ!

  • 大甘味男(ローグ) ★★★☆/すき

隠れ身ローグ用の変妖ミニオン、ローグならテンポ出ししたくなければヒロパを押せばいいというのも魅力
隠れ身ミニオン→ヒロパ→グレイハートの賢者→これ+ヒロパ(もしくは展開) みたいに綺麗に繋がるのもいいね
隠れ身ローグ自体通路ナーフで下火なのと火吹き女が刺さるのがちょっと気にはなるけど楽しみな一枚

  • ペテン(ローグ) ★★★☆/すき

ローグの2マナ2ドローって初めて?かな?リソース補給はあったけどドローはあったかなあ
コンボせずとも呪文確定で引けるのでリーサルのためにデッキ内の腹裂き探して素撃ちするみたいなのもありそう
どちらかといえばガラクロンドよりもテンポもしくはアグロ系向きって気はするかな、そもそもガラクロンドは枠がきついというのもあるけど

  • 転化(シャーマン) ★★★☆/きらい

進化シャーマンがウキウキしてそうなカード まーたサバクウサギにげんなりするのか?まあ進化と違って出てくるの3マナだからいいか
武器サーチでボグスパインナックル探してこれるし結構有力なデッキなのかもしれない 個人的にはあんまり好きじゃないんだけどね

  • 闘技場支配人(シャーマン) ★★☆☆/きらい

変妖前が3/1/2+3/2でまあまあ、変妖後さらに3/2出てきてOP だからそう悪くないはずなんだけどなあ
トークンが3/2なせいかどうもあんまり好きになれない、とりあえずこれも進化シャーマン用かな

  • ストームストライク(シャーマン) ★★★☆/すき

それほどマナ効率無視してるわけでもないんだけど使い勝手のよさそうなカード、イナラとのシナジーもあるよ!
基本的には1マナ軽いマルチショットみたいな使い方になりそう、単体に六点集めることもできるので序中盤はこれ引けてればまず困らないはず

あれは……蟲ドル!?なんかすごいお世話になった記憶とストレスになった記憶の板ばさみになってすききらい付けるのに悩まされた
とりあえずZooに雑に突っ込んでいいんじゃないかなあ、今回悪魔染めにフォーカスしたカードもあるので悪魔Zooにも期待したい
コントロールだとちょっと力不足かなあ、序盤は空を覆う暗黒でまとめて処理する形になりそうだしやっぱZooかな

ミニオン二枚引いて両方悪魔だったらどっちも2マナ下げてくれる3マナ呪文、狙ってコスト下げられればかなり強力
コントロールだと流石にカルトゥートとか入れたいしフィニッシャーも悪魔以外になりそうなんだよね、単に3マナ2ドローでもいいと思えばありかもしれないが
一方Zooだとほぼ悪魔染めできるんじゃなかろうか、腐った商人が悪魔じゃないのでグルダンの手あたりは採用しにくいけどそこはこのカードがドローだし
悪魔染めするならカンレザードとも相性いいんだけどカンレザード自身が悪魔じゃないんだよなあ……まあそこは割り切ってもよさそうだけど

こちらも優秀な悪魔カード、特にアグロ~テンポデッキと対面した時にアタック+3に加えて生命奪取つくのはつんよい
コントロールに対しては生命奪取が腐るかもしれないけどそもそも3/3/4というスタッツなのでアタック+3でも十分
悪魔染めZooの中盤を力強く支えてくれそうな一枚、ただ雄叫びの対象が悪魔限定なので普通のZooだとちょっときつそうではある

サバンナハイメインが悪魔になったらヘルス1下がった代わりに挑発を得て中身もちょっとだけ強くなりました の巻
普通にプレイしてもまあ強いんだけど入場無料でコスト下げて4ターン目に置くのが強そう
グルダンの手とマナがかぶってるので腐った商人グルダンの手コンボとは相性がよくない、というわけでこれも悪魔染め向きかな

  • ステージダイブ(ウォリアー) ★★★☆/きらい

破滅の御子を引けばいいんですね、わかります 4/2/2を全抜き……はどうなんだろうなあ、してもいい気はするけど

  • バンパーカー(ウォリアー) ★☆☆☆/すき

さすがにちょっとパワー足りてなくない?場に1/1二体出すくらいでも多分怒られ……それは流石に怒られるか
一体場に出して一体手札に入れるくらいでも怒られない!多分!

  • 地雷原(ウォリアー) ★★★☆/きらい

ダイノマティックのミニオン抜き、序盤の盤面をクリアするには5点あれば十分じゃないかな?
自分の盤面にも飛ぶけどまあこれはどうとでもなるというかコントロールなら気にしなくてもいいやつ

  • マクアケール・ク・ロコー(ウォリアー) ★☆☆☆/すき

何を遠慮してるのか知らないけどバニラスタッツにメリット効果はいくらでもいるから!君も2/3に!なろう!
なったところで使われるかは微妙とか言えない

  • 力自慢(ウォリアー) ★★☆☆/きらい

墓所の番兵にバフかけるのは やめようね!
挑発ウォリアー地味にずっと強化されてるんだよなあ、そろそろ実りそうなそもそも実らなくていいような(個人の感想です)

  • 剣食い男(ウォリアー) ★★★☆/すき

3/2武器←3マナ相当 2/5挑発←3マナ相当 2/5挑発雄叫び3/2武器装備←4マナ
いやなんでやねん!つよいよ!うれしいけど!海賊ウォリではしけ守りながら2点飛ばして斧……じゃなかった剣振りたい

  • 安全検査員(中立) ★☆☆☆/きらい

113というテンポデッキで輝くスタッツ持ちなのになぜか手札の最小コストカード(テンポデッキなら次ターンの動き?)を戻してドローする人
ちょっとメリットになる場面が思いつかない、クエウォロ……に入れるようなミニオンでもないしなあ テンポデッキは普通に他の1マナ入れればいいと思う

  • 着ぐるみアクター(中立) ★☆☆☆/きらい

1マナ並のスタッツ!ハンドバフ!種族なし!星一つ!

  • パレードのリーダー(中立) ★★☆☆/すき

バニラスタッツのメリット付だけど能力生きる場面そんなある……?手札からプレイする必要ない(と思う)ので砂漠の槍に繋ぐのは結構強いか
ジクソールやグリフォンあたりのアタックも伸ばせるって考えるとハイランダーハンターならワンチャンあるかも、まあ選択枠くらいにはなりそうかな

  • 景品引換係(中立) ★☆☆☆/きらい

ちっちゃいコールドライト、かつ前のめりなマーロックデッキ用?バニラスタッツの2マナマーロック増えてきたからマーロック用としては微妙か
スタンダードのミルデッキはチケッタスがあるけどウォロだと再利用難しいしなあ、ワイルドのミルローグに期待かな

  • ロック・レイジャー(中立) ★☆☆☆/すき

ついに!2マナの!レイジャーが!出たけど!特に!使われそうも!ない!

  • ショーストッパー(中立) ★☆☆☆/すき

雄叫びだったら多分倍かそれ以上のコスト設定なんだろうなーとは思うけど断末魔じゃなあ
ちょっとうまい使い方が思いつかない、急襲手先とかロケット改造屋と合わせるくらい?でも手先はランダムだしわざわざ枠取るほどでもなさそう

  • くねくね怪異(中立) ★★★☆/すき

きのこぱわー!のちっちゃい版 コスト2/5バフ量半分スタッツヘルス1減っただけと結構お得感ある
仮に1t目2体並べられてもどちらも倒されずにバフするのはちょっと難しいかなあ、後手ならなおさら
まあ1t目2t目と展開して3t目に1マナ出しつつ生き残りとその1マナをバフするみたいな動きでも十分強い
少し横に広げるようなテンポデッキなら割となんでも入るんじゃないかなー、Zooとかテンポデモハンとか

少したくましくなったけど相手にもバナナあげちゃうバナナバフーン、サイクロンメイジに入るのかなあ?
マナの巨人のコスト下げれるし相手のバフされたミニオンは適当に凍らせとけばいいって考えるとアリなような気もするけど
あとはヨグのカウント稼いだり相手の手札埋めてドロー燃やしたりとかその辺、あんまり見たいミニオンではないね

  • ダークムーンの飛行船(中立) ★★☆☆/すき

【悲報】スカーレット・クルセイダーさん、変妖前から負けてる スタンだと完全下位互換?
3/3/2ディバシ中立がまずまず強いと思うし変妖した場合は3マナの側面攻撃みたいになれる
4マナの強い動きがあって3マナが薄いデッキがあればワンチャン?そんなデッキ特に思いつかないけどね

  • ダークムーンの像(中立) ★★☆☆/きらい

変容前はレイドリーダーっぽいカカシただしヘルスは高いから一長一短、変容後は殴れるだけじゃなくてスタッツ的にもOP
ヘルス5は結構硬いとは思うんだけどなあ、ある程度並べてから出したいって考えると割と変妖もチャンスありそうだし
うーん、トークン系のデッキに入るのかなあ……?フレタントーテムが3マナになってめっきり見なくなった事を考えるときつい気もする

  • ガイアワーム(中立) ★★☆☆/すき

エレメンタルシナジーである事以外は割と強い、エレメンタルシナジーだからあんまり使われなさそうだけど
エレメンタルテンポ○○、みたいなデッキがあれば採用確実だとは思うけどあるかどうか スイーツサイクロンと併せてメイジでやる?
あとは雄叫びなんでクエシャーかな、シャーマンもエレメンタル豊富だし……スズメバチの壁がだいぶ高いけどね

  • 何の変哲もない乗客(中立) ★★★☆/すき

強力な秘策デッキサポートカード、デッキ内の秘策準備は大体強い
過去に使われてた覆面選手と比較してヘルスが2下がっている代わりに秘策が貼ってなくても効果が発揮できるのは大きな利点
覆面選手は2t目に秘策貼って3t目にプレイ、というのが強かったからほぼハンターで使われてたけど条件のないこれはやはり秘策が3マナのメイジで使いたい
起動すれば相手の動きを阻害できるし起動しなければ次のターンのオカルト召術師に繋がる
秘策メイジは既にあるキリントア秘策、それから的屋秘策と併せてこの3ターン目4ターン目の動きを軸に戦う事になりそう

  • クシアの祭祀者(中立) ★☆☆☆/すき

バニラスタッツをちょっと無視する代わりに相手にカード与えるシリーズ、今回はコスト4のミニオン
コインとか与えるよりはずっとマシだけど相変わらずデメリットの割にスタッツの伸びがあんまりないんだよなあ、4/5くらいにはなってもよくない?

  • サーカスの融合体(中立) ★★☆☆/すき

うおおおおこれ一枚でテントトラッシャーが0マナに……ならないそうです……残念
ただ4/4/5挑発はまずまずの性能だから種族シナジー目当てで採用するデッキがあるかも、ドラゴンプリーストとかどう?

  • サーカスの救護員(中立) ★★★☆/きらい

変妖前は雄叫び4点ヒールなのに変妖したら4点ダメージとか二面性ありすぎなんじゃないですかね……
もう大分話題になってるけど顔にも飛ぶのでクエストヤシャラージュシャーマンのフィニッシャーとして期待がかかる、ダンクタンクが顔に飛ぶのもここで活きてきた
OTKとして優秀な事に30点ギリギリじゃなく4x4+8x4=48点まで出せるので多少は装甲積まれても平気っていう、個人的には期待してるデッキの一つです

  • ファンタスティック・ファイヤーバード(中立) ★☆☆☆/すき

なんかこいつよりヘルス1低いやつクラシックにいなかったっけ?と思ったらグルックフーの達人同スタッツ同能力で1マナ負けてるのか……
さすがにちょっとかわいそうだなーと思う反面4マナでもあんまり使われなさそうでこのカードもかわいそうになるやつ

  • ナイフ売り(中立) ★★★☆/すき

こういうカードハースストーンだとあんまり見かけないけどめっちゃ好きなんだよね、効率のいい打点である代わり自分にもダメージ入れるやつ
突撃ミニオンと違って挑発を無視できるのも大きな利点、ミラー?ヘルス1残ればいいんだよヘルス1残れば

  • 脱線コースター(中立) ★★☆☆/きらい

最初単純に点数で考えててまあ3点だと弱いよなあ、4点でまあまあかなでもスタッツ低いな5点だと結構優秀かな……
ってとこまで考えた所で5点まで行けば打点操作できるダイノマティック(ヘルス2低いけど)じゃんって事に気づいた
打せる点が安定しないというデメリットはあるけど手札増やせてかつミニオン多めになるデッキなら可能性はあるのでは?
陣形を組め!(2マナでランダムな挑発を二体手札に加えるやつ)を持ってる挑発ウォリアーとかどうですかね

  • カーニバルのピエロ(中立) ★★☆☆/きらい

変妖前でも大分バリューあるけど変妖後はばりゅううううううううううううううううううううううううううううううう!!!!!って感じ
10マナのカードで今使われてるのは適者生存、ヨグボックス、カレクゴス、ヒーローレノあたり?新カードだと旧神でも変妖できる
あとひっそり混沌のデッキと相性よかったりする、8ターン目に9/4挑発で盤面埋め尽くされて絶望する可能性ありますねえ

デーモンハンター

  • 下積み芸人 ★☆☆☆/きらい

まーたトークンシリーズか、血の伝令救済とかいいから……
7マナで最大14点はお得なような気もするけどアグロにはまあいらないし欠片デモハンには斬舞もミスティックもあるしなあ
現状では採用する理由が見当たらない、トークシナジーが追加されるならまた考えるけどハンタークエスト並の有能なやつじゃないときつそう

  • 有名芸人 ★☆☆☆/きらい

4マナでミニオンに3点+1/1挑発2体と考えると側面攻撃からだいぶ落ちたなーと思っちゃう、まああれはOPだったんだけど
唯一アタック2を殴った時だけは処理がめんどくさくはあるけど誤差じゃないかなあ、ちょっと力不足に見えるので星一

  • イルギノス ★★☆☆→★★★☆/きらい

アルドラキのダメージがハネるって書いてある、オーバーキルっぽい気もするけどデッキ内の打点が限られてるのが欠片デモハンの弱点らしいからそこを補ってくれるのかも
アルドラキ以外の生命奪取ってなんかあったっけ、ダスティンゴもどきくらい?まああれほとんど見たことないけど……
あとこれ自分の顔が削れてない場合はどうなるんだろうか、0点なのかそれともダメージ分そのままなのか気になるところ

11/06追記:自分のヘルスにかかわらずダメージ飛ぶらしい つよい あと魔眼光の存在忘れてたので星三つに引き上げ

  • 竹馬男 ★★☆☆/すき

雄叫び1ドロー、条件付でヒーローのアタック+4できる といい能力なんだけどヘルス1がなあ
テンポデッキではお呼ばれしにくいスタッツだけどコンボパーツ集めるようなデッキだとアタック付与能力が起動しにくそうっていう
滑空軸のデーモンハンターなら可能性はありそうなので星二つにしたけどそれ自体が強いかどうかは謎

  • 秘剣の貴婦人 ★★★☆/きらい

踏み倒しに急襲はいかんでしょ、つーか条件満たしたら1マナになる6/6/6ってだけでも採用考えるのになんで急襲つけるん?
急襲をおまけみたいにつけるのほんと嫌い、せめてx/x/x急襲くらいを上限にしてメリット効果つけるならスタッツ落としてほしい
起動条件がアタック6以上なのは唯一理性を感じるところ、さすがにアタック分軽減じゃなかった

  • 素晴らしきザイ ★★★☆/すき

手札のカードコピーって大体強くないんだけどこれはどうだろう、そこそこサイズのミニオンついてるから強そうには見えるけどなあ
両端ならなんでもコピーできるので質的にも特に問題はなさそう、どっちかっていうと欠片よりテンポの方が相性よさそう?
まあ欠片でもマリシアとか二連斬とかコピーできたらおいしいか、ヘルス3がちょっと気にはなるけど入るんじゃないかな

  • 貪婪なフェルハウンド ★★☆☆/きらい

変妖前の3/2/5挑発デメリットなしだけでも過去にいなかったレベルでは……?まあタルクリよりはさすがに弱いけども
変妖後スタッツ伸びるだけじゃなくて生命奪取もつくのも大きい、一手じゃ取れないしミニオン二体で取ろうとしたら六点ヒールされるし散々
とまあ強いには強いと思うんだけど何に入れるかってなると困るやつでもある、欠片に入れるのが一番合いそうだけど枠がきつそう という事で星二つです

  • フェルスティールの剣精 ★★☆☆/すき

変妖前は3/4/3バニラで事故ってたらテンポ出しできる程度の能力、変妖後は3/4/3武器とかいう超OP……
なんだけど武器の高耐久を活かすために最速で持ちたいのに5ターン目に変妖するのが難しい、デモハンの4マナってマロウスライサーとケインくらいなんだよなあ
ケインはリーサル取れるところまで温存したい時も多いしマロウスライサーで変妖させるのは武器渋滞のもとなのでは
それでも3/4/3武器は魅力だけどねえ、アルドラキのある欠片デモハンでは厳しいけどテンポなら可能性はありそうということで星二つ

ドルイド

  • エルーンに選ばれし者キリ ★★★☆/きらい

スペル系のドルイドに入れるっていうのが真っ先に浮かんだんだけど菌々財宝との相性を考えると微妙かもしれない?
むしろマリゴスだったりクエストが採用した方が強い気がする、もらえる日蝕月蝕が単体だとデッキに入れるか微妙なラインって気もするし
というわけでそこに期待して星三つ、守護獣ナーフ以降めっきりドルイド見なくなっちゃったからデッキとしてのパワーには不安がある

  • 月蝕 ★★☆☆/きらい

2マナミニオンのみ3点はまあ普通、軽減効果が跨がないのは予習の反省かな?
スペルの多いデッキならって気もするがプレイ前に2マナを用意しないといけないという点で沼ビームの方が使いやすそうに思える
クリスタルパワー、自然の怒りあたりも含めて枠を争うくらいは期待できそう

  • 日蝕 ★★★☆/きらい

2マナ払えば次のどんな呪文も倍にできるよっていうロマンあふれるカード、電光刹花→これ→適者生存で+20/+20もできるぞ!
という使い方もあるけど基本的にはクエストだったりマリゴスでバリュー高めたり打点増やしたりに使われるんじゃないかなー
どちらのデッキも結構コアパーツで枠をとるのでスペースがあるかなって気もするけど呪文なら何と併せてもいいのでおそらく確定枠になるのでは

10/23追記:適者生存と併せられないしバフ量も謎の勘違いしてて恥ずかしコンシ

  • 重さ当て ★☆☆☆/きらい

2マナ2ドローになるかもしれない1ドロー呪文、高いか低いかっていうのは一枚目のドローと比較してってことかな?
う~ん、ドルイドじゃなければ割と採用されそうかなっていうのが第一印象かも……パッと浮かぶだけでもドルイドの2マナドローって結構あるんだよなあ
鳳凰天翔、クリスタル商人、夢竜の息吹、自然の怒り……他にもあるかな?この辺より優先して入れたいかって言われると厳しい気がする、というわけで星一

  • 灰枝 ★★☆☆/きらい

横に生きてるミニオンいる限り一生湧き続ける4/6挑発とかやめてくださいよ!
とはいえあんまり噛み合うデッキが思いつかない、トークン系だと5マナで横にミニオン置けてるならもうバースト計算していく段階だろうし
コントロールはそもそも横に並べることがまれ、ミッドレンジならワンチャン……だけどでっかドルも最近見ないんだよなあ

  • セナリウスの結界 ★☆☆☆/きらい

装甲積みつつランダムな8マナ出してくれるので言うほど悪くはないけどでもデッキに入れるほどでもなさそう、星一
日蝕で倍化やりたい気もするけどクエドルでオアシスの守護者とやった方が安定感ありそうだしなあ

  • しゅわしゅわエレメンタル ★☆☆☆/きらい

高マナ帯のスタッツインフレはどこまで行くのか、スタッツだけではどこまで行っても使われないとかそんな悲しい事は言わないでほしい
なんか中立に9/9/9急襲とかいて闘技場じゃ強かった気がする 君も頑張れ

ハンター

  • マキシマ・ブラステンハイマー ★★☆☆/きらい

うーーーーん、微妙?ちょっと悩んだけど断末魔軸なら選択肢くらいにはなるかなと思ったので星二つ
招集系のカードとしては軽くてスタッツもそう悪くないんだけど縛りが何もないのがなあ
デッキに入れるミニオンを重いやつだけにするとかあるいは断末魔で固めるとか工夫のしようはあるんだけど殴るの顔なんだよなあ
両方であり挑発まで持ってる屑鉄山のコロッサスがベストパートナーって気はする、それだけにならない何かが出たら評価上げます

  • ダークムーンのトンク ★☆☆☆/きらい

7/8/5断末魔二点×4ミサイルばら撒きメカ、中途半端に顔への意識があるのあんまり好きじゃない
マキシマと併せて使えってことなのかなあ、ホロボシトロンとか入れて……いやーその二枚引けなかった時の素出しさすがに弱くない?
もはや定番となりつつあるけどこのくらいの重さなら盤面に触れるかせめて挑発持ってないと採用されない、という事で星一

  • ふれあい動物園 ★★★☆/すき

秘策を貼るっていう動きの弱さをカバーしてくれるカード、テンポで使ってもまあ悪くはないのがすき もちろんフェイズストーカーと併せてもいい
もしかしてきちんとマキシマを使えるような感じになってるのかなあ、序盤秘策と呪文で凌いで終盤は大型を踏み倒していくような
種族もシナジーも散らかってる割にうまい事まとめられるならシャーマンにも同じようにしてあげてください

  • エサをあげないでね ★☆☆☆/きらい

ハンターの変妖はハンドバフかあ、よっぽど変妖ミニオンが獣に偏ったりしない限りは新ヤシャとは噛み合わなそう?
ハンドバフそのものの性能としては変妖しなければイマイチ、したらOPとあんまり好きなタイプではない
スタンダードのハンターのプールを見るに獣に染めつつ手札を増やすというのはちょっと難しそうに思えるので星一つ、ご主人様の呼び出しがあればなあ!

  • リンリングのライフル ★★★☆/すき

ふれあい動物園と併せて使えって書いてある、つけて振って次ターン貼って振って動物園で(起動してなければ)最大呪文石再現できるよ!

  • ン=ゾスの魔石 ★★★★/きらい

マキシマでコロッサス投げてンゾスでコロッサス復活!やりたい!けどマキシマがンゾス投げそう!という問題を解決してくれるカード
そうでなくともカルトゥートボコボコ生えてきそうで震える、断末魔ハンターにとって大きな一枚だと思う

メイジ

  • 輪投げ ★★★☆/きらい

スタンダードよりワイルドで発狂しそうなカード、ブロック発見はマズいですよ!変妖でセカンドチャンスもあるよ!新ヤシャでさらにドン!……はさすがにないか?
その新ヤシャはスタンダードなら割と可能性ありそう、ヤシャ本体+象さん+カンスペ+何かってだけでも結構強い動きだよなあ プール狭いからカンスペ取りやすいし

  • フェアのイカサマゲーム ★★★★/すき

秘策にとって起動しにくいというのはメリットにもなる、とネズミ罠が教えてくれた
発動した時の効果が強力なのと起動しなかった時に活用できるカードもある、そしてキリントアメイジという踏み倒し要員もいる
秘策メイジ組む理由にはなるなあと思ったので星四つ、ちょーっとまだデッキのパワー的に怪しいけどねえ

  • オカルト召術師 ★★★☆/すき

フェアのイカサマゲームを起動しなかった時に活用できるカードその2(1は雲の公子)
コントロール相手には炎の守りあたりを貼って起動狙う形かな、ブロックがあればベストなんだけど
4ターン目に4/4二体並べられるのは当然強い、返しに一枚で取れるのは衝突事故くらいかな?

  • ダークムーンの予言者セイジ ★★★☆/すき

今回の拡張中型のリソース補充付ミニオン多すぎないか、まあどれも挑発急襲持ってないからいいんだけど……
アルネスほどの超ドローは望めないだろうけどまあテンポ出しでも3ドロー後半なら4枚5枚くらい引けるんじゃないかな
最後のプッシュにスペル使える秘策メイジとは相性いいとは思うけど問題は序盤のテンポをどう取るか、従者みたいなのこないかなあ

  • 狂気のデッキ ★☆☆☆/きらい

面白いとは思うけど実用性あるかなあ、確かにバリューは伸ばせるけどデッキに入れるほどでもないような
1マナを大量に入れるサイクロンメイジとかならどうか、とも思ったんだけどそもそも凍結光線や魔術のタネをそのまま使った方が強くない?

パラディン

  • 縁日 ★☆☆☆→★★★☆/すき

変妖しなくても3マナで1/1三体でまあまあ、変妖すれば2マナくらいの踏み倒し ってことかな
そんなに悪いカードではないと思うけど現状新兵シナジーが何もないんだよなあ、横並べシナジー大義くらい?
急襲でもついてればな~とか思っちゃったけどいい加減プレイする側も感覚麻痺してきてますね、現状では星一つだと思う なんかシナジーあるカード見えたら上げます

11/06追記:風船売りが公開されたので星二つへ引き上げ まだ上がるかも

11/12追記:さらにシナジーのあるカードが増えたので星三つへ引き上げ

  • ナールの真槌 ★★★☆/きらい

6マナで6/6挑発←ふつうかすこしよわい
6マナで3/3武器←よわい
6マナで両方←おかしいですよ……
しかしデッキに入るかって言われるとうーん、現状コンパラ息してないしなあ……ピュアパラに入れるのはありかも?
烈士出して銀剣振って次のターン振りつつ展開してその次のターンこれ装備して振るみたいな、なかなかいい動きに思えてきたので星三つ

5/5/5ディバシの時点でまあまあ強いのに変妖でスタッツ上がった上に挑発まで持つのか……
顔守れるし新ヤシャで使いまわすにはうってつけのカードって感じ、ただもう一方が新兵並べるだけなのでヤシャパラがどうか
多分他クラスも二枚づつ変妖カードもらうと思うので二枚ともヤシャと噛み合うクラスがあった場合それの下位互換ってなっちゃいそうな気もする
ピュアパラ聖典パラだとちょっと変妖しにくいかなあ、5/4/6が不動のレギュラーだし

  • 風船売り ★★☆☆/すき

やっぱりあった新兵シナジー、効果もなかなか強めでいい感じ 未鑑定武器を思い出しますねえ
でも空襲、縁日と三種類だとどうかなあ……?もう一声ほしくない?というわけで星二つに止めたい もう一種類来たら三つにします

  • 大主教ユレール ★★★☆/きらい

やめなされやめなされ 急襲 生命奪取 挑発 聖なる盾はやめなされ
キーワード的にジリアックス思い浮かべちゃうけど使用感は噴水像に近そう ちょっとヘルス小さいけどまあディバシあるしつよいつよい

  • 贖いし者ロスラクシオン ★★☆☆/すき

新兵シナジーその2、後続の新兵が全員ディバシ持って湧いてくる
これ出した時に場の新兵にディバシついてくれればよかったんだけどなあ、5/5/5置いてそれだけってターンがあるのはどうなのか
空襲が二回使える含み笑う発明家みたいになるのはやべー動きではある、新兵デッキとしてはバースト出す手段がなんかほしい所

  • おおヨグよ! ★★☆☆/きらい

先手1t目クエストデッキに対して貼るの畜生すぎませんか、まあそれ目当てに入れるほどクエスト流行ってないけども
基本的には除去を空振りさせてあわよくば相手のミニオン除去ってくれないかな~って感じだろうか
唱えられるのは同コストの呪文なのでいきなり試合壊すことはなさそうだけどこちらが1マナとカード一枚使ってるというところには留意したい
秘策シナジーがなんかあるデッキに入れるならともかく普通のデッキに入るカードではないんじゃないかなあ

  • カーニバルの客引き ★★★☆/すき

新兵シナジー第三弾……というかヘルス1ならなんでもいいのか、ツアーガイドとか入れてもいいなあ
これ自体が3/3/2と貧弱なスタッツなので展開スペルとセットで使うのが基本的な使い方かな、空襲なり縁日なり
あとはやっぱりバーストですよバースト、風船売りだけじゃちょっと物足りなくありませんか?

プリースト

  • 占い師 ★☆☆☆/きらい

そこそこでかくなるかもしれない挑発だけど5マナかあ、ちょっと重くないかなあ
現環境のコンプリ見るとそう呪文多く入れてるわけでもないっていうのもきつそう、他にも手札の呪文の枚数で強くなるカードがあれば……いやあっても厳しいんじゃないかなあ

  • 名付けられざるもの ★★★☆/きらい

クラスカードだから……スペルブレイカーは中立で何にでも入れられるのが悪かっただけだから……
あまりに弱いことが書いてなさすぎて逆に書く事がないパターン、はいはいつよいつよい

  • 招福霊 ★★☆☆/きらい

ヤシャプリなるデッキタイプが出現するならバリュー増すために入る……のか?結構怪しいラインだけどまあ候補くらいにはなるだろって事で星二つ

  • 手相占い ★★★☆/きらい

ハイランダープリーストに入れましょうって書いてあるようにしか見えない 除去のかさ増し狙えて前倒しもできるってえらくない?

  • ナスマニの血紡ぎ師 ★★☆☆/きらい

手相占いで手札に溜め込んだ1マナ呪文のコストを下げてからのこれを出して連打!からのなんかでかいやつ!みたいな
プリーストにマナサイクロンがあったら強かったかもしれない、スタッツはいいのでテンポプリにワンチャン……?

  • ヤシャラージュの偶像 ★☆☆☆/きらい

さすがに8マナは重くないかなあ、手相占いで1マナ下げてもうーん 10/10で出てくるって言われてもただでかいだけじゃなあ
うまい事挑発持ち急襲持ちでデッキ固めるにしてもこれ一種類ではなかなか、他に軽くて似たようなカードがあれば別だけど

ローグ

  • 景品横取り野郎 ★★★☆/すき

自身をカウントするのかちょっと自信ないんだけどどっちにしても強いと思うなあ、コンボだから相手の盤面空なら最初にプレイすればいいのも○
アグロ系のローグに入れたらがっちり盤面固められそうじゃない?まあ通路ナーフされてからめっきり見なくなっちゃったデッキだけど……

  • くじ引き屋 ★★★☆/すき

ファルドライもどき!だけど出てくるの3/3かあ……4/4と3/3ってだいぶ大きい差なんだよなあ、ミスティックで一掃されそう
とはいえ十分なスタッツを持っててドローついでにタダで盤面展開ができるのはやっぱ強い
迷路で自動詠唱起動しないのが悔やまれるけど爆弾起動したら困るからねしょうがないね

  • 大女帝シェクザーラ ★★☆☆/すき

自動詠唱発見して展開しつつドローもしろって書いてある、けどそううまくいくかなあ
……と思ったら発見のメカニズムとしてデッキの中に同一カードが多いほど発見しやすいらしい、なにそれ初耳なんですけど
でもやっぱこの辺のマナ帯で挑発持ってないドローミニオンはあんまり使われないと思うなあ、クロンクスみたいに他の役割も果たしてくれるならともかく

  • 悪意の双撃 ★★★☆/きらい

デッキに埋まってるデッキ外カードの枚数だけコストの減る暗殺、とりあえずクトゥーン入れとけば1マナで撃てるかもよ!
くじ引き屋のくまちゃんでも減るけど密航者デッキに両方入るのかなあ……?まあ二枚目くらいまでは普通にOPなのでクトゥーンだけでもいいのかな
密航者クトゥーンがどれだけ強いかわからないけどとりあえず組むなら入るでしょ、って事で星三つ あとクトゥーン上げとこっと

  • 赤煙のテンウー ★★☆☆/すき

強い酒造大使以上の使い道があるかどうか、サイラス使ったOTKは見かけたけどちょっとパーツが多いような
まあテンポとかガラクロンドに入れても結構強いとは思う、でも確定枠にはならないかなーと思ったので星二つです

  • 影の双子 ★☆☆☆/きらい

自分の顔を殴ってきたミニオンをコピーして隠れ身もつけてくれる秘策
次の自分のターン殴り返してトレードする事を考えると大体2/3あたりからおいしくなる感じかな、ヒロパも使えば一方トレードできるライン
ただ結局秘策を貼るという動きが弱いのがなあ、秘策ローグに入れるにしても今ある三種類より優先したいとは思えない

  • 影纏い ★★☆☆/きらい

ついにローグもタイム!することを覚えてしまったのか、無敵じゃないんでターゲット取らないダメージ、ハンターヒロパなんかは防げないけど
アイスブロックにしろタイム!にしろストレスの種だったので強いにしたいところだけど今ローグでこれ使うデッキがあるかどうか
マリゴスローグはマリゴス踏み倒す手段に乏しいしアグロに入れるのはちょっと後ろ向き、クトゥーンローグに期待かな?

シャーマン

  • ダンクタンク ★★★☆/きらい

シャーマンには珍しく使いやすそうなAOE……になりえるカード、変妖しなくてもまあ悪くはない 強くはないけど
顔にも一応撃てるけど基本的には星の雨みたいに使いたいからコンシャー向きかなあ、とりあえず新ヤシャを軸にしたコンシャーなら確定枠でしょって思ったので星三つ

  • 大トーテム・アイソア ★☆☆☆/すき

ケレセスっぽい顔してるけどデッキに入るトーテムが少ない!せめてフレタン2マナに戻して!

  • マジックフィン ★★☆☆/すき

バニラスタッツに強効果定期、ただマーロックデッキがマーロックではないバリューを稼ぐのはどうなんだろう……?
マーロックの魂使ったトークン系のデッキの方が、とも思うけどマロ魂以外にマーロックトークン並ぶカードそんなないしなあ
アングラ・アングラー落ちてからのマロシャーを支えるカードにはなるかもしれない、が現状ではあまり生かせる気がしない

  • デスマッチ・パビリオン ★★☆☆/すき

1武器の有無でかなり評価変わりそうだけど現状なさそうっていう、せめて2/3にならなかったかなあ

  • 金網デスマッチ管理係 ★★★☆/すき

武器シャーマンが強いかどうかは置いといてこのカードは強い
アグシャーでドゥームハンマーはもちろん進化シャーマンでボグスパインナックルとかコンシャーでラーデン持ってきてもいい
一年と四ヶ月ちょっとよく見かけるカードになりそう(シャーマンが懲役食らわなければ)

  • ノール叩きのハンマー ★★★☆/すき

シャーマンには珍しくクセのない武器、劣化の戦斧とはなんだったのか
方向性としてもアグシャーに噛み合ってていいと思う ただアグシャーそのもののパワーが足りてるかどうかは謎

  • イナラ・ストームクラッシュ ★★★☆/すき

シャーマン自身がドゥームハンマーになってて草
単体で見ても場に出てすぐ二点x2撒けるので悪くない性能、武器はともかく穿ちと合わせるのはちょっと悠長かなって気もするけど

ウォーロック

  • いたずらレヴナント ★★☆☆/すき

ハンデスといいランデス(マナクリスタル破壊)といい最近色んな挑戦してるなあ、って感じる
これ自体はコントロール相手なら強そうだけどテンポ相手だとどうやっても3/3/3プレイする分動きが弱くなりそう
ということは選択枠止まりになっちゃうかな、星二つです

  • さかしまなささやき ★★☆☆/すき

蓮華紋はどうかしていた定期
たぶんこれが真に輝くのはワイルドの方なんだろうね、スタンだと最小ディスカでシナジー狙えるのがボーンウェブの卵しかないはず
となるとスタンのZooに入れるのはさすがにきつくないかなあ、魂の炎も使いにくくなるし……アグドル並に前のめりにすればワンチャンある?

  • 火吹き女 ★★☆☆/きらい

二点AoEってかなり微妙なんだよなー、なんか刺さるデッキあったかな……と思って考えてみたらテンポデモハンが浮んできて草
あとはテンポメイジが序盤ワンド職人とかソラリアンとか並べてる時くらいかなあ、そもそも現環境まともに横並べしてるデッキがないのでは
って考えると力不足を感じてしまうなあ、3点だったらちょーつよかったのに

  • 混沌のデッキ ★★☆☆/きらい

遅めのウォーロックミニオンだとどの辺が引っかかるかな~と思ってプール見返したけど少なくともコストの上がるようなミニオンはいなそう
ルナポケ的に使われそうな気もするけど踏み倒しがルナポケほど派手じゃないのでそこまで優先度が高くないような、ドラゴンキャスターもいないしね
マリゴスが4マナで出せるのはえらいけどマリゴス使うならクエウォロでいいだろうし他の方向性を探りたい、そもそもどんでんした時コストそのままなのかな?

  • チケッタス ★★★☆/きらい

変妖前は自分の山札燃やす代わりにマナレシオ無視した大型ミニオン、変妖後はなぜか相手の山札を代わりに燃やすイカれたやつ
OTKへの回答というよりはロングゲームになった時に一方的な有利を取るカードって感じかなあ、ハースストーンの場合デッキが尽きた瞬間負けでもないしね
だから(対コントロールでの)勝ち筋の一つとしてコントロール系のウォロに入れるのが合ってるんじゃなかろうか、クトゥーンが欠片燃やされて泣いてるぞ!

  • 魂尽き事故 ★★★☆/きらい

ローグ呪文石みたいな顔した変妖付除去、二度変容できればAOEもどきとしても使えそう
正直変妖前の性能は心もとないけどヤシャで0マナかつ変容後を手に入れた時が強力なのでヤシャウォロでは確定枠になるんじゃないかなあ

ウォリアー

  • メタルの神E.T.C. ★★☆☆/すき

ハンターかデーモンハンターならワンチャン……あったかなあ?所詮2点っていうかOTKするには力不足だし顔攻めたいデッキなら急襲そんな入らないでしょみたいな
ラクウォリで破滅の御子とセットで使うっていうのはまあありかなあ、一応献身者もあるしね
と思ったら血盟の傭兵とペン投げ、ほうきあたりでOTKいけるのかあ……ペン投げは内なる怒りで代用できるしテンポウォリに二枠取ってほうきと一枚づつ入れとく?

  • サーカス団長ワットリー ★★☆☆/すき

まーたキュレーターもどき(挑発はもってない)かあ、さすがにちょっと食傷気味な気もする
海賊、メカ、ドラゴンという三種だと現状ではあまり噛み合うデッキがない、海賊は船頭や遺跡荒らし、ドラゴンはデスウィングがあるんだけどメカがなあ
二種類だと片方引ききった時に弱すぎるしやっぱ三種類揃えたいよねえ、挑発ない以上テンポ向きだと思うのでテンポで強いメカが出てきたら評価上げます

  • サーカス団長のバトン ★☆☆☆/きらい

武器としての性能がイマイチな以上ハンドバフの方に期待したいけどやっぱり三種類揃えるのが難しそう
各一枚づつなので海賊ウォリにって感じでもないしなあ、ワットリー本人は可能性を感じるけどこっちはそれもなさそう

  • テント・トラッシャー ★★★☆/きらい

1マナ減っただけで出たターン以降もアタックが減らない民兵指揮官なんですが大丈夫ですかねこれ
と思ってたら秘剣の貴婦人が出てきてなんだかなってなっちゃったやつ、まあこっちは1マナにはしにくいけど減らすだけなら条件緩いから……
ここまでかなり動物園系のシナジーを推して来てるのでメカも何かしら配られると思うんだよね、2~4マナくらいの高性能のやつが来たらデッキとしても有望そう

中立

  • ダークムーンうさぎ ★☆☆☆/きらい

マスターオークハートはだいぶ前に落ちました。
デッキから呼べるカードが出たらまた考える

  • 粉砕されしクトゥーン ★★☆☆→★★★★/きらい

開始時分裂して埋まって全部使ったらまーた埋まるのか……さすがに悠長すぎない?
ただまあ欠片呪文それぞれはまあまあの性能なのでバリューカードとしては悪くない気もする、重コントロールってほとんど使わないんでちょっと判断に困るんだけど
その手のデッキが強ければ同系意識でまず積まれる感じだとは思う、ので星二つかな

11/10追記:密航者クトゥーンローグとかいうデッキ結構面白そうなので星四つへ引き上げ

  • 背徳の魔手ヤシャラージュ ★★★★/きらい

新アレクストラーザやローグガラクロンドのナーフから何を学んだのか

  • サイラス・ダークムーン ★★★★→★★★☆/きらい

なんかさっき配信見てたら既にひどいことしてました サイラスケア必修になりそう

10/24追記:つい星四つつけちゃったけど評価基準に照らしたらコアカードではないわなってなったので星三つに引き下げ

  • 運命の支配者ヨグ=サロン ★★★★/きらい

炙り焼きロッドばっか言われてるけど他も大概だよね ドルイドなら割とあっさり達成できそうな条件でもある

  • 深き淵の神ン=ゾス ★★★★/きらい

そんなにうまいこと組めるわけないやろ~って思ってカードリスト見直したんだけど意外といけそうな気がしてきたので星四つ
急襲なら空を翔けるトビウオとか躱し身のワーム、動く噴水像、コイルファング、オーバーフィーンド
挑発ならピットロード指揮官、骸骨竜、アラナシ、強化ドレッドロード、先生のペット、エメラルド探検竜、翼の守護獣
あたりが候補になりそう、こう見るとビッグデモハンかコンシャー向きかな?

  • フリートフーフ・パールタスク ★★★☆/きらい

ヤシャ軸のコントロールならまあ確定枠……なのか?周りの急襲が強すぎて見劣りはする
カードが出揃ってみないことにはわからないけどこれが入らないレベルまで強くなったら環境壊れそう

  • 憎蝕する肉怪 ★★☆☆/きらい

変妖したカードを最速で撃とうとすると基本2マナ残るはずなのでそこの穴を埋めるためのカードかなーって思ったけどコントロールとはなんか噛み合ってない
むしろ普通のテンポデッキでどうだろうか、1マナ→2マナ→3マナ→4(1+3)マナ→3マナ+これで3ターン目以降握ってれば2/5/5になる
ただなあ……ただでかいだけなんだよねえ……前回アージェントのハッタリ屋を高評価して実際使われたには使われたんだけど今の聖典パラには居場所がない
それを考えるとちょっと厳しいんじゃないかなあ、と思ったので星二つ 急襲とは言わないからせめて挑発があればなあ

  • 怪力男 ★★☆☆/きらい

でっかくなった代わりに条件も厳しくなったアヌビサスの守護者、守護獣ナーフはこいつも踏み倒せってことだったのかな?
ドルイド以外でも8マナ以上の除去(冥界とか)を採用するようなデッキは検討の価値があるかも
とはいえ枚数は絞られがちなので安定して踏み倒せるかは微妙かなあ、その辺加味して星二つ

  • 前向きなオーガ ★☆☆☆/きらい

すまないね、前向きに考える元気がもうないんだ

  • クレーンゲーム ★★★☆/きらい

ンゾスで復活させろって書いてあるメカ、アタック6あるので大抵のミニオンとは1:1取れそう
ミニオンドローもなかなかえらい、バフの方はおまけかなあ……?+3/+3はなかなか大きなプラス修正ではあるけども

魔法学院スクロマンス 事前評価反省感想

体調崩してたのもあって二ヶ月目のレジェヒットからもだいぶ間開いてしまったけど反省会します 特に反応なかったので一人で

今回はデュアルクラスあるので前回のようなサイクルとかキーワードの評価は見送り、クラス毎に並べて気になっていくところを書いていきます

いい加減反省会のやり方も統一したいがどうもイマイチしっくりこないんだよなあ……

デーモンハンター/ハンター

  • エースハンター・クリーン ★★★☆/すき
  • 血の伝令 ★☆☆☆/きらい
  • 悪魔の相棒 ★★★★/すき
  • トゥルーエイム・クレセント ★★★★/すき

トゥルーエイムクレセントはもっと見るかなーと思ってたけどそうでもなかった、というよりほぼ見ませんね…… 星三つ?

自身でもフェイスハンターに入れて結構使ったんだけど召喚順に殴るのがなー、左からだったらもっと使いやすかったと思う

あとはまあうん、いい線いってるのでは?エースハンタークリーンを星二つにするべきかなあと思わないでもない

ハゲタカから三体出されたの忘れてないけど私怨じゃないよ

ドルイド/シャーマン

  • 自然の語り手ギドラ ★★★★/きらい
  • 電光刹花 ★★★★/きらい
  • 校庭の番人 ★★★★/きらい
  • ルーン彫刻 ★★★☆/すき

ギドラ・電光刹花に関しては期待通りの活躍、電光刹花は期待というより懸念してた気がするけど

校庭の番人に星四つつけたんだけどなー、マスターズツアーでコンシャーに使われてたからセーフ?でもないかなあ、星四つだもんなあ

ていうか「コスト5以上の呪文が手札にあるとき」シリーズ、毎回高評価して毎回イマイチでしたねって反省してないか?本当に反省してんのか?

メイジ/ローグ

  • 幻影ポーション ★★☆☆/きらい
  • 頭を冷やせ! ★★☆☆/きらい
  • ワンド泥棒 ★★★☆/すき
  • ジャンディス・バロフ ★★★★/すき

今見るとすばらしいカード群ですね星二つが二枚あるのいけませんねこれは…… 頭を冷やせ!を三つにして幻影ポーション……も三つ?

デッキのコアカードになってるし四つつけてもいい気はするけどね、トートランは思いつかなかったなあ モザキやアントニダスに気を取られすぎた

あとワンド泥棒も星四つか、ローグで使ってもメイジで使ってもちょーつよい 泥棒シナジーなくてもちょーつよい バロフもちょーつよい

ハンター/ドルイド

  • シャンドー・ワイルドクロー ★★★☆/すき
  • カワイイ侵入者 ★★★☆/すき
  • 守護獣 ★★★★/きらい
  • 先生のペット ★★★☆/きらい

招集は危険、古事記にもそう書いてある定期 そして何を考えてランナーペットスレッシャーと一緒に出したのかと小一時間問い詰めたい

いやここは事前評価の反省をするところだ 開発に文句をつける場所ではない

でその反省だけどシャンドーが思った以上に見ないなーってくらいしか書く事がない カワイイ侵入者は図太い従弟との相性よくてすごく好き

パラディン/プリースト

  • 修道院長アルーラ ★★★☆/すき
  • 光輝の贈り物 ★★★☆/きらい
  • 敬虔な生徒 ★★★☆/きらい
  • 無気力の波 ★★★☆/きらい

聖典パラが予想よりも強かった事にだいぶ助けられた感すごいけどまあこんなもんかなあ、光輝の贈り物は見ないので二つか

無気力の波を星四つにしてもいい気はするけどあれはカバルの侍祭が強いような……そうでもないような……

アルーラはこれ(>平等系が使いづらい)正義聖典の事完全に忘れてますねえ、さすがに自陣も平等かかるとは思ってない、思ってないよね?

プリースト/ウォーロック

  • 粉骨の砕身者 ★★★☆/きらい
  • 冷血なる教師ギャンドリング ★★★☆/すき
  • 肉の巨人 ★★★☆/きらい
  • 死者蘇生 ★★★☆/すき

死者蘇生が予想を上回る強さで堂々の星四つって感じ、Zooでも強いしプリでゼフリスだのセセックだのスペルキンだの回収されるのも強かった

あとの三枚はまあ見るけど星四つはないかなあって感じ、肉巨人だけちょっと迷うけどコアパーツかと言われるとそうでもないような

ギャンドリングは予想通り自傷シナジーの方が強いけど可能性は感じる、今とかフェイスハンター多くて自傷辛いしなあ

ローグ/ウォリアー

  • ティールダンサー ★★★★/すき
  • ドクター・クラスティノフ ★★★★/すき
  • 斧刃講 ★★★☆/すき
  • 無理強い ★★★☆/すき

全カードデッキに入ってるの見るあたり第一回デュアルクラス選手権総合一位って感じ、スティールダンサー四つはやりすぎかなあ

コメントの方見てもそうですねって感じで特に書く事がない、ちゃんと評価できましたねって事で次行こう

シャーマン/メイジ

  • 退化の矢 ★★★☆/きらい
  • ラス・フロストウィスパー ★★★★/すき
  • 根源学の予習 ★★☆☆/.すき
  • 魔術のトーテム ★★☆☆/きらい

今回予習シリーズ全体的に低く見すぎてる感はあるんだけどその中でも一番過小評価だったなって思ってるのが根源学

特にメイジは一等にソラリアン、二等に共同実験者、サルノス、アジュア探検竜と入ってるからまず外れを引く事が少ないもんね

退化の矢とラスはこれでいいと思うけど魔術のトーテムはどうなのかなあ、テンポメイジにピン挿ししたら初回で火葬のオーラ引いて即抜きしちゃった

きっとよわい たぶんよわいとおもう よわいんじゃないかな ま、ちょっと(相手に出されて爆アド取られる)かくごはしておけ

ウォーロック/デーモンハンター

  • フェル学 ★★★☆/きらい
  • 霊魂の獄吏 ★★★★/すき
  • 魂剪断 ★★★☆/きらい
  • 会心霊学者マリシア ★★★★/すき

欠片シリーズやっぱ(予想通り)つえーわフェル学やっぱ(予想より)よえーわ で済ませられそう

しかもフェル学は睨視者増やしてAPMの可能性を信じてあげたかったのに睨視者ナーフされてるし……まあナーフ前も一度も当たったことないけどね!

ウォリアー/パラディン

  • ロード・バロフ ★★★★/きらい
  • 式典用の大槌 ★★★☆/きらい
  • 学位授与式 ★★☆☆/きらい
  • 名誉の盾 ★★★☆/すき

よくやる前環境Tier1過大評価のせいで評価歪んでるようなそうでもないような、まあバロフは星四つだし名誉の盾も二つはないよなあと思うんだけど

それから学位授与式は思ったよりやれる子だったけど式典用の大槌はほぼ見ないという、ここは評価逆にするべきだった

今大分プリ減ってるみたいだからビッグウォリ割といける気もする…しない?

デーモンハンター

  • 憎悪の輪廻 ★★★☆/きらい
  • 滑空 ★★☆☆/すき
  • メイジハンター ★★★☆/すき
  • 最優秀生徒ステリーナ ★★★☆/すき
  • マロウスライサー ★★★☆/すき
  • 魂石細工師 ★★★★/すき
  • 魂石砕きのミスティック ★★★★/きらい
  • 古老ヴォイドハウンド ★★☆☆/きらい
  • ヴァイルフィーンドの訓練士 ★★☆☆/すき
  • 二段ジャンプ ★★★☆/すき
  • フェルの守護悪霊 ★★☆☆/きらい

最初OPつけようとした滑空を星二つまで落としているのと欠片シリーズをちゃんと高評価できているのはよし

憎悪の輪廻、ステリーナ、メイジハンターあたりは過大評価 ステリーナは割といい落とし所かなーと思ったんだけどRNG産以外で見た記憶がほとんどない……

混沌の凝視者→ステリーナと強化はされてるので次あたりで弾けたハンデスが来るのか来ないのか、怖いような楽しみなような個人的にはちょっと楽しみ

ドルイド

  • 自然学の予習 ★★★☆/きらい
  • 適者生存 ★★★☆/きらい
  • 森番オム ★★★★/きらい
  • 相棒の割り当て ★☆☆☆/すき
  • チビクッチャべラー ★★★☆/すき
  • トワイライトランナー ★★★★/すき

トワイライトランナー言うほど星5か6でもなかったけど四つから落とす気には全くならないよね、守護獣がおかしいのはそうなんだけども

評価としては予習を四つに引き上げるかどうかってくらいかなあ、さすがに三つか?3ターン目過剰繁殖は過剰繁殖側に問題がある気がするし……

ハンター

  • スレイト先生 ★★★☆/すき
  • ヴォルパーティンバー ★★★★/すき
  • 歴死学の予習 ★★☆☆/きらい
  • 圧倒 ★★☆☆/すき
  • 樹皮剥ぎのクロラスク ★★☆☆/すき
  • 膨れてるニシキヘビ ★★☆☆/すき

ヴォルパーティンバー以外デッキに入ってた記憶が殆どない……クロラスクはハイランダーに一瞬入ってたかな?

評価としても星二つだらけでうーんこの 唯一星三つついてるスレイト先生も結局3マナ域の競争に勝てずに消えていったし二つが妥当そう

ハイランダーで二枚目のロットネストとして使えるという視点が抜けてたクロラスクは一つあげて三つかな、うーんさびしい

メイジ

  • 燃焼 ★★★☆/きらい
  • 決闘修士モザキ ★★★★/きらい
  • 共同実験者 ★★★☆/すき
  • 一夜漬け ★★☆☆/すき
  • ファイアブランド ★★★☆/すき
  • ワーム・ウィーヴァー ★★☆☆/すき

>ただ出揃ってみてもあんまりテンポメイジがいける感じないんだよなー、ズルが足りないというか……真っ当すぎるよねえ

うーんこの無能 ズルをしてるわけではないんだけど真っ当に強かったという、一番評価としてダメなやつでは?

ファイアブランドと共同実験者を星四つに、一夜漬け……も四つかなー、モザキOTKでもコアカード張ってるし

そういやモザキOTKはめっきり見なくなっちゃったなあ、プリースト減ってイルシアに絶望jしなくなったけどフェイスハンターがきついか

パラディン

  • 盾情可憐な女騎士 ★★★☆/すき
  • 初登校の日 ★★★★/すき
  • 終身教授テュラリオン ★★☆☆/すき
  • アージェントのハッタリ屋 ★★★☆/すき
  • 権威の祝福 ★★☆☆/きらい
  • 燦然たる三年生 ★★☆☆/きらい

権威の祝福やっぱ強かったです……

まあもともと聖典パラに対して極力ミニオン残すべきじゃないんだけど新兵一体でも残すとすぐ9点盤面に飛んでくるのがちょーつらい

7マナ以降ならハッタリ屋もセットで出てくるしなあ、5/8/8急襲だって分かってるなら星二つはないでしょ二つは

あとはそのハッタリ屋が三つだけど四つに上げてもよさそう、最近1枚しか入ってないのとか見るけどまあコアカードと見ていいだろうし

プリースト

  • しんどい新入生 ★★★☆/きらい
  • カバルの侍祭 ★★★☆/きらい
  • 入信の儀式 ★★☆☆/きらい
  • ドラゴン学の予習 ★★☆☆/きらい
  • 精神与奪者イルシア ★★★★/きらい
  • 真言・宴) ★★★☆/すき

テンポプリまだダメかー、霊力のダメージがやはりでかいかなあ まあ今は退化の矢とか脳天直撃ガールとかあの辺がきついかなって気もするが

カバルの侍祭のとこ無気力の波についてなんか触れてるかと思ったら何も書いてなかった、追記くらいしとこう ついでに星四つにするべきだった

あとはこれも過小評価してた予習を星三つに上げるくらいかなあ、1マナである事を生かそうにも~って魔法活性(というかカバルの侍祭)の事完全に忘れてるでしょ

ローグ

  • 潜入者リリアン ★★★☆/すき
  • 秘密の通路 ★★★★/すき
  • カンニング ★★☆☆/きらい
  • 自己研鑽の剣 ★★★☆/すき
  • ヴァルペラの毒刃研究者 ★★★☆/すき
  • 偽善系の二年生 ★★☆☆/すき

パッと見カンニング以外は過小評価も過大評価もなさそう、毒刃研究者雄叫びと勘違いしてるのはなにゆえ

カンニングは盤面を作れたときに追加で貼っておくのがめちゃくちゃ強かった、カード複数枚切ってなんとか盤面取り返したらそのカード群で再び取り返される絶望よ

あと秘密の通路に関してはこれ入れ替え後に手札に増えたカードもデッキに戻る前提で書いてるんだよな……今からでもその仕様に変えませんか?

シャーマン

  • 入念なノート取り屋 ★★★★/すき
  • 精霊合体トーテムオー ★★☆☆/すき
  • ファイアハート先生 ★★★★/すき
  • ルーン・ダガー ★★★☆/すき
  • 溶岩噴出 ★★★☆/すき
  • 高波 ★★★☆/きらい

>もう少しスタッツ盛るかオバロ1でもよかったんじゃないかなーって思わないでもない

おうその通りトーテムオーバフされてるぞ使えよ って思ったけどうーん 正直相手しててもそんなに圧を感じないんだよなトーテムシャーマンに

ノート取り屋、先生は期待通りの強さがあるけどルーンダガー溶岩噴出高波はほぼ見ない……いやそもそもシャーマン見なかったけどそれにしてもね?

ウォーロック

  • ボーンウェブの卵 ★★☆☆/きらい
  • 大魔女ウィロー ★★★☆/きらい
  • 全校懲霊 ★★★★/きらい
  • ヴォイド・ドリンカー ★★★☆/きらい
  • 影光の探求者 ★★★★/すき
  • 悪魔学の予習 ★★☆☆/きらい

ウィローと守護獣、どうして差がついたのか コストとクラスと引っ張る種族と急襲付与有無の違い

全体的には過大評価が多いかなー 全校懲霊と探求者星三つでヴォイドドリンカーとウィローが二つ、ボーンウェブ一つあたりが妥当?

ただフェイスハンター辛いZooが今後自傷から欠片サイクルの方に来る可能性はあるかなとは思ってる

ウォリアー

  • ラトルゴア ★★☆☆/きらい
  • 不良学生 ★★★☆/すき
  • チームの司令塔 ★★☆☆/すき
  • 体育学の予習 ★★☆☆/きらい
  • 陣形を組め! ★★★☆/きらい
  • 死神の大鎌 ★★☆☆/すき

そもそもの評価が辛めな割にはようやっとる気がする、陣形を組め!だけは一つ下げるべきか

ビッグウォリ・ウォリコンでの活躍からラトルゴアを一つ上げて……死神の大鎌は弱くはないけどやっぱ二つ止まりかなあ

デュアルクラスの項でも書いたけどプリが減ってるからウォリコンなりビッグウォリは割と今いけそうな気がする、するだけかも

中立

  • 非道の指導教員 ★★☆☆/きらい
  • 転校生 ★★★☆/すき
  • 教団の新入会員 ★★★☆/すき
  • オニキスの魔術書士 ★★☆☆/きらい
  • ケルスザード校長 ★★★☆/きらい
  • ペン投げ野郎 ★★★☆/きらい
  • 伝承者ポルケルト ★★★★/きらい
  • 智慧の宝珠 ★★★☆/きらい
  • ワンド職人 ★★★☆/すき
  • ヴェクタス ★★★★/すき
  • 万鍵支配者アラバスター ★★☆☆/すき
  • 英才エレク ★★☆☆/すき
  • 図太い徒弟 ★★★★/すき
  • 日陰草の非行生徒 ★★★☆/すき
  • 魔法の大釜 ★☆☆☆/きらい
  • 聖レイジャー ★☆☆☆/すき
  • 空を翔けるトビウオ ★★☆☆/すき
  • 往餓術師 ★★☆☆/きらい
  • イキってる四年生 ★★☆☆/きらい
  • 湖のスレッシャー ★★★☆/すき
  • 卓上インプ ★☆☆☆/すき
  • クリムゾンの竜学生 ★★☆☆/すき
  • 疫病始祖ドレイク ★★☆☆/きらい
  • 守りのローブ ★★★★/すき
  • 空飛ぶほうき ★★★★/きらい
  • ツアーガイド ★★★★/すき
  • 筆記の執精 ★★★☆/すき
  • 貪欲な読書家 ★★★★/すき
  • マナ食らいのパンサーラ ★★★☆/すき
  • 代理鏡師 ★★☆☆/すき

星四つをつけたのはポルケルト、ヴェクタス、図太い徒弟、守りのローブ、空とぶほうき、ツアーガイド、貪欲な読書家かあ

ポルケルトは初見で期待したほどのインパクトはなかった、ヴェクタスや守りのローブもそうだけどこの二枚はそもそもあんまり見ない

それでも出されたらきっつってなるのでヴェクタスと守りのローブは星三つにするのが妥当かな、あとはまあ四つで合ってそう

星三つだとワンド職人と教団の新入会員が目立つかなー、この二枚は四つとは言わないまでも3.5くらいはあるイメージ

あんまり目立ってなかった(よね?)日陰草の非行生徒をちゃんと評価してるのは自分で自分をほめてあげたい ようやっとる

それ以下のカードについてはそんなに書く事ないかなー、ハイランダーで非道の指導教員見るくらいだし……アラバスターはやっぱりアッシュモアだったみたいですね

総評

全体としてはよかったんじゃないかな、一つ上げ下げするカードはあっても二つ上げ下げするカードが特にない

ただ評価してる時から薄々思ってたんだけど評価基準がふわっとしすぎててアバウトにつけた結果大外れがないだけって気もする

もう少しはっきりと基準を示してやった方が個人の環境予想としてプラスだろうし落書きとしての面白さにも繋がるかな

星四つはデッキを組む理由になるコアカード、三つはデッキの確定枠になるカード、二つは選択枠にはなるカード、一つはそれもないみたいな

よし次回はそれでいこう、今の所割とモチベは維持できてるのでスタボ11目指して今月来月と頑張っていきたい 先月順位溶かし過ぎてなけりゃなあ……

魔法学院スクロマンス 事前評価

事前評価の時間だあああああああああああああああああああああああ
いつも通り四段階評価とすきorきらい、基本的に次期スタンダードを想定しています

★☆☆☆ よわい
★★☆☆ ふつう
★★★☆ つよい
★★★★ OP

配信・一斉公開分

  • 血の伝令(デーモンハンター/ハンター) ★☆☆☆/きらい

思わず「いや走れよ」とつぶやいてしまった、トップで引いた時にほんと弱いし仮に育ってもただでかいだけというのは厳しい
せめて獣でもあればツンドラサイ絡めたOTKに……難しいかあ

  • 悪魔の相棒(デーモンハンター/ハンター) ★★☆☆→★★★★/すき

3マナでランダムな4マナ相当のミニオンを出す本家と同じように1マナでランダムな2マナ相当のミニオンを出してくれる
1マナが他になければ考えたけどデーモンハンターもハンターも割と1マナ豊富なんだよな……出てくるの悪魔だし
それら入れても足りないなら入れる可能性はあるけど今の所そうなる気はしない、というわけで星二つ

※07/31追記:なんか突撃じゃなくて急襲出てくるのかよ外れ入りじゃんと思ってたのに突撃らしい ごめんなさい脳死採用です

  • 先生のペット(ハンター/ドルイド) ★★★☆/きらい

守護獣はお前のためのカードだったのかー!!!と思ったら違ったみたい でも強い
コストもスタッツも中身も一回り大きくして獣にしたシュレッダーって感じだけど挑発があるのがいいね
多分マナセイバーとかと枠を取り合うと思うんだけどこっちはある程度ロングゲームを見据えた場合かな
もちろん両方入れてもいいけど守護獣で何を一番出したいかっていうのもある、まあこの辺は調整しながらかな

  • 無気力の波(パラディン/プリースト) ★★★☆/きらい

縮小ポーションのようなフロストノヴァのような、動けはするから獰猛な咆哮とか血の乾きが怖くはあるけどダメージを大分抑えられるはず
あとはプリーストのコントロール奪取系かな、密言恐はもうないし……モノノケも落ちたよね?うん落ちてる
発見から出てきたら間違いなく強いけど問題はデッキに入れるかどうか、心変わりシリーズとセット採用ならあり?

どっかで見た気がするリソース回収カード、0マナなのはえらいよね Zooとかに雑に入れても割と優秀そう、自傷シナジーあるし
コントロールとかに入れるなら墓地絡みのカードの常として変身系のカードが天敵、しかも今回退化の矢が追加されちゃったのは結構痛い

  • 斧刃講(ローグ/ウォリアー) ★★★☆/すき

おの……やいば……こう?「ふとうこう」かあ、うーん翻訳チームは今回も絶好調だなあ
カードの性能としては武器のアタック次第でコストが減ってく2ドロー、2マナになれば十分って感じだけど持つ武器によっては0マナも結構狙えそう
アルカナイトリーパーは勿論ローグでもワグルピックや鉤付きシミターがあるので1バフで十分、まあ1マナ2ドローで十分強いんだけど
ウーズがどのくらい環境で積まれてるかに結構左右されそうだけど可能性を感じるドロー、恐らく多いと思うので星三つかな

  • 無理強い(ローグ/ウォリアー) ★★★☆/すき

普通に撃ったら止めの一撃、コンボで撃ったら暗殺の3マナ呪文 うーんつよい……つよいけどそんなに確定除去今必要か?
ウォリコンがエドウィン対策とかで積むのかなあ、ローグだと本体付除去やスカイシヴあたりで十分じゃないかって気がしちゃうけど
まあ書いてあることは強いので環境次第で出番はありそう、というわけで星三つです

  • 魔術のトーテム(シャーマン/メイジ) ★★☆☆/きらい

さすがにちょっとランダムすぎるかなー、下手したらフロストボルトが自身に飛んで手札一枚と2マナただ捨てただけみたいになるってことでしょ?
まあ獣の相棒とか強いスペル唱えてくれる可能性もあるんだけどそれに期待して枠取るべきかって言われるとうーん
相手の場にミニオンがいるとバフスペルも外れに含まれるしもっと優先するべきミニオンがいると思う

  • 学位授与式(ウォリアー/パラディン) ★★☆☆/きらい

よくあるビッグ系のスペルだけど挑発つくの結構えらくない?7マナだからそんなに早出しできるわけじゃないのがアレかなあ
まあ1ドロー1マナ+ディバシ付与1マナ+挑発付与0.5マナと考えると5マナ以上のミニオンを呼べれば強い計算になる
ラトルゴアとか不良学生あたりのビッグ系向きのミニオンも追加されたしデッキとして成立はしそうに思える

テンポウォリアー歓喜、コルクロン内なる怒り内なる怒り名誉の盾血盟の傭兵コイン血盟の傭兵で33点までいけますねえ
暴走を抜いてこれにするのかなー、ディバシよりヘルス+3の方が強い場面も結構ありそうだけど……
あ、パラディン?えーと……うまい事ハマったら強いよ!うん!

  • ヴァイルフィーンドの訓練士(デーモンハンター) ★★☆☆/すき

バニラスタッツに異端で1/1二体召喚とすごくシンプルなミニオン、異端状態でプレイできればマナ効率はいい
いいんだけどこの程度の踏み倒しではついてこれないんだよなあ残念ながら……

  • 二段ジャンプ(デーモンハンター) ★★★☆/すき

異端確定サーチ、ある程度異端持ちをデッキ組む段階で絞って使いたいなあ 7マナでこれ→髑髏がふつーに強そう
テンポだと枠的にも動き的にも微妙かなあ、構成にもよる?アグロアグロせず少し重たい形なら髑髏の軽減効果も強くなるし

  • フェルの守護悪霊(デーモンハンター) ★★☆☆/きらい

回廊漁り虫のような何か、手札にいなくても減るのかと思ったら手札にないと減らないらしい
0マナまで減らしたとして1/2挑発3体って大体3マナくらいだよねえ……その程度踏み倒すために枠を割く必要あるかなあ
2/5になった漁り虫が奇数パラで採用されてたのってヘルス5が偉かったからで他と一緒に流されちゃったらダメだと思うんだよなあ

1マナ払って2マナと3マナの獣をもらえる、手札増えるけど山の巨人はもうスタンにいないし……なんか生かせるカードあったかなあ
ちょっと思いつかない、コントロールのリソース回復っていうにはちょっと物足りないしなあ ノーミニオンドルイドの布石か?

  • チビクッチャべラー(ドルイド) ★★★☆/すき

カワイイ侵入者と合わせて使えって書いてある、めちゃくちゃ横に並べられるんだけどもしかしてアグドル始まった?
ただ野生の力かけるとこまでいけても所詮ヘルス2なので3マナ2点AOEで壊滅するのが悲しいところ、あんまり欲張らずに野良猫みたいに考えるのがいいのかも

  • トワイライトランナー(ドルイド) ★★★★/すき

四段階評価で5か6をつけたくなりました、ダフ屋っていうカードがあったんだけど知ってる?せめて隠れ身は消したらどうですか

  • ヴォルパーティンバー(ハンター) ★★★★/すき

野良猫!野良猫じゃないか!召喚するのがコピーになってるとかお前ハンドバフ狙ってるのか?
真新しいニオイとかいうナーフ前倍増する腕もどきをもっているハンターにとって待望の強い1マナ獣、ミッドレンジハンターある!?

  • 歴死学の予習(ハンター) ★★☆☆/きらい

ハンターの予習は断末魔かー、ライオンとかヤマアラシ使った断末魔ハンターなら可能性あるような気もするけどなあ
発見でクラスカードが出やすくなるのが終わってしまってあんまりいい断末魔が拾えないんじゃないかっていう気がする、もう少し絞ってくれたらよかったのに

  • 圧倒(ハンター) ★★☆☆/すき

イナゴの大群から撃つことで1マナ9点とかいう超効率スペル、顔に撃てたら最高だったのに……
エストハンターなんかに入れれば効率はいい除去なんだろうけど単にそれだけなんだよなあ、単独で使える除去を入れた方が良さそうに思える
あとはこっそり自分のミニオンをタコ殴りにできるのでグルバシの狂戦士に撃つとか、1マナで5回バフできるよ!

  • 樹皮剥ぎのクロラスク(ハンター) ★★☆☆/すき

4/3/5とまずまずのスタッツで魔法活性で必殺の一矢撃てる獣、結構いいじゃーんと思ったんだけどロッドネストドレイクとかいうのがいるんだよね……
ハンターはコイン以外に0マナスペルないからコスト的な優位もないしスタッツも負けてる、ドラゴンを入れないデッキならアリだけどそこまで染める必要があるかどうか
獣ミッドレンジハンターみたいなデッキがあれば可能性はあるかなーってところか、ヴォルパーティンバーと真新しいニオイに期待だね

  • 膨れてるニシキヘビ(ハンター) ★★☆☆/すき

一応動けるようになった代わりに中身が小さくなったデビルサウルスの卵ってところか、死にまねもテラースケイルも肉食キューブももうないんだよなあ……
九生ありやテロン、モクサナルのライオンはあるけどちょっと物足りないかなあ、ヘビ卵と比較すると殴って割る→中身を武器で動かすとか出来る分こっちの方がいいデッキもあるとは思う

  • 一夜漬け(メイジ) ★★☆☆/すき

2マナ1ドローでスペダメの+分だけ引ける数が増える、霊視力が使われてた事考えると2マナ2ドローでもまずまずだと思う
スペダメが返しで残ってる事はまれだろうから基本セット運用になりそうなのがどうか、一番いいのは共同研究者入りのテンポメイジかな
ただ出揃ってみてもあんまりテンポメイジがいける感じないんだよなー、ズルが足りないというか……真っ当すぎるよねえ
コントロールでサルノス、ソラリアンと併せるのもありだけどこの二枚レジェンドだしスペダメ+の使い方として勿体無い気もする

  • ファイアブランド(メイジ) ★★★☆/すき

バニラスタッツに魔力活性で4点ミサイル付、ミニオン限定なのはメリットになる事が多そうかな?
ダイノマティックガ無茶苦茶強かった事を考えるとこのカードにも期待したい、退化の矢との相性も結構よさそうだよね
魔力活性をどうやって起動するかっていうのが肝だと思うので枚数の限られるハイランダーよりテンポメイジやサイクロン系向きかな

  • ワーム・ウィーヴァー(メイジ) ★★☆☆/すき

魔力活性でマナワーム二体を呼び出してくれる5/3/6、起動用のスペルに1マナかかると考えると6マナ払って3/6+1/3+1/3か
スタッツ的にはまずまずだけど問題は出したマナワームが残ってくれるかだよなあ、相手も6マナ7マナに到達してると考えると多分相当厳しい
これ自体の恵まれたスタッツがあんまり生きてないんだよね、所詮3点クロックだから横のヘルス3二体さえ処理しておけば問題ないっていうか
自身のスタッツを二回りくらい落としてマナコストも1つ減ってたらどうだったかなーとか思ってしまう、それでも微妙?

顔を殴れなくなる代わりに効率のよいバフ、普通のバフを擬似突撃と見るなら擬似急襲みたいなもんかな
5/8/8急襲つよいじゃんって気もするけど一方で沈黙や退化、バウンスという裏目を受け入れつつ8+点で取りたいやついるかなあって
何かしら理由がなければ王の祝福でいい気がする、そしてその理由がちょっと思いつかないので星二つです

じ……地味!一応マナ効率的にはバニラに生命奪取ついてるようなもんだからかなりいいんだけどねえ
単純にマナ効率がいいからってだけで採用できるような時代じゃないというかなんというか、プレイする方も麻痺してきてますねこれは

  • 入信の儀式(プリースト) ★★☆☆/きらい

急襲とか蘇り持ちに撃ってウマーしたい、刺さる状況限られるからデッキには入らないかなあと思ったけど4点ならそれなりの範囲って気もする
結局でかいのパクろうと思ったら他にダメージ与える手段が必要なわけでそうなると無気力の波+心変わりシリーズで取るのと変わらんもんね
というわけで星二つです、再起から持ってこられてブチギレる枠ちょっと多すぎませんかね

  • ドラゴン学の予習(プリースト) ★★☆☆/きらい

プリーストの予習カードはドラゴン、マンモス年にあったら発見のクラスカード出現率上昇もあって使われたかもなあ
今のスタンだと特にシナジーが見当たらない、ドラゴンってあんま外れないから闘技場なら強いのかもしれない
1マナである事を生かそうにもミラクルプリは勝ち筋がないしやっぱりデッキには入らないと思う、というわけで星二つ

  • 精神与奪者イリシア(プリースト) ★★★★/きらい

こんなんOTKが手札に抱えたコンボパーツ雑切りされて憤死するのでは?
しかもリソース勝負できるプリーストにこれは……まあ泥棒だから与えるならプリーストかあ……
アグロ相手にも打点奪ったりテンポ出しでヒロパエンド強要とかできそうなのが酷い、選択枠のカードだろうから本来OPつけたくないんだけど流石に星四つ

  • 真言・宴(プリースト) ★★★☆/すき

2マナ+2/+2は強い、古事記にもそう書いてある
回復効果に関してはおまけかなー、まあ有利トレードして全快までいってくれればさらに取られにくくはなるけどドローとかリソース生んでくれるわけではないし
その辺を考えて星三つ、テンポプリはだいぶいいカードもらってるけど果たしてTier上位まで来れるのか

きたないなさすがローグきたない 何も使わなかった場合起動しないらしいので全くの無駄にはならないのか
相手依存のカードって基本的に弱いからあんまり使いたくないんだけど複数枚コピーできるならありなのかなあ、質もある程度は保証されるし
とはいえこれが入るデッキはちょっと思いつかない、秘策ガラクローグでも他三種で十分かなーって思っちゃう

  • 自己研鑽の剣(ローグ) ★★★☆/すき

3マナでトータル10点出るのはえらい、致死毒とかの武器バフも超効率になるし……ただ問題はウーズなんだよなー
今回他にも結構強い武器が多くてウーズの数が増えそうなんだよね、スロースターターなこの武器にとっては即折られるのが一番痛い
まあ逆に4点から下がっていく形だったらとんでもない強さなんで仕方ないけどね、環境見ながら枚数調整して使っていきたいくらいの魅力はある

  • ヴァルペラの毒刃研究者(ローグ) ★★★☆/すき

雄叫び致死毒3/3/3、この手の武器強化ミニオンすきなんだよなー単純なダメージ系より効率がいいから
1ミニオン2ヒロパ3これで十分強いし、後手ならコイン自己研鑽の剣からつないでもいい、ウーズはやっぱり怖いけどねえ
ワイルドの奇数ローグとかでも入りそうだけどどうなんだろう、最近ワイルドしてないからわかんないや

  • 偽善系の二年生(ローグ) ★★☆☆/すき

4/4/4隠れ身の時点でまずまずの性能だとは思うけどまずまずレベルでしかないかなあ、魔力活性もそこまで強くない
こういう普通のスタッツ普通の能力に毛が生えた系はもはや評価しにくいっていうのがなんとなく悲しくなるなあ

  • ルーン・ダガー(シャーマン) ★★★☆/すき

ストック式スペルダメージ+1発生装置って感じの武器、これ結構強い気がするなあ つけたターン振らなかったら返しウーズみたいな裏目もあるけど
溶岩噴出につなげてもいいし蛇邪院のポータルで3/3/4が取れるようになるのもえらい、ラスフロストウィスパーさんに合わせれば二点AOE撒けるよ!
コンシャーの場合はライトニングストームの点数上げるのがメインかなー、トップハガサ計略が2点出せるようになるのもなかなか嬉しいのでは

  • 溶岩噴出(シャーマン) ★★★☆/すき

おっ顔に撃てるじゃーんという個人的うれしポイント、そのまま使っても2点打点+1/1二体召喚でまずまずだけどスペダメが+1あるとOPになる
ルーンダガーと合わせてアグシャーに積みたい、他のスペダメは……スコールハンターとかかなあ、サルノスとかあってもよさそうな気はするけど

  • 高波(シャーマン) ★★★☆/きらい

生命奪取付AoEはまずいですよ!3点と与えるダメージは少なめだけどスペダメで補強されると回復量も増えるっていうね
正直コンシャーが使うことに関しては警戒してないというかしょうがないけどやけくそヨグボックスからこれが出てきて全除去かつ顔満タンみたいなのが怖い

ウォーロックの予習は悪魔、他の予習に比べて悪魔って結構デッキ内のを絞ったりする印象が強いので案外悪くない……?
と思ったけどあんまり手札に入れたい悪魔が思いつかない、モアーグ、どんでん前提ならアラナシくらいかなあ
マナ帯もバラバラなのでちょっとスタンでは厳しいか、ワイルドなら……いやー微妙かなあ外れ引いたらコーラーの邪魔だもんね

  • 体育学の予習(ウォリアー) ★★☆☆/きらい

ウォリアーの予習は急襲、とって即盤面干渉ってのができるから悪くなさそう?
ビッグウォリだとデッキに小さめの急襲ミニオン入れられないしいいかも、そもそもビッグウォリが強いかどうかは知らないです

  • 陣形を組め!(ウォリアー) ★★★☆/きらい

こちらもビッグウォリ向けのミニオン補充カード、あれもしかして結構いける?2マナで二枚もらえるのでマナ効率もなかなか
アルマゲジロがまだ落ちてないので挑発ウォリアーも可能j性ありそう、ウォリコンは割と色々遊べそうでいいね個人的にはあんま好きじゃないが

  • 死神の大鎌(ウォリアー) ★★☆☆/すき

両脇も切れる4/4/2武器、そもそも4/4/2っていうのが強い武器だからこれも強そう
とはいえライバルは強敵揃い、スタン落ちでレンチカリバーが落ちてくれれば爆弾ウォリの衰退と共に使われる気がしないでもないが
テンポデッキでもやっぱりイカリやツーデンランスが強い、というわけで現状では星二つかなー

  • 図太い徒弟(中立) ★★★★/すき

中立1/3/2もどきはまずいですよ!っていうかアダールの手とか真言宴でそのまま起動しそうなの大丈夫か?
デモハンなら二連斬、シャーマンなら嵐の怒りあたりで起動することになるのかな まあ別のカードでもいいんだけど
テンポデッキだとZooにこれっていう1マナスペルがない、死者蘇生は序盤使いにくしなあ……フェル学でも入れる?

  • 日陰草の非行生徒(中立) ★★★☆/すき

このカード結構すき、飛掠船員の評価したとき「スタッツが3/1ならな~」って言って外しました
まあドローじゃなくて2/3/1隠れ身もらえるだけになったんだけどそれでもリソース生んでくれるのは優秀、隠れ身アグローグに入れたい

  • 魔法の大釜(中立) ★☆☆☆/きらい

魔法の絨毯っぽい名前から似ても似つかない効果、ランダムじゃなくて同じ呪文を同じところに唱えてくれればよかったのに
なんか悪用できないかな~って少し考えたけどちょっと思いつかなかった、ごめんなさい星一

  • 聖レイジャー(中立) ★☆☆☆/すき

レイジャーシリーズとしてはかなり強いと思うけどその括り外すとうん、まあ、デッキには入らんよね~ってなる
スカーレットクルセイダーの事を考えるともう1マナ軽くても採用されない気すらする、そんなことない?

  • 空を翔けるトビウオ(中立) ★★☆☆/すき

4/4/3急襲持ちで断末魔でまた4/4/3急襲をもらえる、うーん微妙か?使われる急襲って場残りするのが当たり前みたいなもんだからなあ
ただ守りのローブの存在が中立急襲の価値を高めてそうなので有能な急襲ミニオンのないクラスはしぶしぶ採用することもある、かも

  • 往餓術師(中立) ★★☆☆/きらい

スペルドルイドが出されていやーな顔しそうなカード、ヘルス7はなかなか取れないなあ
ただそのスタッツゆえに刺さらないデッキに出してもあんまり役に立たないという、ままならんねえ スペルドルイドがどうしても倒したい人に

  • イキってる四年生(中立) ★★☆☆/きらい

処理に二手かかる挑発は強いきらい定期……ではあるんだけどマナちゃんと二回分払ってくれるならまあいいかって気もする
手札に加わるってことでハンドバフとかの恩恵は受けられるけどそのためにこれを入れるかというと……入れませんね、ハイ

  • 湖のスレッシャー(中立) ★★★☆/すき

でっかいヒドラ、5マナなので守護獣で呼べるよ!ミラーで相手の呼んできたトワイライトランナーを上から取るとかできたらいいかも
まあ隠れ身ついてる場合は横に隠れ身ついてない他のミニオンが必要なんだけど入れる獣一種類って事はまずないから結構狙えると思うんだよなー

  • 卓上インプ(中立) ★☆☆☆/すき

やったねたえちゃん!80G用自傷デッキでモグリの薬屋と組み合わせるカードがふえたよ!

  • クリムゾンの竜学生(中立) ★★☆☆/すき

やばい事前評価も終盤でやる気がなくなってきてるのもあるけどこれ見てもふ~ん、そう……みたいな感想しか浮ばない
えーっと、魔力活性前でもバニラスタッツあるよ!魔力活性したら1マナくらい踏み倒せるよ!ごめんねそれじゃ足りないの

  • 疫病始祖ドレイク(中立) ★★☆☆/きらい

断末魔で7マナランダム召喚してくれるから実質15マナ!Foooooooooooooooooooooooo!!!!!!!
ってなりませんね……おかしいなあ……えーと、断末魔は強力なのでなんとか踏み倒したい所
九生ありやモクサナルのライオン、ネクリウムの薬師とアンカはあるけどちょっと物足りないかなあ ネクリウムの刃が残ってたら声かかったかも

  • 守りのローブ(中立) ★★★★/すき

これなんで「他の」ってついてないんですかね……出てる限り単体除去スペル完全にシャットアウトされるんですけど?
急襲ミニオンが大量にあるからセーフとでも思ったのかなあ、これがアグロに入ってくるならパタパタミイラとか良く見る事になるのかも
これ自体のスタッツもそう悪くないから結構見ると思うんだよなー、デーモンハンターでバトルフィーンドを守るのとかよさそうかな?

  • 空飛ぶほうき(中立) ★★★★/きらい

これ割と初期のリークで見かけたとき「またまたぁ~さすがにガセでしょ」と思ってたんだよなあ……
テンポデッキがミラーでテンポ取り返すために使うってのもあるけど断末魔の自壊用だったり攻撃時効果の起動だったりで輝きそう
ただ後者はトワイライトランナーがあるけど前者はフェルの召喚師くらいなんだよな……そんなに見ない気もしてきたけど効果の強さを買って星四つ

  • ツアーガイド(中立) ★★★★/すき

給水係見て「こいつ1マナならな~でも強化ヒロパ0マナにできるからダメだな!」って思った記憶が蘇ったミニオン アタック1なだけでほぼそのままじゃないか!
ウォーロック、ハンター、ローグ、シャーマン、パラディンあたりが強いかな?後はあんまり旨みがなかったり同じ動きできてスタッツ勝ってるミニオンが既にいるはず
個人的にはフェイスハンターに入れてヒロパシナジーを生かしたい、まあ落ちるまで良く見るミニオンになりそうなので星四つ

  • 筆記の執精(中立) ★★★☆/すき

アジュアドレイクもどき、ドローじゃなくて発見なのもデメリットばかりじゃないのでどっちが上というのはなさそ
まあ普通に強くて特になんか書く事もないなー、別にアジュアドレイクそのまま再録してもよかった気がするけどドラゴンシナジーが危険視されたのかな

  • 貪欲な読書家(中立) ★★★★/すき

手札これだけにして盤面に投げるだけで2マナ3ドロー1/3のおまけつきという超効率カードになるんですがいいんですか?
当然返しリーサルでもなければ無視できるわけないしせめてもう少し重くするべきなのでは、アグロスキーとしては喜んで使わせてもらうけどねえ

  • マナ食らいのパンサーラ(中立) ★★★☆/すき

ヒロパ押してたら1ドローがついてくるワニ、ツアーガイドで軽減したヒロパを跨いでもいいしデモハンで3ターン目に押しながら出してもいい
というか単純に4/2/3雄叫び1ドロー+ヒロパ効果ってだけで強いよね、ツアーガイド入るようなテンポデッキなら候補には間違いなく上がるのでは

  • 代理鏡師(中立) ★★☆☆/すき

スペダメ持ってたら分裂する6/6/6、強い……のか?いやまあ条件の割に強力な効果だとは思うけどただでかいの出すだけじゃダメなんじゃないかって思っちゃう
テンポメイジで共同実験者と一緒に出すかアグシャーでルーンダガー振ったりしてから出すか、うーん後者はちょっと重い気がするけど果たして

07/30更新分

  • トゥルーエイム・クレセント(デーモンハンター/ハンター) ★★★★/すき

ミニオンに擬似急襲をつけるみたいな感じか、エースハンタークリーンとの相性も抜群
多分左から殴っていく形だと思うので配置には気をつけたい、獣トークンで削りながら育ったハイエナで挑発を潰して本来の攻撃権でフェイス殴るとか素敵
他にも自壊させたいミニオンをぶつけたりシンプルに顔面殴ってからトレードもできる、色々使い道のある有能武器でよく見る事になりそう
テンポデーモンハンターは魂の欠片入れたのが主流になるかなーと思ってたけどこれが出た事でちょっと分からなくなった、さすがに武器6本は多いよねえ

※07/31追記:なんか召喚順に殴るらしい

  • 守護獣(ハンター/ドルイド) ★★★☆→★★★★/きらい

招集は危険、古事記にもそう書いてある定期
ただ現状あんまり5マナ以下で良い獣がいないんだよなー、ストラングルソーントラ、マナセイバー、ツンドラサイ、アホウドリ……あとなんかいたっけ?
ハンターでサイトラ7点もまあまあ強いけどでっか化ドルにトラとマナセイバーとこれ入れるのが一番強い気がする、後続で5マナ以下の獣が増えたらまた考えます

※07/31追記:でっか化使うとデッキ内でもコスト判定が変わるらしいのででっか化との相性は悪いですね

※更に追記:評価上げるの忘れてたトワイライトランナー筆頭に強い5マナ獣が増えたので星四つてす

  • 根源学の予習(シャーマン/メイジ) ★★☆☆/.すき

予習はデュアルクラスにもあるのか、シャーマンメイジはスペダメミニオン
パッと思い浮かぶところだとメイジの方が強い気がする、ソラリアンとか共同実験者とかアジュア探検竜とかね
シャーマンだとスコールハンターとかかなあ、レディヴァッシュは結局転生後引けないとイマイチだし……
あとはターンを跨ぐ(よね?)のでOTKのお供とか、スペダメミニオン二枚を抱えなきゃいけないの結構邪魔そうだけど
基本的にデッキに枠取って入れたいとはあんまり思えないかなあ、はっきりとした理由がない限り

デーモンハンター/ハンター

  • エースハンター・クリーン ★★★☆/すき

厳密にはちょっと違うけどすごい強いネルビアンの説凶師、なぜ同じコスト同じスタッツなのか?
構築だとあれはあんまり見なかったけど闘技場では見たらピックレベルのカードだった気がする(そもそも闘技場あんまやってないけど)
パッと見でOPつけようかと思ったんだけど刺さる場面ではとんでもない一方でそもそも土俵に上がってもらえないというか、あんまり並べあいにならないよね最近……
というわけで星三つです、OPになるくらい盤面の作りあいになる環境ならそれはそれで嬉しい

ドルイド/シャーマン

  • 自然の語り手ギドラ ★★★★/きらい

何か別の動きを呪文でしながらこれをバフして盤面も綺麗にする、もしくは呪文で除去しつつ大きなこれを残すみたいな
テンポ出しでは最低限レベルのスペックになっちゃうので顔を詰めるデッキよりコントロールかミッドレンジで活躍しそう
ちょっと今あるデッキとあんまり噛み合う感じがないのが不安だけど強気に星四つ、専用にデッキ組む必要ないしなんとかなるでしょ(楽観)

  • 電光刹花 ★★★★/きらい

オーバーロードつけたとはいえスペルドルイドがいる今ナーフ前練気を復活させるのか(困惑)
これ使って乗騎乗りを出した場合次のターン洪水は使いにくいだろうし守りにくくはなるのかなーとは思うけど守るまでもなくリーサルだったりしない?
アグドルへの採用はオバロあるしヒナみたいな早置きGGみたいなカードもちょっと思いつかない、出てきたら知らない
シャーマンはケルサス嵐の目が決まったら強そうだけどちょっとドロー的に厳しいか、ワイルドでトンネルトログでっかくするのは楽しそうだね

  • 校庭の番人 ★★★★/きらい

イエティスタッツで?挑発持ってて?5マナ以上のスペル握ってたら5点回復?はいOP
あまりに強くて思考を放棄したくなるけどどちらかといえばシャーマン向けかなって気はする、クエドルが復権するならドルイドでも?
クエシャーでヒロパ押しながら立てつつ10点回復とかされたらもうね、泣くよね
5マナ以上のスペル持ってたらシリーズここまであんまり使われなかったからってこれはやりすぎなんじゃないのかなブリザードさん

  • ルーン彫刻 ★★★☆/すき

デュアルクラスならではって感じで結構すき、これクエドル達成後使っても動けるのは多分三体だけだよね?
6マナ2/2*4はまあふつう、6マナ2/2急襲*4オバロ2は結構強そう、6マナ2/2*4+2/2急襲*3オバロ2はちょー強い(最後はクエスト達成してるから当たり前だけど)
出てくるのがトーテムだからトーテムシャーマンに入れるのもあり、この拡張トーテムシャーマンに親和性あるカードいろいろあるし強いかもなあ

メイジ/ローグ

1/1/1で回収するのはえげつないけど4マナかあ、OTKの前準備用?雑に強い雄叫びミニオン回収しても強いかも
ただデッキに入れるかって言われるとうーん……これがないと成立しないOTKはともかく他では別のカード入れた方がよさそう
たぶん一番光り輝くのはデッキ外から持ってこられて警戒してない時に無茶苦茶されるやつ、まーじでやめてほしい

  • 頭を冷やせ! ★★☆☆/きらい

コンボしてミニオン限定フロストボルトって考えるともう一つじゃないかなあ、凍結だけでも役に立たなくはないから弱くはないが
メイジは凍結光線や魔竜の息吹優先、あるとすれば1マナスペルとして、ってとこだろうけどここまで積む必要あるかなあ……
一方のローグはどうだろ、凍結で止めつつコンボの種にしたり逆に他を種にしながら1マナ3点飛ばせるから便利ではありそうだけど

  • ワンド泥棒 ★★★☆/すき

テンポメイジ好きなのでわりとテンションが上がった一枚、1ターン目に置きにくいってのは気になるけどメイジ呪文発見はつよい
ただ脇を固めるカードであってこれを理由にテンポメイジを組みたいわけではない、後続に期待
一方ローグではまあ普通に強い、現状泥棒シナジー採用したローグってあんまり見ないからどうかなって気もするが……
ナーフ後ガラクロンドがどうなるかによってはまた出てくるのかな、ちなみにぼくはまだ一度もナーフ後ラダーしてないです(7/16現在)

  • ジャンディス・バロフ ★★★★/すき

?????(初見)→ほうほう……(動画確認)→えっ、めちゃくちゃつよくない?(今)
基本的にカード一枚で複数のミニオンを展開できるカードって強いけどその中でも屈指の踏み倒しだと思う
オベリスククロマティックの卵二体出てくる可能性はまああるけど片方だけなら脆くなる効果を押し付けてやればいいわけだしね
急襲が出てきたり怪しくない潜入者が出てきたりすれば11マナ分の仕事をしてくれる事になるのはもちろん、めんどくささという意味では同等のミニオンが二体並んだ時も負けてない
テンポ出しに対して迷った挙句唯一出せる一点を間違った方に使ってしまうなんて想像しただけで泣きたくなりませんか?
さらにローグなら影隠れや進化・急襲手先を併せる事もできるという……あーもうめちゃくちゃだよー

ハンター/ドルイド

  • シャンドー・ワイルドクロー ★★★☆/すき

獣限定のケレセスもしくは無貌、最初コピーの方もデッキ内からだと勘違いしてコインキンクラクソゲーか?とか思ってましたごめんなさい
正直本家ほどの強さはないと思う、悪さするとしたらコピーモードの方かなあ?断末魔ハンターみたいな感じで
モクナサルのライオンと併せて5点×2を当てつつ断末魔二度起動とか?コピー元ヤマアラシ以外になんかあったかなあ?

  • カワイイ侵入者 ★★★☆/すき

マナ効率は優秀だけど場にミニオンがいないと使えない(多分)ので微妙に使いにくそうなカード
アグドルで2ターン目とかに使うかクエストハンターで急襲ミニオンを育てつつカウント稼ぐみたいな使い方がいいのかな
どっちも今はほとんど見ないデッキなのがキツいかなあ、スペック的にはどこかで声がかかりそうだけど

パラディン/プリースト

  • 修道院長アルーラ ★★★☆/すき

4/3/6の恵まれたスタッツと魔法活性でデッキの中の呪文を踏み倒す能力(ついでに自分に打ちたがる)かあ
できるだけ重いスペル踏み倒したいけど呪文唱えないと起動できないとかうまく制約できてるんじゃないだろうか
一応スペルキンやWandmakerとかでデッキ外から軽いスペルを持ってくるという手段はあるけどレジェ一枚のためにデッキを縛るのはきついよなあ
テンポ系のパラディンは平等系が入れにくくなるというデメリットはあるものの割とうまい事扱えそう、そもそもそういうデッキが強いかどうかは置いといて

  • 光輝の贈り物 ★★★☆/きらい

3マナで対象制限なしのコピー呪文は危険な匂いがしますねえ!と言いつつそこまでいい使い道を思いついてるわけでもない
0マナまで減らした肉の巨人に墓のルーンかけてこれかけて凄惨な再生師でコピーを割る、っていうのがパッと浮んだやつなんだけど肉の巨人挑発ないし……
以前なら思念撃破をフィニッシュに使ったデッキとかですごい有用だったんだろうけどなあ、テンポプリでドラゴンモーの監督者でも増やしてみる?
パラ側は輪をかけて利用法が思いつかない、聖典増やすのも暢気すぎると思うし……単純にマロパラで三枚目の戦隊長になるのが一番強いかなあ
※これ書いた後で敬虔な生徒が追加されたので肉の巨人よりこっちの方がいいかもしれない、詳しくは敬虔な生徒の項で

  • 敬虔な生徒 ★★★☆/きらい

肉の巨人挑発持ってねえからな~墓場の怪異があればな~って思ってたらなんかそれっぽいのが来ちゃったの巻
三回りほど小さくはなってるけど増やせれば十分にフィニッシャーにできるサイズ、うおおおおおキューブプリースト始まった?
……と思ったんだけど自陣に撃てる軽いスペルがプリーストにあんまりなくてがっかり、内なる炎と真言盾まで入れる?本当かー?(ラスタ感)
一方パラの方は期待してもいいかもしれない、軽いバフスペルも多いしそもそも2マナも減ってれば十分つよい えっ、聖典パラ自体ですか?それは知りません

プリースト/ウォーロック

  • 粉骨の砕身者 ★★★☆/きらい

4/3/3に条件付で暗殺がついてくるって字面はものすごく強い、強いけどどうだろ……?
単体除去にx/xがついてくるっていうの、急襲が大量に刷られた事でそんなに貴重な存在でもなくなったんだよなあ
炎のインプ、ネフェルセトスラッシャー、闇の凝視者あたりがかなりスムーズに条件満たせるのでZooなりもうちょっと遅めのミッドに入れるのはありかも

  • 冷血なる教師ギャンドリング ★★★☆/すき

4/3/6という恵まれたスタッツと出てきたミニオンを破壊して4/4産む効果、うーんZoo向け?
4マナヘルス6はかなり硬いのでテンポ出しでもそれなりに生き残るはず、それまでテンポ良く展開できているなら尚更
テンポ出しでなければ軽いミニオンを追加で出して4/4を産めると噛み合った効果には思える
ハゲタカと比較してどうかっていうのが多分一番の肝、個人的には前置きできる自傷シナジーの方に軍配上がるように思えるので星三つかな
プリーストは……うん、軽くて強い断末魔持ちが大量にあれば!あるかなあ?

  • 肉の巨人 ★★★☆/きらい

自ターンのライフの増減でコストが減る巨人、回数だよ回数 上げ下げした数値じゃないよ
とりあえず生命奪取も自傷もできるウォーロックの方が減らすのは得意そう、クエウォロなんか丁度どっちも入れてるしね
ただクエウォロに入れるとしてどこを削るかっていう問題はある、ハンドロックみたく挑発つけるならサンフューリーの護衛分の枠も必要だし
いっそハンドロックを組むっていうのもありかなあ、とりあえず今はOTKデッキが幅を利かせているわけでもないし

ローグ/ウォリアー

  • ティールダンサー ★★★★/すき

4/4/4とまずまずのスタッツに武器のATK=マナコストのミニオンの召喚なのでまあ強い
1マナ出しても十分だけどテンポ出しで3マナ4マナ出す事ができればかなり強い盤面を作れる、どっちかっていうとシミターのあるローグ向きかな?
今のテンポウォリ爆弾ウォリに入れるのは枠的にきついかなあ、既に三種類3マナ武器があるから新しく追加っていうのも考えにくいし

07/24追記:なんか3マナ武器増えました

  • ドクター・クラスティノフ ★★★★/すき

殴る度に武器一回りでかくする5/4/4急襲……?グリーンスキン船長の立場はどうなるんですか?海賊そんなに生かせてないぞ
単純にツーデンランスやレンチカリバー強化するだけで十分強そう、まあなんていうかあまりにまともに強くて逆に書く事がない

シャーマン/メイジ

  • 退化の矢 ★★★☆/きらい

RNG要素を取り入れた結果1マナ軽くなった退化、ファッティに対してはむしろ強くなったのでは
元カードが選択枠というかコアパーツではなかったと思うのでこれも同じような感じかなとか、むしろ魔術のタネとかから撃たれて二重にキレるやつ

  • ラス・フロストウィスパー ★★★★/すき

ドレッドロード!卑劣なるドレッドロードじゃないか!クラス違うしちょっと効果強くなってるしスタッツも後ろ向きになってるけど!
シャーマンとメイジという組み合わせを理由に星三つか四つにするか悩んだけど流石に四つかなあ
二つともあんまりミッドレンジっていうイメージが湧かなかったんだけどコンウォロにもたまに積まれてたはずだし
でも個人的にはやっぱミッドレンジで使いたいなー、トーテムシャーマンとかなら入るかも?

ウォーロック/デーモンハンター

  • フェル学 ★★★☆/きらい

一番小さな悪魔をコピーして異端状態ならハンドバフ、パッと思い浮かぶのはフェルウィングを0マナまで減らしたとこで撃って増やすとかかなあ
1ターン目にインプやバトルフィーンド増やして2ターン目並べる……もバフできるなら悪くないか
コピー先が悪魔に絞られているのでコンボデッキやコントロールでも手札の中で増やしたい悪魔がいれば可能性はありそう

  • 霊魂の獄吏 ★★★★/すき

魂の欠片埋めちゃうぞシリーズ、1/1/3のバニラスタッツ持ち
単純にデーモンハンターで1/1/3っていうのが強い、テンポデモハンが1ターン目にミニオンを置く事の強さは言うまでもないはず
ウォーロックでは逆に欠片を埋める事による肉の巨人とのシナジーが期待される、ダメージレースでの自傷のデメリットを和らげつつ巨人のコストも下げてくれるとか最高か?

  • 魂剪断 ★★★☆/きらい

魂の欠片埋めちゃうぞシリーズ、偽贖罪的ななにか まあ魂の欠片を利用するデッキなら普通に入る性能……かな?アグロだとちょっと微妙か
前のめりなデッキなら獄吏を、後ろ向きというか中速以降のデッキならこれを二枚入れるのが基本線になると思う
えーと他には特に書く事がない、普通に使えるof普通に使えるって感じ

  • 会心霊学者マリシア ★★★★/すき

カード一枚で複数のミニオンを展開できるカードはつよい、しかも急襲持ちなので即盤面に干渉できる上にトークンのスタッツが3/3
二体もトークン出せればかなりの強さになるし特に弱いところが見当たらない、OPOP

ウォリアー/パラディン

  • ロード・バロフ ★★★★/きらい

平等ナーフとはなんだったのか問題、というか船頭ある今こんなん刷っていいのかな
テンポウォリアーが一番きついのは中大型を横に並べられる事だって誰かが言ってた気がする……転生ジグソールとかね
あとこれ→テロンとかいう動きがえげつない、自陣のミニオンはテロンの中にしまって相手一掃、テロンが割れたらバフされて出てくるとかさあ
ウォリコンがこれと併せるためだけに旋風剣を入れるとも思えないけど単に3マナで本体付の平等というだけでも価値があると思う、星四つ

  • 式典用の大槌 ★★★☆/きらい

ウォリの3武器はもう増えないだろガハハ(スティールダンサーの欄を参照)ってしてたらなんか増えた……でもアタック2なんですねえ
えーと魔法活性でマナコスト分のスタッツと挑発を持つミニオンが出てくると、つよくね?聖別とか乱闘で起動したいなあ
って考えるとコントロール向けな気がする、ツーデンランスと比べてどっちがいいかは結構微妙な所 安定感はこっちの方があるかな?

デーモンハンター

  • 憎悪の輪廻 ★★★☆/きらい

相手が横に並べれば並べるほどリターンが大きくなるっていうのは虫害を彷彿とさせてとっても嫌な気分になりますねえ……
ただアレと違って挑発持ちが出てくるわけじゃないので最速で撃ったとして返しでリーサル取られちゃうやつなのではっていう気はする
OPつけようか迷ったけれどもそうならないでほしいという願望込みで星三つ

  • 滑空 ★★☆☆/すき

多分今拡張最大のスパム判定機、パッと見ただのOPでは?って思ったんだけど色々考えた結果こうなりました
まず異端効果についてだけど特定のデッキに対してはとんでもなく刺さるカード、それは間違いない スペルドルイド使ってて展開直前にこんなん撃たれたら泣いちゃう
一方で刺さらないデッキには刺さらないどころか下手したらただで手札の補充をしてあげる事になる、ドローとして強くしようとすると異端が起動してしまうのもマイナス
ってなると今ひとつ使い勝手がよろしくない、大会とかで特定デッキ狙うならありかもしれないけどラダーではなあ……勿論いい方向に出ることもあるんだろうけど
で本題のドローとしての性能だけどこれを採用する場合極力デッキを軽くしてこれ一枚の状況でプレイ(4マナ4ドロー)するかあるいはこれ+一枚(実質4マナ3ドロー)でプレイする形になると思うんだけど、当然デッキを軽くした分ドローのバリューも下がっていく事になる
たとえば5ターン目、更地に爆熱バトルメイジを置きつつこれを撃ったとする、最大効率の4ドローだやったね でもドローの中身が1マナ2マナだらけならそのゲームは勝てるだろうか?難しくない?
かといってバリューを高めるために中マナ以降のカードを増やすわけにもいかない、だって手札がこのカード含め3枚もあったらこのカードは4マナ実質2ドローっていう平凡かそれ以下のカードになってしまう
というわけでドロースペルとしてもあまり強くないのでは、というのが個人的な結論 異端効果はテックカードでドローとしてはあまり強くない、まあ両方できるなら弱い事もないかなっていうわけで星二つです

  • メイジハンター ★★★☆/すき

メイジ狩りそうな名前なのにローグ狩ってるみたいなのツイッターで見かけて草生えた、確かにエドウィン冒険者に特効ですね
えーとカード性能としては普通に強いカードだと思う、最低限3マナの急襲ミニオンとしての性能もあるし挑発突破もできる
挑発の影に隠れたやべーミニオンを沈黙できないっていうのが欠点ではあるけどまあそれは仕方ないんじゃないかな
一時期テンポデッキに隙間があったらとりあえずスペルブレイカー突っ込んでた身としてはこれも隙あらば突っ込んでおきたい

  • 最優秀生徒ステリーナ ★★★☆/すき

ついに出ちゃったピーピングハンデスミニオン、発見してデッキに戻すだから温めというかやっぱり慎重になってるのかなっては気はする
これがハンド全体を覗いて一枚落とすっていう効果なら迷いなくOPにしたんだけど三枚しか見れないのはどうかなあ……?
使用感はランダムディスカードに近いんじゃないかなあ、異端状態じゃないとバニラ以下っていうのも加味して星は三つに止めたい
まあ使って使われてみないとわかんないなーっていうのが正直なところ、それじゃ事前評価の意味がないんだけどね

  • マロウスライサー ★★★☆/すき

魂の欠片埋めちゃうぞシリーズ、偽トゥルーシルバーチャンピオン的ななにか
テンポデモハンでマリシアや細工師を使うなら何も考えずに突っ込んでよさそう、髑髏とアンチシナジーだけど一枚くらいならまあ平気かなって
コントロールデモハンでも可能性はありそうだけど欠片を使うミスティックの方が軽いので霊魂の獄吏とどっちがいいのかは迷い所

  • 魂石細工師 ★★★★/すき

魂の欠片使っちゃうぞシリーズ、テンポデモハン向けの方 ナーフ前のウォーグレイヴのところにすっぽり入るコスト設定はわざとやってんのかな
グレイヴの達人と似た動きになるけどグレイヴは武器持ってるかコインないと5ターン目に起動できなくなっちゃったのでそう食い合わない……はず
リーサルを狙う上でも挑発の上から飛ばせるグレイヴの方を後ろに残しておきたいしね、なんていうか上手い事できてるなーって感じ

  • 魂石砕きのミスティック ★★★★/きらい

魂の欠片使っちゃうぞシリーズ、コントロールデモハン向けの方 条件確かに厳しくなってるけどダスクブレイカーみたいなのがまさか軽くなるとはなあ
マロウスライサーの項でも書いたように霊魂の獄吏とマロウスライサーどっちがいいのかは迷い所、場合によっては2:1とかで採用してもいいのかも
3点AOEミニオンでこの軽さ、条件もドラゴンシナジーほどじゃないけど簡単なので当然評価は星四つです

  • 古老ヴォイドハウンド ★★☆☆/きらい

マナもスタッツもでかくして能力強化した卑劣なるドレッドロード、ビッグデーモンハンター路線未だに諦められてなかった
悪魔なのでピットロード司令官でも呼べるけどおそらく能力が起動できない、基本的にはフェルスクリーマーかフェルの召喚師で踏み倒したい
一応盤面に触れるので挑発も急襲もないけどそんなに悪くはないと思う、素ででっかいから更地に出しても弱くないし……あ、もうスタッツについては突っ込むの飽きたのでいいです 重いし
まあ後続でよっぽどビッグデーモンハンター路線が推されない限りそんなに見るミニオンではないかな、ランダム召喚や進化で出てきたら泣きましょう

ドルイド

  • 自然学の予習 ★★★☆/きらい

これターン跨ぐよね?ナーフしたのに菌々財宝2ターン目に撃たれたりヒロパ挟んで3ターン目に過剰繁殖撃たれたりしていいの?
枠の問題はあるから電光刹花よりは優先度落ちるかなーと思うけどやっぱスペルドルイドに危機感を覚えてしまうなあ

  • 適者生存 ★☆☆☆→★★★☆/きらい

ケルサス込みで考えてもデッキバフには遅いし盤面バフならもっといいカードがあるのでは……?ハンドバフもドルイドシナジー特にないしなあ
名前忘れちゃったけど呪文のコストをライフで払う酒場の喧嘩で暴れてそうな気がする!以上!

※07/31追記:でっか化するとトワイライトランナーが守護獣で呼べないらしいのでバリューアップのために採用されそう、ということで評価星3へ

  • 森番オム ★★★★/きらい

4マナ以下のスペルと合わせて使うとそのスペルとこのカードに払ったマナがそのまま帰ってくる……っておかしくない?ねえ
せめて6マナ返すだけにしといてくれませんかねえ、それでもタダで5/4出してるみたいなもんでしょ
ツイッターで見かけた発芽でコピーも他の挙動とテキスト考えると魔法活性残りそうだしまーたマリドルが暴れるのか……

ハンター

  • スレイト先生 ★★★☆/すき

バニラスタッツにメリット効果定期、ただ猛毒付与して強いダメージスペルが連射くらいしかないのでは?
フェイスハンターに入るような気もするけどあのデッキの3マナってめちゃくちゃ激戦区なんだよなあ
そもそも連射が入ったり入らなかったりなんだよね、相乗効果でWin-Winの関係を狙える……のかなあ個人的には割と好きだけど

メイジ

  • 燃焼 ★★★☆/きらい

おうシャドウボルトさんにあやまれよ
3マナ単体4点が弱くないしヘルス2三体をこれ一枚で取れるのもでかい、使い勝手いいだろうしよくみるスペルになりそうだなあ

  • 決闘修士モザキ ★★★★/きらい

これ5マナなの大丈夫?弟子から0マナスペル連打であっという間にマリゴス越えそうなんだけど
顔に直接撃てる打点スペルがフロボくらいしかないのが救いかなあ、フリーズメイジみたいなデッキが生まれそう

  • 共同実験者 ★★★☆/すき

2バフのないメイジだし1/1/3あげてもいっか!みたいなのが透けて見える気がするのは気のせいですか
ワンド泥棒に続いてテンポメイジの脇を固めてくれるカードかな、コントロールならサルノス優先だと思うし
あとは何が来てくれればテンポメイジ復権するかなあ、雲の皇子とか生かしたいし秘策絡みの何かもしくは強いドローか
というわけで後続に期待をしつつ今の所は星三つ、四つになるといいなーならないかなー

パラディン

  • 盾情可憐な女騎士 ★★★☆/すき

3/4/2ディバシがまず普通につよい、魔法活性は他に比べると派手な効果ではないけど十分すぎるおまけ
とここまで明らかにOPみたいな書き方になってるけどなんかそこまでではなく思えるんだよなー、まともすぎるというか……
というわけで星三つです、以前ならOPつけてたけどねえ

  • 初登校の日 ★★★★/すき

RNG要素ありのファイアフライ、アダールの手のあるパラディンにとってはかーなーり嬉しいカードなのでは?
1/1二枚渡された?相手がヒロパで1点出せる?しゃーない切り替えていけ
魔法活性持ちがどのくらい刷られるかわからないけど0マナという事でトリガーとしても優秀、パラディンはじまった?

  • 終身教授テュラリオン ★★☆☆/すき

パラディン大好きウルダマンシリーズ、8/3/9雄叫び暗殺と考えると割に合わないので複数回殴る工夫が必要かなあ
疾風をつけるか決闘だ!で呼んでくるかあるいは他のカードで動かすか、正直どれもあんまりピンと来ない
タリムと同じ6/3/7挑発とかならつっよってなったんだけどなあ、8マナは流石に重過ぎるよー

  • アージェントのハッタリ屋 ★★★☆/すき

テンポ出しだと多分バニラ以下、バフや他の中型に合わせて出すとOPっていう振れ幅の大きなカード、相手も見てくれるのいいね
1ターン目アルダーの司書2ターン目アダールの手3ターン目聖典つけつつこれ出せば4/6二体ですよ勝ったな(確信)
まあ実際は2ターン目の返しを警戒して1ターン目2ターン目とミニオン並べて3ターン目残った方をバフしながら出すみたいになりそうかな
何しろテンポ出しが弱いので2ターン目の動きを他で十分確保したい、アダールの手とホーガンロボとマイクロマミーフル投入でなんとかなる?

プリースト

  • しんどい新入生 ★★★☆/きらい

ついに1/1/4バニラが出るのか……前回といいテンポプリやらせたいんだろうな~っていうのは伝わる
前環境初期はちらほらと見たデッキでもあるしこのままパーツが増えてくるとTier上位に上がってくる……のかも

  • カバルの侍祭 ★★★☆/きらい

心変わりおじさんとかいう呼び方好き、スタッツ十分の挑発にコントロール奪取とかつけていいんですかねえ……
パッと浮んだのはラズールの計略との相性のよさ、多分だけどパワー下げてから判定だからパクれるよね?
そのラズールの計略自体がそう使われてるわけではないからあんまり警戒はしなくてよさそうかな?ミラクルプリに新しい勝ち筋とか生まれない限りは

ローグ

隠れ身でワンパン狙います!断末魔でもうワンパン狙います!即座攻撃でさらにワンパン狙います!
顔を詰めていくデッキにとってはかなり嬉しい効果ですき、本体のスタッツがもうちょっとあればなおよしだったけど
プリ災厄?ヒーローレノ?間に合わなかったのが悪い!退化の矢?マロ災厄?しゃーない切り替えていけ

  • 秘密の通路 ★★★★/すき

動いてるところを見たわけじゃないのでまだ細かい仕様わからないんだけどとりあえず星四つ、仕様が違ったら変えるかもしれない
感覚的には今ある手札を使えなくなり補充枚数が5枚固定になった代わりに山の中から持ってきてくれる魔力喚起みたいなもんかな?
今ある手札を使えなくなるのは状況的に問題ないはず、補充枚数5枚固定も特に問題なし、山の中から持ってきてくれるのは使う以上回答が山の中にあるって事だから問題なし
魔力喚起と違ってデッキの中身を引いてきてるので圧縮効果もある……あれ?なんか欠点ある?

シャーマン

  • 入念なノート取り屋 ★★★★/すき

もはや見慣れてきたバニラスタッツ+つよ効果、テンポプレイがむしろ勿体無く感じるとか本当にいいんですか?
基本的にはテンポデッキというかアグシャーで嵐の怒りとか打点スペル増やすのが強そう、AoE増やすのも結構強いのかな

  • 精霊合体トーテムオー ★★☆☆/すき

4/5だぞ!こわいか?除去してもいいけど返しの血の乾きでリーサルだぜフゥーハハァー みたいな
まあ分かるんだけど5マナオバロ2に見合ってるかって言われるとどうかなあ……これ自体もトーテムなのはいいね、増やせる
もう少しスタッツ盛るかオバロ1でもよかったんじゃないかなーって思わないでもない、あとなまえすき。翻訳チーム相変わらずいい仕事してますねえ!

  • ファイアハート先生 ★★★★/すき

3/3/3呪文発見がまず強い、ヴァルペラの悪党がテンポ出しでも結構強いのになあ
そして後半引いてきた場合は発見やり直し能力の方が光り輝く、自分ライトニングボルトか溶岩爆発狙ってガチャガチャ回していいすか?
0マナ除外を消さなかったのは褒めてあげるべきか当たり前だろと呆れるべきか、まあ消して刷られるよりはずっといいよねようやっとる

ウォーロック

  • ボーンウェブの卵 ★★☆☆/きらい

ディスカードシナジーもある卵、最大マナコスト捨てるやつに続いて最小マナコスト捨てるやつも追加されるとか?
卵系カードとしてみた時はあんまり強くないかなあ、ヘビの卵で足りなければ入れてもいいとは思うけど

招集は危険、古事記にもそう書いてある
といいつつ9マナと重いから大暴れはないかなーとは思ってる、悪魔限定だと呼ばれてやばいの強化ドレッドロードくらいじゃない?
ハンドロックで悪魔をアラナシと強化ドレッドロードに絞るとかどうだろ、モアーグを抜かなきゃいけないのが辛いかなあ

  • 全校懲霊 ★★★★/きらい

魂の欠片埋めちゃうぞシリーズ、おう火山ポーションさんにあやまれよ何回復してんだよ
基本強いカードではあるんだけど魂の欠片がクエスト達成後になると邪魔になるのが少し気になるところかなあ、達成前なら貢献してくれるけど
エスト使わない中速以降のウォロがあるならまず間違いなく入ってくる性能だとは思うので星は四つ、ハンドロックとか無理かなあ

  • ヴォイド・ドリンカー ★★★☆/きらい

魂の欠片使っちゃうぞシリーズ、コンウォ……いやほんとか?5/7/8挑発は割とミッドレンジでもいけないか?
自傷シナジーを採用しない(=肉の巨人を採用しない)Zooでもワンチャンあるかな、その場合霊魂の獄吏を入れるかどうかっていう話にもなるけど
丁度ギャンドリングっていう自傷シナジー使わないZooでも強い動きができるカードもあるので可能性はありそう、直接の相性は全く良く無いが

  • 影光の探求者 ★★★★/すき

魂の欠片使っちゃうぞシリーズ、これも割と何に入れてもいけそうに見えるなあ
ヴォイドドリンカーと同じく肉の巨人を採用しないZooに入れてもいいし、コンウォロで序盤の盤面取りに使ってもよさそう
魂の欠片のライフ回復や追加ドローをどう見るかによるか、この辺は実際使いながら調整していくのがよさそう
星四つか三つか悩むけどヴォイドドリンカーより使いやすそうなのを評価して星四つかな

ウォリアー

  • ラトルゴア ★★☆☆/きらい

出た時に何もしないファッティは弱いというセオリー、まあ急襲とか挑発ついてたら発狂するからこれでいいんだろうけど
リソースとしては優秀なんだろうけど少なくともゼフリスがあるうちはキツいのでは、今全く変身や沈黙使えないのって爆弾ウォリくらいじゃない?

  • 不良学生 ★★★☆/すき

二枚積める動けるラグナロスでしょつよいつよい(適当)
とはいえ入りそうなデッキがパッと思いつかないのも事実、どっかで声はかかるスペックだと思うんだけどなー

  • チームの司令塔 ★★☆☆/すき

急襲出すとヘルス1のコピーを産む……パタパタミイラと合わせろってことですねわかります
カーガスとかクラスティノフ、躱し身のワームなんかもコピー生めたらおいしいけどどれもセットで使わないと狙えないと思うんだよなあ
3/4/3はテンポ出しだと恐らく即死するだろうしそう考えるとデッキに入れるほどではないと思う、というわけで星二つです

中立

  • 非道の指導教員 ★★☆☆/きらい

1マナ呪文で起動したとして5/2/5雄叫び全体2点かあ……まあ中立ならこんなものかな?
グローフライの群れっていう明確なターゲットがあるから悪くはない気はする、マナ加速からのグローフライ森の魂にも3マナ2点AoEと併せればギリギリ間に合いそう
ただ火霊術師っていう2マナも軽いライバルがいるので何かしら理由がなければ優先されることはないかな、という事で星二つです

  • 転校生 ★★★☆/すき

パッと見弱い効果なくない?休眠からの三点×2とか少し後ろ向きな効果もあるからアグロというよりはミッドレンジ向きかなとは思うけど
ハイランダーを筆頭に色んなデッキに入れられそう、ボード覚えるのめんどくせえなあとは思うけど発想自体は面白くてすき

  • 教団の新入会員 ★★★☆/すき

これでスペドルを押さえてくださいって感じのカードだけどこれだけで足りるかなあ……?
タイミング図ってるうちに電光刹花絡めて無理矢理着地からの超展開されそうな気がしないでもない
まあ2/3/2とそこそこのスタッツは持ってるので十分強いとは思う、AOE対策にもなるしね

  • オニキスの魔術書士 ★★☆☆/きらい

弱くはなさそうだけど強くもなさそうっていう、スタッツ一回り落としてもいいから挑発を……つけたらOPだからこんなものかな

  • ケルスザード校長 ★★★☆/きらい

まずまずのスタッツに呪文でミニオン倒したら自陣に召喚の魔法活性持ちかあ
シルスラや止めのあるウォリ、密言のあるプリあたりが相性良さそうな感じ
その呪文で破壊すればいい(んだよね?)ので軽くて強い除去呪文があるならミッドレンジとかに入れても面白そう、AOEでウマーは欲張りすぎかな

  • ペン投げ野郎 ★★★☆/きらい

見るからに悪さしそうなカードだなあこれは……
クエシャーでヒロパ押してこれ二枚+電光刹花二枚+他0マナスペル四枚で……24点か、さすがにちょっと足りない?
ikotさんがツイッターに書いてた闇の凝視者をフェル学で増やしてマナエンジンにするっていうのは面白そう
ちなみに私はAPM苦手なのではなからやるつもりはない、得意な人がんばえー

  • 伝承者ポルケルト ★★★★/きらい

デッキの中身をコスト降順で並び替えるとか面白いじゃんって思ったけどお前軽減ドローでえらいことになるじゃないか……
そしてその軽減ドローとしてグルダンの髑髏、ローグガラクロンドとかいう第一線で活躍してるカードがある事がヤバい
単純にガラクロンド引いて変身次クロンクス引いて雄叫び効果起動みたいな事もできるし、ハイランダーハンターならブラン確定サーチになる構成にだってできる
これ自体がレジェンドとはいえちょっと引いた時の上ぶれが激しすぎやしませんか、こんなん刷っていいのかなあ あ、星四つです

  • 智慧の宝珠 ★★★☆/きらい

まさかの中立武器でまさかの占術(MTG)効果、しかも下に送らなかったら耐久力が減らないっていう
武器使うヒーローにとってはスペースを占有するので使いにくいけどメイジプリーストウォーロックあたりにとっては殆どノーリスクと言っていいのでは
クエウォロとかジョイバスを使うような山の中に特定のカードを残しておきたいデッキはつけられた時に安定感がかなり違いそう
ただドローが増えるわけではないので枠取ってこれを入れるのか、その枠に引きたいカードをそのまま入れるのかはちゃんと考えるべき
脳死で入れられるほどではないかなって思ったので評価は星三つ、多分私はあんまり使わないやつだなー

  • ワンド職人 ★★★☆/すき

2/2/2とまずまずのスタッツで1マナの呪文を引っ張ってきてくれる、ちっちゃいコバルトスペルキンみたいなやつ
現状でもテンポデーモンハンターにスペルキンは見かけるし、今回追加されるフェル学も割と相性よさそうなのでこれもデーモンハンターに入るのでは
あと期待してるのはメイジとのシナジー、マナの巨人のコスト減らしたりモザキOTKのタネを増やすこともできる
これ単体ではそこまで強いカードではないと思うけど周りを上手く生かしてくれそう、というわけで星三つです

  • ヴェクタス ★★★★/すき

5/4/4+1/1二体呼んでる時点でマナレシオ的には優秀、でその1/1達に既に起動した味方の断末魔効果をつけると
……つよくね?これ多分一度起動しとけば両方につくよね?卵系はもちろんクレクレ君でもスーパーOPになると思うんですけど
よっぽど変な断末魔持ち押し付けられでもしない限りメリットでしかないよなあ、星四つ

アッシュモア系(高マナ・ドロー能力付ミニオン・出たターンは盤面干渉できない)のカードに星四つはつけてはいけない(戒め)
スタッツが強化されてるしデッキ構成の段階でギミックを仕込む必要もない、という点は評価できるけどやっぱ挑発か急襲がないとなあ……
というか生き残る事でアドバンテージを重ねていくような能力持ってるけどこのミニオンが生き残ってるなら顔殴ってれば勝てるんだよね

  • 英才エレク ★★☆☆/すき

見た呪文を片っ端から覚えていくかしこい象さん、バニラスタッツでもあるよ!
でもバニラスタッツが生きるデッキでこの能力がいるかと言われるとなあ……ぶっちゃけ邪魔になる場合すらあるよね……
かといってコントロールがロングゲームに向けてリソース溜め込むためにこれを入れるのもちょっと考えにくいっていう
せめて3/3/4が貴重な時代に刷られていれば獣も持ってるしワンチャンあったかもしれない かわいそうなぞう

灰に舞う降魔の狩人 事前評価反省感想

やる気の足りない事前評価反省会 はーじめーるよー
今回はキーワードやサイクルを先に触ってからクラスごとに書いていきます、文章のかさ増しになるかどうか

キーワード/異端

  • 真紅の秘印の使い走り ★★★☆/すき
  • 魔力喰い ★★★☆/すき
  • 霊視力 ★★☆☆/きらい
  • 魔眼光 ★★★☆/きらい
  • イリダン党のフェルブレード ★★☆☆/きらい
  • グルダンの髑髏 ★★★★/きらい

パッと見で過小評価だなーって思うのは霊視力くらいであとはまずまずきちんと評価できている、かな?
ただこれはむしろデーモンハンターのクラスカード全体のパワーの高さによるものであってキーワードそのものを評価できていたかというと……?
デーモンハンターの項で
>最初の情報からはゴリッゴリのアグロなヒーローかと思ってたけど揃ってみるとややミッド気味に組んだ方が強そうに感じる
と書いているあたり異端はあくまでおまけ、という考え方をしていたんじゃないかなあ
実際はフェルスクリーマーとプリーステスを採用したタイプが現れたり消えたりする一方で非採用のアグロタイプは一定数存在し続けた
その理由としてこのキーワードを起動しやすい、という点が大きかったのではないか?と考えるとキーワードそのものに対してはかなりの過小評価だったと思う

キーワード/休眠

  • 封印されしアンタイン ★★☆☆/すき
  • 封印されしサテュロス ★★☆☆/きらい
  • 封印されしフェルモー ★★☆☆/すき
  • 封印されし監視者 ★★☆☆/きらい
  • 封印されしサンギル ★★☆☆/きらい
  • 封印されしホムンクルス ★★☆☆/きらい
  • 封印されしスクラップ・インプ ★☆☆☆/きらい
  • 封印されしガナーグ ★★☆☆/きらい
  • 封印されしヴァイルフィーンド ★★☆☆/きらい
  • マグゼリドン ★☆☆☆/すき

※事前評価記事においてマグゼリンさんのお名前をマグゼリンと誤って表記してしまいました 訂正してお詫びいたします マグゼリドンさん誠に申し訳ありませんでした

知ってたというかなんならスクラップ・インプ☆1で一度この記事書くのやめてるっていうね、すごく……過小評価です……
「後半トップで引いたら弱い」「最速で置けてもテンポデッキ向けの効果なのに実質パスするターンを作る」
という二点から低い評価になった記憶があるんだけどそれを覆すだけの効果かどうか、っていうのをそもそも考えたのか
ナーフされたアンタインの10点ミサイルやスクラップインプの手札全体+2/+2なんかは十分それに見合うものがある(しかも払ったマナ相当以上の本体付)と気づけたのでは

サイクル/転生

  • 大胞師ムッシフン ★★★☆/きらい
  • 頂点捕食者ジクソール ★★★☆/すき
  • 天文術師ソラリアン ★★★☆/すき
  • マーガァ・マーガァグル ★★★☆/すき
  • 霊柩 ★★★☆/きらい
  • アカマ ★★★☆/すき
  • レディ・ヴァッシュ ★★☆☆/すき
  • カンレザード・エボンロック ★★★☆/すき
  • 刃拳のカーガス ★★★☆/きらい

大体こんなもん……かな?ジクソールとソラリアンは星四つあるかも 前者は自分で使ってる贔屓目で後者はひどい目に合ってる私怨って気もするけど
実際見る頻度としてはジクソールソラリアン>カーガス>マーガァグル>アカマと続いてあとはあんまりって感じ
そう考えるとムッシフン、霊柩、カンレザードは一つづつ落とすべきかな、可能性はどれも感じるけど……ヴァッシュ?ヴァッシュはちょっとなあ……

デーモンハンター

  • 二連撃 ★★★★/すき
  • 残像 ★★☆☆/きらい
  • シャドウフーフ・スレイヤー ★★★☆/すき
  • 真紅の秘印の使い走り ★★★☆/すき
  • ウルズールの怪異 ★★☆☆/すき
  • バトルフィーンド ★★★★/すき
  • マナ焼耗 ★★☆☆/きらい
  • 魔力喰い ★★★☆/すき
  • 混沌一閃 ★★☆☆/すき
  • 盲目の監視者 ★★★☆/すき
  • ネザーウォーカー ★★★☆/すき
  • 怒れるフェルフィン ★★☆☆/きらい
  • 火葬のオーラ ★★★★/きらい
  • 霊視力 ★★☆☆/きらい
  • アンバーウィング ★★★★/すき
  • 斬舞 ★★☆☆/きらい
  • 魂の狂宴 ★★★☆/すき
  • アルドラキ・ウォーブレード ★★★★/きらい
  • サテュロスの監督者 ★★☆☆/すき
  • 御魂斬り ★★☆☆/きらい
  • 連携攻撃 ★★★☆/すき
  • ラススケール・ナーガ ★★☆☆/すき
  • 異端者アルトルイス ★★★☆/すき
  • 魔眼光 ★★★☆/きらい
  • アッシュタンの闘将 ★★★☆/きらい
  • ケイン・サンフューリー ★★★★/すき
  • イリダン党のフェルブレード ★★☆☆/きらい
  • 激昂のフェルスクリーマー ★★★☆/すき
  • 魂分裂 ★★☆☆/きらい
  • グレイヴの達人 ★★★☆/すき
  • 混沌爆発 ★★★★/きらい
  • アズィノスのウォーグレイヴ ★★☆☆/きらい
  • グルダンの髑髏 ★★★★/きらい
  • 封印されしアンタイン ★★☆☆/すき
  • 悪魔変身 ★★★☆/すき
  • イリダン党の指揮 ★★★☆/すき
  • 殺刃スパイクガール ★★☆☆/きらい
  • フェルの召喚師 ★★☆☆/きらい
  • 憤怒のプリーステス ★★★★/すき
  • フレイムリーパー ★★☆☆/きらい
  • 内なる悪魔 ★★☆☆/すき
  • イルファングの将軍 ★★★★/きらい
  • 魁偉のオーバーフィーンド ★★☆☆/きらい
  • ピットロード指揮官 ★★☆☆/きらい
  • ネズランダマス ★★☆☆/すき

こらあかんわ、っていうのは前述のアンタインとウォーグレイヴくらい?ウォーグレイヴはそもそも殴った時倒さないと再攻撃できないと思ってた(言い訳)
あとはまあ星が二つ以上動くカードはないかなあ、アルトルイスと悪魔変身を四つにして……全体的なパワーに引き摺られたのか星三つ→二つと動くカードは結構多いなあ
マナ焼耗、混沌一閃、霊視力、内なる悪魔あたりが逆パターン 内なる悪魔はケルサスコンボあるの分かってたはずなのになぜ二つにしたのか謎(実用性は正直疑ってたごめんなさい)

ドルイド

  • 沼ビーム ★★★☆/きらい
  • 過剰繁殖 ★★★★/きらい
  • グローフライの群れ ★★☆☆/きらい
  • 鉄の樹皮 ★★☆☆/きらい
  • 発芽 ★★☆☆/きらい
  • イシュル・ウィンドシンガー ★★★☆/きらい
  • 沼地のヒドラ ★★★☆/すき
  • 菌々財宝 ★★★☆/すき
  • 大胞師ムッシフン ★★★☆/きらい
  • 封印されしサテュロス ★★☆☆/きらい

パッと見て突っ込みたくなるのはグローフライの群れ
狐火の森と比較してちょっと落ちるかなーと思ってこの評価にした記憶があるけど実際は菌々財宝の存在もあってむしろ使いやすく感じた
コストも出てくるトークンのサイズも同じ動き回るマナと比較するべきだった、退散が消えてクリスタル使わないうごマナとか神じゃん
あとは他のスペドル絡みの評価も一つづつ上げて……イシュルくんはケルサスとかぶってるのが大分忍びない、かぶってなければ使われるとも言えないが……

ハンター

  • ジゴイノシシ ★★★☆/すき
  • 群れの戦術 ★★★★/すき
  • 屑鉄弾 ★★☆☆/すき
  • グランドスラム ★★★☆/すき
  • モクナサルのライオン ★★★☆/すき
  • 封印されしフェルモー ★★☆☆/すき
  • 改造ヤマアラシ ★★☆☆/きらい
  • ビーストマスター・レオロックス ★★★☆/きらい
  • 頂点捕食者ジクソール ★★★☆/すき
  • クズ拾いの工夫 ★★★☆/すき

星二つ動くカードは一枚もないかなー ヤマアラシ、屑鉄弾、クズ拾い、ジクソールを一つ上げてジゴイノシシ、群れの戦術、レオロックスを一つ下げる感じか
唯一星四つつけた群れの戦術はつよかったけど爆発確定させないとデモハンにフェイスハンターが殴り殺されてたからなあ……まあ四つはやりすぎか
突っ込みどころがないとそれはそれで反省記事では困るやつ、というわけで次いきます

メイジ

  • スタースクライヤー ★★★☆/すき
  • ネザーウィンドのポータル ★★☆☆/きらい
  • 極低温 ★★★☆/きらい
  • 詠唱者の循環 ★★☆☆/きらい
  • 力の源 ★★☆☆/きらい
  • アペクシスの運び屋 ★★★☆/すき
  • アペクシス・ブラスト ★★☆☆/きらい
  • 魔力喚起 ★★★★/きらい
  • 天文術師ソラリアン ★★★☆/すき
  • 封印されし監視者 ★★☆☆/きらい

ノーミニオンメイジはうーん、Tierリストに載るようなデッキではないかもしれないがファンデッキというには大分パワーを感じて評価に困るやつ
とりあえず力の源もアペクシスブラストも星二つはないな、詠唱者の循環と併せて一つづつ上げてよさそう
スタン落ちまでに追加でノーミニオン絡みの強いカードが追加されれば、ってひそかに期待してる
あとは転生サイクルと休眠のところで書いたからいいかな、とにかくソラリアンからヨグボックスで更地にしてから火力顔にぶち込んでくるのはやめてください!

パラディン

  • アダールの手 ★★★★/すき
  • 封印されしサンギル ★★☆☆/きらい
  • マーガァ・マーガァグル ★★★☆/すき
  • 正義の聖典 ★★★☆/きらい
  • 智恵の聖典 ★★☆☆/すき
  • アルダーの真理探究者 ★★★☆/すき
  • アルダーの従者 ★★★☆/すき
  • 希望の聖典 ★★☆☆/きらい
  • レディ・リアドリン ★★☆☆/すき
  • アンダーライトの釣り竿 ★★★☆/すき

アルダーの従者が1/1/3とかいうもはや別物のミニオンになって大分聖典は強くなった感じがする、従者アダ手とつながるときっついきっつい
ここも星二つ動くカードはちょっとないかな、サンギルと智恵聖典希望聖典、リアドリンを一つづつ上げるだけでよさそう
……それから釣竿くん!アングラーアングラーを引っ張ってくるのはやめよう!(書く事がなくなった)

プリースト

  • 再起 ★★★★/きらい
  • 神格化 ★★☆☆/きらい
  • 心霊分裂 ★★☆☆/すき
  • 骸骨竜 ★★☆☆/きらい
  • 魂の鏡 ★★★★/きらい
  • 霊柩 ★★★☆/きらい
  • ドラゴンモーの哨兵 ★★☆☆/きらい
  • 封印されしホムンクルス ★★☆☆/きらい
  • セセックのヴェールウィーヴァー ★★★☆/すき
  • ドラゴンモーの監督者 ★★☆☆/すき

神格化星二つ!?ないない(私怨)
あとはまあ妥当じゃないだろうか、骸骨竜は星三つでもいいかな?
フェイスハンター使ってる時に再起産再起産再起されたのぜったいゆるさない(私怨)

ローグ

  • スパイミストレス ★★★★/すき
  • アッシュタン・スレイヤー ★★☆☆/すき
  • 偽装 ★★★☆/きらい
  • 汚い手 ★★★☆/きらい
  • 呪われた流れ者 ★★☆☆/すき
  • グレイハート族の賢者 ★★★★/すき
  • アカマ ★★★☆/すき
  • 影宝石商ハナー ★★★☆/すき
  • 脳天直撃ガール ★★★☆/すき
  • 伏兵 ★★★☆/きらい

隠れ身シナジーの方が強そう!→秘策シナジーの方が結果出しましたとかいう爆死、ナーフ経て最近は隠れ身の方が多いけどね……
とりあえずハナー星三つはなかった、脳天直撃ガールも四つ スパイミストレスとグレイハート族の賢者を星三つに落とすかどうかは微妙なところ?
えー以上です、正直他に比べるとヘイトあんまり溜まってないんだよなハナーはナーフされたし……

シャーマン

  • マーシュスポーン ★★★☆/すき
  • 蛇寺院のポータル ★★★★/すき
  • 水鏡のポータル像 ★★★☆/すき
  • 豊沃なる胞子 ★★☆☆/すき
  • 地掘り穿つ大巨岩 ★★☆☆/きらい
  • 水底に潜むもの ★★★☆/きらい
  • ボグストロクのクラッカー ★★☆☆/すき
  • ボグスパイン・ナックル ★★☆☆/すき
  • 激流 ★★☆☆/きらい
  • レディ・ヴァッシュ ★★☆☆/すき

三枚もバフされてちらほらと見るようになってきたシャーマンさん
ボグスパインナックル、ボグストロクのクラッカーは星三つにしてもいいかな?正直なところ進化シャーマンあんまり当たってないんだけど
あ、トーテムシャーマンは割とすきでした トーテム生き残らせるのが大変だったけど生き残ったら手札すぐパンパンになってね

ウォーロック

  • 不安定なフェルボルト ★★☆☆/きらい
  • 強化ドレッドロード ★★★☆/きらい
  • グルダンの手 ★★☆☆/きらい
  • 闇の睨視者 ★★★☆/すき
  • ナイトシェードの刀自 ★★☆☆/きらい
  • カンレザード・エボンロック ★★★☆/すき
  • 破壊者ケリダン ★★★☆/きらい
  • 封印されしスクラップ・インプ ★☆☆☆/きらい
  • 影の評議会 ★★☆☆/きらい
  • ダークポータル ★★★☆/きらい

スクラップインプはほんとごめんなさいするしかないとして一応グルダンの手・ナイトシェードの刀自・(腐った商人)に触れてるのは良し でなんで星二つなの?
ラクロンドの壁が高かったのもまあ正解といえるのかなあ、以前から既存デッキを過剰評価してるきらいがあってまた同じ事してる気もするけど……
エスウォーロックからは最近抜け気味だけど不安定なフェルボルトは星三つでよかったかな、あとは妥当なところだと思います

ウォリアー

  • 封印されしガナーグ ★★☆☆/きらい
  • 魔刃嵐 ★★★☆/きらい
  • 血気の拳鬼 ★★★☆/きらい
  • 屑鉄ゴーレム ★★☆☆/きらい
  • 海賊の隠し武器 ★★☆☆/きらい
  • ボーンチューワーの略奪者 ★★★☆/すき
  • 右に剣を、左に盾を ★☆☆☆/きらい
  • ウォーモールの挑戦者 ★★★☆/きらい
  • アズィノスの防塁 ★★★★/きらい
  • 刃拳のカーガス ★★★☆/きらい

海賊の隠し武器、ウォーモールの挑戦者、血気の拳鬼を星四つにしてアズィノスの防塁を一つ下げて右に剣を左に盾をが星二つ……三つ?でいいかな?
そんなに大きく外してるってわけでもないけど正解でもないみたいな、まあ隠し武器を星二つにした時点で正解はないか
正直ウォリアーはちょいちょい触ってはいるものの強さを引き出せているとは言いがたい感じ、対面に出てくるとめっちゃ嫌だから強いとは思うんだけどなあ
むずかしいって思うと他のデッキに浮気しちゃうのよくない傾向だなあ、コンボプリも手出そう出そうと思ってるうちに殿堂入りしてしまった
その内勉強する……のか?

中立

  • 錆鉄の狂信者 ★★★☆/すき
  • イセリアル改造屋 ★★☆☆/きらい
  • ロケット改造屋 ★★★☆/すき
  • 結魂のアッシュタン ★★☆☆/すき
  • 錆鉄の入門者 ★★☆☆/すき
  • 冷たき影の紡ぎ手 ★★★☆/きらい
  • テラーガードの逃亡者 ★☆☆☆/きらい
  • 穴掘りスコーピッド ★★★☆/すき
  • 顔を隠した放浪者 ★☆☆☆/きらい
  • フェルフィンのナビ ★★★☆/すき
  • ドラゴンモーの飛行追跡者 ★★☆☆/きらい
  • 鋼拾いのシヴァーラ ★★☆☆/きらい
  • ボーンチューターの前衛 ★★☆☆/きらい
  • 鉄騎の略奪者 ★★★☆/きらい
  • ボーンチューターの喧嘩屋 ★★★☆/すき
  • 大物気取りのオーク ★★☆☆/きらい
  • ガーディアン改造屋 ★★★★/すき
  • 奈落の大悪鬼 ★☆☆☆/きらい
  • 封印されしヴァイルフィーンド ★★☆☆/きらい
  • 胞蝕スポアリング ★★★☆/すき
  • 飛び散る腐汁 ★★☆☆/きらい
  • 屑鉄山のコロッサス ★★☆☆/きらい
  • 荒野の看守 ★★★☆/きらい
  • フエル・オ・トロン ★★★☆/すき
  • モアーグの加工師 ★★☆☆/きらい
  • マグゼリオン ★☆☆☆/すき
  • マイエヴ・シャドウソング ★★★★/すき
  • アラール ★☆☆☆/すき
  • ケルサス・サンストライダー ★★★★/きらい
  • テロン・ゴアフィーンド ★★★☆/すき

大物気取りのオークを一つ上げてー、ガーディアン改造屋を一つ下げてー、マグゼリドンも一つ上げてー、マイエヴ一つ下げる……かな?
一番良く見るのは多分冷たき影の紡ぎ手だよね、テンポデモハンはほぼ入ってるし他のテンポデッキでもちらほら
デッキのコアになったカードはナーフ前のケルサスくらいだけど脇を固めるいぶし銀揃いって感じ、テロンは脇役扱いしたら失礼かな?
まあ中立なんでこのくらいの塩梅がちょうどいいんじゃないだろうか、あんまり出張セットみたいになるのもどうかと思うしね

06/07追記:眺めてたらモアーグの加工師スルーしてることに気づいた、さすがに二つはないので三つかな

あとがき

以上です、これキーワードとサイクルの分クラスカードのところにそれぞれ書いた方がかさ増しになったのでは?
突っ込みどころがないとそれはそれで困るがあんまりありすぎると書くのが億劫になる、なんかこう上手い事いく方法ないだろうか
事前評価はともかく反省はそんなに時間を取られるわけでもないしチャットアプリかなんかで複数人でやるのもありかなあ
もし賛同していただける方がいらっしゃったらお声掛けていただけるとありがたいです、記事上げるところは別にここでなくても構わないので(私はね)
というわけで謎の告知を兼ねつつ終わりたいと思います、しゃーどでした

灰に舞う降魔の狩人 事前評価

解禁二時間前だけど事前評価をなんとなく開始する!評価基準はいつもどおり!
※基本的に次期スタンを想定しています

★☆☆☆ よわい
★★☆☆ ふつう
★★★☆ つよい
★★★★ OP

デーモンハンター

  • 二連撃 ★★★★/すき
  • 残像 ★★☆☆/きらい
  • シャドウフーフ・スレイヤー ★★★☆/すき
  • 真紅の秘印の使い走り ★★★☆/すき
  • ウルズールの怪異 ★★☆☆/すき
  • バトルフィーンド ★★★★/すき
  • マナ焼耗 ★★☆☆/きらい
  • 魔力喰い ★★★☆/すき
  • 混沌一閃 ★★☆☆/すき
  • 盲目の監視者 ★★★☆/すき
  • ネザーウォーカー ★★★☆/すき
  • 怒れるフェルフィン ★★☆☆/きらい
  • 火葬のオーラ ★★★★/きらい
  • 霊視力 ★★☆☆/きらい
  • アンバーウィング ★★★★/すき
  • 斬舞 ★★☆☆/きらい
  • 魂の狂宴 ★★★☆/すき
  • アルドラキ・ウォーブレード ★★★★/きらい
  • サテュロスの監督者 ★★☆☆/すき
  • 御魂斬り ★★☆☆/きらい
  • 連携攻撃 ★★★☆/すき
  • ラススケール・ナーガ ★★☆☆/すき
  • 異端者アルトルイス ★★★☆/すき
  • 魔眼光 ★★★☆/きらい
  • アッシュタンの闘将 ★★★☆/きらい
  • ケイン・サンフューリー ★★★★/すき
  • イリダン党のフェルブレード ★★☆☆/きらい
  • 激昂のフェルスクリーマー ★★★☆/すき
  • 魂分裂 ★★☆☆/きらい
  • グレイヴの達人 ★★★☆/すき
  • 混沌爆発 ★★★★/きらい
  • アズィノスのウォーグレイヴ ★★☆☆/きらい
  • グルダンの髑髏 ★★★★/きらい
  • 封印されしアンタイン ★★☆☆/すき
  • 悪魔変身 ★★★☆/すき
  • イリダン党の指揮 ★★★☆/すき
  • 殺刃スパイクガール ★★☆☆/きらい
  • フェルの召喚師 ★★☆☆/きらい
  • 憤怒のプリーステス ★★★★/すき
  • フレイムリーパー ★★☆☆/きらい
  • 内なる悪魔 ★★☆☆/すき
  • イルファングの将軍 ★★★★/きらい
  • 魁偉のオーバーフィーンド ★★☆☆/きらい
  • ピットロード指揮官 ★★☆☆/きらい
  • ネズランダマス ★★☆☆/すき

最初の情報からはゴリッゴリのアグロなヒーローかと思ってたけど揃ってみるとややミッド気味に組んだ方が強そうに感じる
というわけで最初はハイランダーデーモンハンターを組む予定、アグロも触ってはみたいけどね
お気に入りはケインサンフューリー、突撃がまた刷られてぼくはとてもうれしい

ドルイド

  • 沼ビーム ★★★☆/きらい
  • 過剰繁殖 ★★★★/きらい
  • グローフライの群れ ★★☆☆/きらい
  • 鉄の樹皮 ★★☆☆/きらい
  • 発芽 ★★☆☆/きらい
  • イシュル・ウィンドシンガー ★★★☆/きらい
  • 沼地のヒドラ ★★★☆/すき
  • 菌々財宝 ★★★☆/すき
  • 大胞師ムッシフン ★★★☆/きらい
  • 封印されしサテュロス ★★☆☆/きらい

エストの存在がデザインの幅を狭めているようなそうでもないような
過剰繁殖が飛びぬけて強いくらいであとはそんなにかなあ、沼ビームも強いとは思う
お気に入りは……特にないです、強いて言えば沼地のヒドラ

ハンター

  • ジゴイノシシ ★★★☆/すき
  • 群れの戦術 ★★★★/すき
  • 屑鉄弾 ★★☆☆/すき
  • グランドスラム ★★★☆/すき
  • モクナサルのライオン ★★★☆/すき
  • 封印されしフェルモー ★★☆☆/すき
  • 改造ヤマアラシ ★★☆☆/きらい
  • ビーストマスター・レオロックス ★★★☆/きらい
  • 頂点捕食者ジクソール ★★★☆/すき
  • クズ拾いの工夫 ★★★☆/すき

全体的にはやや後ろに寄った感じを受ける、断末魔ハンターはまだ駒不足って気がするけどどうだろう
転生サイクルの中で唯一(多分)転生先を自分から引きにいけるのは○
お気に入りは群れの戦術、フェイスハンターに入れたい

メイジ

  • スタースクライヤー ★★★☆/すき
  • ネザーウィンドのポータル ★★☆☆/きらい
  • 極低温 ★★★☆/きらい
  • 詠唱者の循環 ★★☆☆/きらい
  • 力の源 ★★☆☆/きらい
  • アペクシスの運び屋 ★★★☆/すき
  • アペクシス・ブラスト ★★☆☆/きらい
  • 魔力喚起 ★★★★/きらい
  • 天文術師ソラリアン ★★★☆/すき
  • 封印されし監視者 ★★☆☆/きらい

ノーミニオンメイジはファンデッキの域を出ないと予想してるけどノーミニオンハンターの時は同じように考えて爆死した
魔力喚起はワイルド民が憤死してそう……してない?最近ほぼやってないんだけどクエメが歓喜するやつっぽい
お気に入りはうーん、スタースクライヤーかな?アペクシスの運び屋も好きだけどスタンで秘策メイジが組める気しない

パラディン

  • アダールの手 ★★★★/すき
  • 封印されしサンギル ★★☆☆/きらい
  • マーガァ・マーガァグル ★★★☆/すき
  • 正義の聖典 ★★★☆/きらい
  • 智恵の聖典 ★★☆☆/すき
  • アルダーの真理探究者 ★★★☆/すき
  • アルダーの従者 ★★★☆/すき
  • 希望の聖典 ★★☆☆/きらい
  • レディ・リアドリン ★★☆☆/すき
  • アンダーライトの釣り竿 ★★★☆/すき

ピュアパラものすごーく面白そうなんだけど組む気はあんまりしない、多分アホウドリのせい
ハイランダーパラディンも割と強化されてるかな、落ちるカードも多いからどういう構成になるか楽しみ
お気に入りはアダールの手、おうヤシャラージュの刻印さんにあやまれよ

プリースト

  • 再起 ★★★★/きらい
  • 神格化 ★★☆☆/きらい
  • 心霊分裂 ★★☆☆/すき
  • 骸骨竜 ★★☆☆/きらい
  • 魂の鏡 ★★★★/きらい
  • 霊柩 ★★★☆/きらい
  • ドラゴンモーの哨兵 ★★☆☆/きらい
  • 封印されしホムンクルス ★★☆☆/きらい
  • セセックのヴェールウィーヴァー ★★★☆/すき
  • ドラゴンモーの監督者 ★★☆☆/すき

再起とかいうカードちょーっとおかしくないですかねえ?ハイランダープリーストに使われてブチギレそう
全体的には少しとっちらかってるというかバフして殴る方向性が異物になってる感じ
お気に入りはー……ごめんなさい いません

ローグ

  • スパイミストレス ★★★★/すき
  • アッシュタン・スレイヤー ★★☆☆/すき
  • 偽装 ★★★☆/きらい
  • 汚い手 ★★★☆/きらい
  • 呪われた流れ者 ★★☆☆/すき
  • グレイハート族の賢者 ★★★★/すき
  • アカマ ★★★☆/すき
  • 影宝石商ハナー ★★★☆/すき
  • 脳天直撃ガール ★★★☆/すき
  • 伏兵 ★★★☆/きらい

隠れ身シナジーと秘策シナジーに綺麗に分かれてる、隠れ身の方が有望っぽい?
脳天直撃ガールとかパワーは感じるんだけどなあ、何せ秘策を貼る動き自体がちょっと
お気に入りはグレイハート族の賢者、隠れ身アグロローグできないかなー無理かなー

シャーマン

  • マーシュスポーン ★★★☆/すき
  • 蛇寺院のポータル ★★★★/すき
  • 水鏡のポータル像 ★★★☆/すき
  • 豊沃なる胞子 ★★☆☆/すき
  • 地掘り穿つ大巨岩 ★★☆☆/きらい
  • 水底に潜むもの ★★★☆/きらい
  • ボグストロクのクラッカー ★★☆☆/すき
  • ボグスパイン・ナックル ★★☆☆/すき
  • 激流 ★★☆☆/きらい
  • レディ・ヴァッシュ ★★☆☆/すき

相変わらずあっちこっち浮気してるなこのヒーロー、まあポジション的に仕方ないんだろうけど
レディ・ヴァッシュがなんていうかこうすごいもどかしい感じ、転生後を引く手段がないのがねえ……
お気に入りは蛇寺院のポータル、顔に撃てる側面攻撃とかマジ?

ウォーロック

  • 不安定なフェルボルト ★★☆☆/きらい
  • 強化ドレッドロード ★★★☆/きらい
  • グルダンの手 ★★☆☆/きらい
  • 闇の睨視者 ★★★☆/すき
  • ナイトシェードの刀自 ★★☆☆/きらい
  • カンレザード・エボンロック ★★★☆/すき
  • 破壊者ケリダン ★★★☆/きらい
  • 封印されしスクラップ・インプ ★☆☆☆/きらい
  • 影の評議会 ★★☆☆/きらい
  • ダークポータル ★★★☆/きらい

ラクロンドの壁が高え……カンレザードがガラクロンドと噛み合ってないんだよなあ
悪魔濃いめのガラクじゃないZooなら強いとは思う、ヒロパでドローも一応加速できるし
グルダンの手・腐った商人・ナイトシェードの刀自のシナジーはちょっとだけ期待してる
お気に入りはカンレザードかな、理由は上の通り

ウォリアー

  • 封印されしガナーグ ★★☆☆/きらい
  • 魔刃嵐 ★★★☆/きらい
  • 血気の拳鬼 ★★★☆/きらい
  • 屑鉄ゴーレム ★★☆☆/きらい
  • 海賊の隠し武器 ★★☆☆/きらい
  • ボーンチューワーの略奪者 ★★★☆/すき
  • 右に剣を、左に盾を ★☆☆☆/きらい
  • ウォーモールの挑戦者 ★★★☆/きらい
  • アズィノスの防塁 ★★★★/きらい
  • 刃拳のカーガス ★★★☆/きらい

なんていうか今回のウォリアーはスパム判定機な気がする、根拠が在るわけではないけど
魔刃嵐が結構強いAoEなんじゃないかなーとかアズィノスの防塁見たくねえなあとか
個人的にはあまり惹かれるカードがなかった、というわけでお気に入りカードもなしです

中立

  • 錆鉄の狂信者 ★★★☆/すき
  • イセリアル改造屋 ★★☆☆/きらい
  • ロケット改造屋 ★★★☆/すき
  • 結魂のアッシュタン ★★☆☆/すき
  • 錆鉄の入門者 ★★☆☆/すき
  • 冷たき影の紡ぎ手 ★★★☆/きらい
  • テラーガードの逃亡者 ★☆☆☆/きらい
  • 穴掘りスコーピッド ★★★☆/すき
  • 顔を隠した放浪者 ★☆☆☆/きらい
  • フェルフィンのナビ ★★★☆/すき
  • ドラゴンモーの飛行追跡者 ★★☆☆/きらい
  • 鋼拾いのシヴァーラ ★★☆☆/きらい
  • ボーンチューターの前衛 ★★☆☆/きらい
  • 鉄騎の略奪者 ★★★☆/きらい
  • ボーンチューターの喧嘩屋 ★★★☆/すき
  • 大物気取りのオーク ★★☆☆/きらい
  • ガーディアン改造屋 ★★★★/すき
  • 奈落の大悪鬼 ★☆☆☆/きらい
  • 封印されしヴァイルフィーンド ★★☆☆/きらい
  • 胞蝕スポアリング ★★★☆/すき
  • 飛び散る腐汁 ★★☆☆/きらい
  • 屑鉄山のコロッサス ★★☆☆/きらい
  • 荒野の看守 ★★★☆/きらい
  • フエル・オ・トロン ★★★☆/すき
  • モアーグの加工師 ★★☆☆/きらい
  • マグゼリオン ★☆☆☆/すき
  • マイエヴ・シャドウソング ★★★★/すき
  • アラール ★☆☆☆/すき
  • ケルサス・サンストライダー ★★★★/きらい
  • テロン・ゴアフィーンド ★★★☆/すき

マイエヴ強いのは分かるけどスペルブレイカーがちらついてちょっともにょるの私だけですか
これはちょっと……ってカードが今回少ないような、いつもこんなもんだっけ?
お気に入りはガーディアン改造屋、泡を吹く狂戦士にディバシつけてウキウキしたい

あとがき

以上で事前評価は終了です、サボり宣言からの解禁直前一気書きとかおばかさんにも程がある
前回反省会をサボってしまったけど今回はどうか、まあ気分次第かなあ
というわけで次回があればまたお会いしましょう、しゃーどでした

ガラクロンドの目覚め 事前評価

モバイル版のアプデまだ来てなくて暇なので書く
ドラゴン大決戦の反省感想?まだレジェ踏めてないっていうかなんか今月やばそうっていうか……
やるにしてもガラクロンド過小評価したからマイナス五万点スタートなのは間違いない
というわけで始めます、評価方法はいつも通り

★☆☆☆ よわい

★★☆☆ ふつう

★★★☆ つよい

★★★★ OP

ドルイド

  • ハガネコガネ ★★★☆/きらい

今のトークドルイドに無理なく入る性能だし普通に強い、けど選択枠かなあ
もともとの立ち位置がアグロに強いアグロって感じなのでここまでしなくてもいい気はしないでもない

  • 鳳凰天翔 ★★★☆/すき

2/3/2雄叫び2/3/2手札に加えるでも結構強い、4マナ2ドローとして使ってロア探しにいけるのもすき
枝分かれの道とかいうOPと比べてしまうとちょっと見劣りするけどそれは相手が悪い

  • 翼の守護獣 ★★★☆/きらい

処理に二手かかる挑発は強い嫌い定期
魔女の刻既に落ちてるとばっかり思ってたけどまだ残ってんじゃん、やめてくださいしんでしまいます

ハンター

  • 真新しいニオイ ★★★☆/すき

倍増する腕から学んだ結果、カムバックダイアモール!!!!!!!!!!!!
1マナの獣がぱっとしないので倍増する腕みたいなことにはならんと思うけどそれでも強い

  • チョップショップコプター ★★☆☆/すき

メカハンターでトレード前に出したらもりもり手札増やせるけど所詮ランダムなのがなあ
まあでもそんなに悪くはない、デッキに入れるかと言われるといやーきついっすって感じだけど

  • ロットネスト・ドレイク ★★★★/すき

だからドラゴンシナジーは達成難しくないことにブリザードさんいつ気づくんですか
必殺の一矢内臓5/6/5はつんよい、横並びがかなり多くならなければすんなりドラゴンハンターに入りそう

メイジ

  • 魔力増幅体 ★★★☆/すき

ジャナライ歓喜、それを抜きにしても5/2/5雄叫び三点ならなかなかだと思う
ただちょっと何に入るのか謎かなあ、ハイランダーメイジに枠ある?エアプなのでちょっとなんとも言えない

マナレシオで考えたら破格もいいとこなんだけどなんだろう活躍する気がしない
星二つか三つか悩んだけどこれも何に入れるか謎なので星二つ、これが二つはないだろって気もするけどねえ

  • アメージング・レノ ★★★☆/きらい

パッ!じゃないよ…… とりあえず死の災厄に5装甲ついてきてるってところで強いとは思う
ヒロパはどう見るべきなのかなー、あんまり役に立たない気もするけどこういうの過小評価しがちなんだよなあ

パラディン

  • ホーガンロボ ★★★★/すき

シンプルにつよい、刈り入れゴーレムにあやまって?
ただこれ一枚でデッキが組めるわけでもないんだよなー、ハイランダーやピュアパラにとりあえず放り込んどく?

  • 空襲 ★★★☆/すき

ステゴドンとレベルアップがあったころにほしかった、今は新兵シナジーってない……よね?
挑発持ってるのでトラシュートに入れてもいい気はするけどどうだろ、さすがにヘルス1挑発はダメかなあ

  • スケイルロード ★★★☆/すき

マロザウルスが5/5/6でディバシ確定でドラゴンになって帰ってきた、スタッツもいいし悪くはない
前のターンまでである程度盤面作ってこのカードでAoE避け、次のターンでバフかけてリーサルみたいな感じ?
突然のリーサル!みたいな恐怖感がないのがちょっとなー、4ターン目までのある程度の盤面を見逃してくれる気もあんまりしない

プリースト

  • 鱗の聖職者 ★★★☆/きらい

ドラゴンシナジーはうんぬんかんぬん、幻視だから弱いわけはない
ドラゴンハイランダーみたいなデッキができればベストなのかな、倍々コンボやるには少しドラゴンが力不足にも思えるが果たして

01/23追記:コピー追加じゃなくてドローらしい、まあそれでも強いは強いが

  • 暗黒の予言 ★★☆☆/きらい

平均スタッツが出せればマナレシオ的には優秀……だけどデッキに入れるかって言われるとねえ
発見だからまあ悪くはないんじゃないかな、ついでに挑発とか付与してくれたら強かった気がする

  • 永劫のリーヴァー ★★★☆/きらい

フリック・スカイシヴさん?しらないこですね……
4/4にそこそこの除去がついて6マナなので普通に強いとは思う、採用するデッキがあるかどうかは謎だけど

ローグ

  • 蝋術 ★★☆☆/きらい

範囲が広すぎてちょっとデッキに入れる気にはならない、多分使ってみたらそんなに悪くないんだろうけどなあ
何かしらの理由でミニオンをあんまり入れられないデッキとかが今後出てくれば可能性はあるかもしれない

  • 飛掠船員 ★★☆☆/すき

アタックとヘルス逆にしてくれたら強かった、せっかく隠れ身持ってるのにもったいないけどクレクレの立場なくなるか
海賊シナジーはあんまり生かせないかなあ、フックタスクから出そうにもスタッツが貧弱すぎる

  • 影の彫刻家 ★★★☆/きらい

マリゴスローグが陰の殺し屋と併せて使う……のか?
ショニアみたいにトップから引いてきたカードで連鎖するってのができないのがどうか、その辺に期待できない構成ならありなのかも

シャーマン

  • 爆発的進化 ★★★☆/きらい

なんか最近進化がらみのカードあんまり好きじゃなくなってきてる、肉細工師が悪いよ肉細工師が
このカード自体は1置いて殴ってこれかけるだけでも+2/+2くらいは期待できるんじゃなかろうか、上振れればなおよし
ショーとかに進化されてキレてそうな気がしないでもないが気のせいだと信じたい

  • ラー・デンの拳 ★★★☆/きらい

コントロール系のシャーマンがつけといてAoEついでに展開してくる……のか?
4マナだからハガサ計略なら併せて使える、当たり外れはそこそこあるけどおまけと割り切ればそう悪くはないんじゃなかろうか
そのおまけのために1枠割けるかって言われるとうーんとは思っちゃうけどねえ

  • 嵐の目 ★☆☆☆/きらい

ねえ知ってる?つい最近まで5/6挑発を二枚出すスペルがあってね、条件つきとはいえそれ5マナだったんだぁ
ミニオンハガサから選べたら宇宙ではある

ウォーロック

  • 悪鬼の下僕 ★★★☆/すき

アタック1上がったかわりに断末魔になった鬼軍曹的な、絨毯との相性は変わらずいい
初手で出しづらい1マナって本来あんまり好きじゃないんだけど2/1だしヒロパで取られないならセーフ?

  • 忌まわしき知識 ★★☆☆/きらい

単に手札増やしたいだけならヒロパ押せばいいんだけどなあ、まあ発見だからそんなに悪くはなさそうか
でもデッキに入れたいとは思わない、ので星二つ

  • 混沌の凝視者 ★★★☆/すき

擬似ハンデスつきミニオン、スタッツがそこそこなのはえらい
使用可能なカードしか腐敗させられないのでそこまでかなって思ったけど祈願絡みに刺さる事を知ってテノヒラクルーした

ウォリアー

  • ブーム特戦隊 ★★☆☆/きらい

これ多分三種類から一枚づつ選択肢に挙がるってことだよね?最初に種類選べるなら単純に邪悪な取引の完全上位だもんね?
それはないだろーって思うのでとりあえず星二つ、種類選べるなら三つかなあ

  • 扇動する船頭 ★☆☆☆/きらい

1マナはとりあえずお触れ役とエターニウムで間に合ってると思うんだ、トークドルイドとかが多ければ……さすがにきついかなあ

インプギャングボスのヘルス1減らしたらインプがブームロボになった…え?おかしくない?
ラクロンドウォリに雑に放り込んでよさそうな気がする、自力起動も割とできるデッキだしね

中立

エストサポートかー、2/2/3と同じで達成後バニラになるのがちょっと気にはなるけどまあ普通に強そう
あとほぼ確実にコインが先手後手関わらずどのクラスでも手に入るカードなので11マナ使うOTKのハードルがかなり下がったんじゃなかろうか

  • スカイダイビングの教官 ★★★☆/すき

地味だけど3/2/2限定1ドローがそもそも結構強い上に召集なので割とやりおるのでは、と思ってる
Zooに入れたいけど3マナ結構渋滞してるからその辺の争いに勝てるかどうか

  • 悪の大手先アーク ★★★☆/きらい

パッと見微妙かなーと思ったけど手先一枚あれば二枚でマナある限りむちゃくちゃできる、まあランダム追加だから限界はあるけども
ただ手先が使えるクラスって大体リソースにあんま困ってないんだよなあ、ハイランダーウォリとかに入れてみる?

  • 空賊大将クラッグ ★★★★/きらい

なんていうかこうただ普通に強くて特に突っ込みどころがない

達成後バニラは共通の欠点だけど達成してるなら普通にむちゃくちゃできるしなあ

エストデッキの序盤を支えるためにあちこち出張してそう、とりあえずクエドルとクエハン?

01/22追記:達成してても出てくるらしい。OP。

  • 脱走したマナセイバー ★★★☆/きらい

たぶん一番星二つか三つか悩んだカード、6マナのすごい強い動きがあるデッキなら採用されそう?
レノ、ドラゴンキャスター、野獣放つべしあたりがパッと浮びはする、でもほんとに一枠割くほどのパワーがあるか正直疑ってる

  • 飢える陰獣フェルウィング ★★★★/すき

令和の漁り虫待ったなし!

与えたダメージなのちょっとおかしいですよ与えられたダメージでもワンチャンあるかなーって思ってたのに

  • ブームピストル無頼 ★★★★/すき

新たなロウゼブもどき、雄叫び全てっていう範囲の広さが魅力
ヒーローカードも祈願も変性者も妨害できる、なんならリロイも増えるからリーサル回避とかもできる?
若干先出しゲーにならないか不安ではあるけど期待したい一枚

  • ヘイルブリンガー ★★☆☆/きらい

これ出てくるアイスシャードは最初凍結してるってことかな?マナレシオ的にはまあ普通か
アイスシャードの能力がトークンとしてはかなりめんどくさいやつなのでトークン系のデッキで穴埋めるなら選択肢には入りそう

激闘!ドラゴン大決戦 事前評価

事前評価やるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞ

評価方法はいつも通り、基本的に次期スタンを想定しています

★☆☆☆ よわい

★★☆☆ ふつう

★★★☆ つよい

★★★★ OP

配信&一斉公開分

遊げ木隊に続く軽くてトレントを出せるカード

合計スタッツ2/3/3とそれだけでもなかなか

トレント軸にしたトークドルイド組むなら素直に入ってきそう

トレント1体につき2マナ減らすのはやりすぎでは?????

ハストドンで見て気づいたけどガーデンノームとの相性が抜群

うーん、微妙!合計10マナってことでテンポよくミニオンをプレイしていきたい

だけどそのために軽いミニオンを沢山入れると達成後の報酬がしょっぱくなってしまう

初手にこないんだしヒーローパワー三回使ったら、とかではダメだったのかなあ

  • エレメンタルの援軍(メイジ) ★★☆☆/すき

3ドローはでかいけど条件が厳しい、ファイアフライがいればなあ…

それでも絶対に無理ってレベルではないので星二つにした、なんとか上手く使えんかなあ

  • ヴァイオレット・スペルウィング(メイジ) ★★☆☆/すき

エレメンタルになってもらえるのが魔力の矢限定になったホタルチョウ

魔力の矢であることに意味を持たせられるなら入れてもよさそうに思える

そうでなければ他のカードを入れた方が強いんじゃないかな

  • マナの巨人(メイジ) ★★☆☆/すき

デッキ外カード版の巨人、マナコスト控えめだけどマナサイクロン経由だとちょっと厳しいか

むしろ壷の商人や鴉使いとあわせて1マナのデッキ外カードを連打するデッキの方が面白そう

イメージとしては以前あったアグロ型のサイクロンメイジっぽい感じ

  • ローリング・ファイアーボール(メイジ) ★★★☆/きらい

5マナ8点だけでもそこそこだと思うけど横並べに対してはAoEっぽい効果になるのか

3/3 3/3 2/2 みたいな盤面だとブリザードでも足りないしかゆいところに手が届く感じで強そう

  • ライトフォージの烈士(パラディン) ★★★☆/すき
  • ライトフォージのクルセイダー(パラディン) ★★★☆/すき

二枚ともほぼ同じコメントになったのでまとめて

中立がデッキに入ってなければ超OPになる、銀剣もランダム五枚もかなり強い

ただこの二枚しかシナジーカードがないのが残念、ギミックとしてはかなり好きなんだけど

マイクロロボ操縦者のスタッツ逆転させて本体にメカ全体アタック+1効果がついた

マイクロロボ操縦者はトークン系のデッキではちょいちょい採用されてるしこれも強そう

ケンゴーの無限軍団とは相性悪いけどうん、それはしょうがない

サイドクエスト自体が好きじゃないのもあるけど報酬せいぜい2マナくらいの価値しかない…

一応条件とは噛み合ってるけどテンポデッキで1マナ使ってそのターン何も起こさないのはなあ

  • 悪党のささやき(プリースト) ★★★☆/きらい

最近プリーストに0マナスペルちょいちょい渡すよねえ、そんなにチャリチャリさせたいか!

0マナってだけでも価値あるけど手先も大概OPなのでランダムでも悪くないと思う

  • 墓のルーン(プリースト) ★★★☆/きらい

肉食キューブっていうカードがあったんですけどブリザードさん覚えてらっしゃらない?

ただ現状ではあんまりインチキになりそうな動きが浮ばない、山巨人や突撃につけるくらいか

招来はほんとぶっ壊れてた…いや、ぶっ壊れてるなあと思いましたまる

  • ラクロンドの使徒(プリースト) ★★★☆/すき

ねんがんの 軽くてミニオンの祈願持ち をてにいれたぞ!

でもプリーストなんだよなあ、交霊会で使いまわすのもなんか違う感じが…

まあガラクロンドプリを組むなら入るとは思う、1/1/2でカードもらえるのが強いし

  • ブラッドセイルのスカイ賊(ローグ) ★★☆☆/すき

なんでローグなんだ…ウォリアーか中立ならなあ…

コンボの種二枚もらえるので悪くはないと思うんだけどそれを加味しても本体1/1はきつい

絨毯入りの構成とかならありなんだろうけど普通のテンポローグでは厳しい気がする

  • スコールハンター(シャーマン) ★★★☆/すき

オーバーロード分をコストに足しても6/5/7スペダメ+2は割と普通に強いと思うんだ

アグロシャーマンに入ってもよさそうな気はするけど4マナかあ、雷雲とかぶるのがどうだろ

環境によって変えるのかどっちかしか採用されないのかそれとも両方積むのか

個人的にはこっちだけ入れるなら顔に打てる呪文を3種類くらいは積みたいところかな

  • 竜牙の精霊(シャーマン) ★★★☆/すき

シャーマンの祈願2回してたら○○サイクルは単純なサイズアップ

ラクロンドのヒロパが強くて4/2/2も割と採用圏内に見えるのでテンポプレイもいけそう

問題はガラクロンドシャーマンがクエストシャーマンより強いかどうかなんだよなあ

  • 霜の加護(シャーマン) ★★★☆/きらい

使いまわしても凍結させられない代わりに急襲を得たグレイシャルシャード

あとシャダウォックの雄叫び再利用にもひっかからないか、意外と負けてる部分あるなあ

…いや、別にグレイシャルシャードの肩持ってるわけじゃないですよ!あいつ嫌いだし!

  • 天変地異のガラクロンド(シャーマン) ★★★☆/すき

なんで今年出ちゃったんだろうなあ、クエストシャーマンと少しずれてればなあ

祈願カード、祈願2回サイクル、これ自体、全て強いのにその一点だけが残念

逆に言えばクエストシャーマンがお仕置きされたら一気に駆け上がる可能性もある…はず

  • 嵐の怒り(シャーマン) ★★★☆/すき

蓮華紋はどうかしていた。

  • 荒々しい嵐(シャーマン) ★★★★/すき

アタック2より上にはならないトンネル・トログ

トログと比べたらそりゃ弱いけど1/1/3だけでも強いし1/2/3はOP、アグシャーにどうぞ

  • 堕落した精霊使い(シャーマン) ★★★☆/すき

5/3/3 雄叫び:2/1急襲を2体召喚が普通に強い

これ一枚でガラクロンドを一回アップグレードできるし本当は星四つをつけたかった

でもクエストがあるからなあ、残念だなあ…

旋風剣ですね、星二つ

と思ったらお前顔にも入るのか…でも星二つ

  • 儀式用斧(ウォリアー) ★★★☆/すき

初回だけ4点で殴れて次は1点…まあ2マナだから合計5点なら強いんだけども

マイルドになった烈火の戦斧っぽくはある、ガラクロンドウォリを組むなら当然入るはず

  • 目覚めよ!(ウォリアー) ★★☆☆/きらい

祈願つき旋風剣、カードそのものの効果は強いけど方向性がなんかずれてる気がする

4マナにしてもいいから相手ミニオンだけ1点とかにならんかったかなあ

  • 衝突事故(ウォリアー) ★★★☆/きらい

単発だけど顔が痛まないスーパーコライダー

普通に強い気もするけどコライダーでいいって気もする

サイクロンメイジとか復権するなら入れるのか?

  • 空の略奪者(ウォリアー) ★★★☆/すき

ドローじゃないからOPにはしないけどリソース面を補ってくれるのはありがたい

ランダムといっても大外れっぽいのは引くカードのない呪われた漂流者くらい

海賊ウォリ組むならとりあえず二枚入れといていいカードじゃなかろうか

  • 飛空パージ(ウォリアー) ★★★☆/すき

1マナ上がった代わりにケツデカになった艦載砲、ポンと置いても取られにくいスタッツは継続

3マナってことで少し渋滞しそうなマナ域なのは気になるけどそれでも主軸になれそう

  • 灰色の魔法使い(中立) ★☆☆☆/きらい

ラザプリみたいな相手に出すにしても1ターンだけじゃ延命か嫌がらせにしかならんのでは?

  • 美味しいマロバルーン(中立) ★★☆☆/すき

なんか融合体ばっかバフしてそうなのは気のせい?

ハイランダードラゴン○○ならワンチャンあるかもしれない、積極採用でもなさそうだけど

  • ファイアーホーク(中立) ★★☆☆/すき

こういうのはヘルスの方がでかくならないとあんまり強くないんだよなあ…

ハンドロック相手に出してウキウキしようにもヘルス3じゃ地獄の炎とかに巻き込まれちゃう

  • ゴボグライダー技士(中立) ★★★☆/すき

3/4/4急襲って普通に強いはずなのになんか大して強くない気がしている、なぜだ

条件自体はさほど難しくないのでメカ○○なりハイランダー○○で選択肢には入りそう

  • 生きているドラゴンブレス(中立) ★★☆☆/すき

メリット付き3/3/4はもう珍しくないんだ、ごめんな(3回目)

フロストノヴァ、ブリザード、霜の加護あたりを防げるけど他相手にバニラはきついと思う

  • ヒポグリフ(中立) ★★☆☆/きらい

うん、とりあえずステゴドンさんに謝りにいこっか

ケツのでかい急襲なので悪くはない、ウォリアー以外なら4マナ急襲はそれほど強くないし

それでもデッキに入れるかって言われちゃうとなあ、入れないかなあ

  • スカイフィン(中立) ★★☆☆/すき

これはちょっと厳しくないかなあ、マーロックは1マナ2マナが多い種族だし…

ハイランダードラゴン○○に入れるにしても5マナというマナコストが気にかかる

せめて本体のスタッツが4/4なら合計6/6以上保証されてて悪くなかったと思うんだけど

デッキ外から取ってきたらすっごい強そうには思えるけどデッキに入れるのはなあ

スタッツ的にも中型と1対2交換できそうでほんと悪くはないって感じなんだけど

ケンゴーの無限軍団入れてハンドバフしていくメカパラディンなら悪くないかもしれない

  • 爆熱バトルメイジ(中立) ★★★☆/すき

1/2/2はまあ強いんだけどシナジーなしで採用するようなアグロがあるかどうかは結構微妙

ハイランダー○○で1マナもう一枚くらい入れたいなーって時に白羽の矢を立てられそう

  • 財宝荒らし(中立) ★★★★/すき

書いてあることめっちゃ強くてびっくりした、これは素直にOP

3ターン目に3/2武器つけて振って4ターン目武器振ってこれってするだけで強い

ローグはヒロパダガーがノイズになってしまうのでウォリシャマハンターのどれかで使いたい

  • パラシュート・パイレート(中立) ★★★☆/すき

だいぶ弱くなったパッチーズ…というかもはや別物か

海賊プレイするだけで手札から飛び出すのでほぼ0/2/2みたいなもの

全体バフやハンドバフと組み合わせて相手の顔を一気に削りきりたい

  • トロルのコウモリ騎兵(中立) ★★☆☆/すき

ランダム敵ミニオン限定になった代わりにダメージが増えたファイアプルームフェニックス

構築では正直そんなに見ないと思うけど闘技場で猛威をふるいそう

ドラゴン一枚持ってたらイエティ、二枚持ってたらOP

と書くとまあまあ強そうだけどスタッツが安定しないミニオンは基本あんまり強くないと思う

現状ドラゴン絡みのテンポデッキとなるとハイランダーになりそうなのもきつい

  • スケイルライダー(中立) ★★★☆/すき

ドラゴンシナジーは達成難しくないことにブリザードさんいつ気づくんですか定期

Si7諜報員が強いんだからこれが弱いわけがない、以上

  • ぽっちゃりチビドラゴン(中立) ★★★☆/すき

ドラゴンだからって何してもいいわけじゃないんですよ!焚火のエレメンタルに謝って!

ハイランダードラゴン○○なら選択肢には入りそう、ドローが貴重なデッキだしね

  • ウトガルドのグラップル狙撃手(中立) ★★☆☆/きらい

お互いドローしてドラゴンなら場に出せる、ビッグドラゴン○○のお供

挙動確認してないけど相手のドローがドラゴンなら出るのは相手の場だよね?

こっちの場に出るならOPだけどさすがにそんなわけないよなあ?

  • 躱し身のキメラ(中立) ★★☆☆/すき

ヒロパの対象にならないって言ってもローグのダガーでは取られるんだよなあ

闘技場では結構強そう、構築ではさすがにきつそうじゃないかな

  • 躱し身のフェイウィング(中立) ★★☆☆/すき

少しでっかくなったフェアリードラゴン

フェアリードラゴンも最近ちらほら見るから可能性あるのかなあ

でも4マナなら他にいくらでも選択肢がある気がする

  • 躱し身のワーム(中立) ★★★☆/すき

急襲聖なる盾の強さはジリアックスが教えてくれた

5/3とそこそこのサイズが残ってくれるのもよさそう、対象にならないのはまあおまけ?

12/05更新分

  • 無限のムロゾンド(プリースト) ★★☆☆/きらい

使う場面を選ぶカードって基本弱いと思ってるんだけどこれどうかなあ

爆アド取れる可能性もあるから案外悪くなさそうな気もしないではない

ハンドロック用顔面に飛ばないシンダーストームじゃん!

…と思ったら自分の盤面にも飛ぶことに気づいてがっかりしつつ安心した

基本9点までの3マナ火山噴火って考えたらうーん、弱くはない?

振れ幅があるからちょっと使いにくそうな気はする

  • ブロートーチ妨害工作員(中立) ★★☆☆/すき

メリット付きの3/3/4はもう珍しくないんだ、ごめんな

雄叫びも今の環境だとそこまでって感じかなあ、これも一年出てくるのが遅かったか

  • ドラゴンモーの密猟者(中立) ★★★☆/きらい

探検竜どもマナレシオおかしいでしょって思ってたけどこれありきの調整だったのかな

素で4/4/4あるのはえらいけど積極的にテンポデッキに入れるかと言われると微妙かも

よっぽどドラゴン〇〇見かけるかハイランダーならアリかもしれない

存在自体がドラゴンデッキへの牽制なのか?それでいいのか?ぼくわかんない(思考放棄)

  • 無貌の変性者(中立) ★★★★/きらい

この能力で5/5/4急襲なのはおかしくない?

急襲外すかスタッツ一回り落とすかするべきじゃないだろうか

オアシスサージャーがこれだけ活躍してるのにこれを出すのは正直意味が分からない

ドルイド

  • 解き放たれしイセラ ★★★☆→★★☆☆/きらい

解き放たれてない方と比べると即死しても働き続けてくれるのはうれしい

ただ引かない限り何も起こらないのとランダムなドラゴンなのがどうだろう

かなり軽いドラゴンも今回追加されそうだしなあ

12/05追記:だいぶサイズの小さなドラゴンが追加されたので星二つに下方修正

  • エメラルド探検竜 ★★★☆/きらい

なんでそのスタッツで発見持ってるの?ねえなんで?

  • 夢竜の息吹 ★★★★/きらい

ドラゴンシナジーは達成難しくないことにブリザードさんいつ気づくんですか

ドローつきナーフ前繁茂が弱いわけはないがクエドルとどっちがいいかは今のところ微妙

ドラゴンクエストドルイドもある…のか?

  • デッキの防衛 ★★☆☆/きらい

チャリンチャリンって音が聞こえてきそうなサイドクエス

貼って殴って次ターン殴って達成ならそんなにタイムラグ気にならないのかなあ

ノミドルに入る…のか?ゴンクotkとも相性いいけどうーん

  • でっか化 ★★☆☆/きらい

パッと見のインパクトすっごいけどこれどうなのかなあ

ケレセスローグ/ズーが強かったのってケレセス引けなくてもそこそこ戦えたからでは?

現状そこまでのパワーあるミッドレンジって組めなさそうに見えるんだよなあ

ドラゴン要素強めて上振れがフィズ込三枚あれば序盤に一枚引けるでしょってのは面白いかも

  • 大巨木ゴル ★★★☆/きらい

永続トレント強化はなかなか強力、森魂産トレント地震から守れるぞ!

マナコスト的にも狐火+森魂や森の助けの一つ前とぴったり

トレント軸のトークドルイド組むなら素直に入るんじゃなかろうか

  • 遊げ木隊 ★★★★/すき

ねんがんの 1マナ2/2トレント をてにいれたぞ!

単純にいいスタッツだし樹木学者に1、2とつながるのはえらい

一つ目の効果も火霊術師と相性いいしこの先ちょこちょこ見るカードになりそう

ハンター

  • フェーズ・ストーカー ★★★☆/すき

ハイランダーハンターとうまいこと噛み合いそう

さらっと獣ついてるのも結構えらい

1ターン目に出したときの制圧力がえぐい

これもハイランダーハンターの序盤支えてくれそうだなあ

  • ドラゴンベイン ★★☆☆/きらい

ランダムな敵じゃなくて顔かミニオンか限定してほしかったなあ

スタッツまあまあだし弱くはないんだけど微妙に使い勝手が悪くて抜けていきそう

  • 三匹がキル ★★☆☆/すき

奇数ハンターがまだ生きてたら可能性があったかも

初手に来てくれたらわりとつよい気もするが来ないらしい

  • 始祖探検竜 ★★★☆/きらい

なんとかコブラの立場が…いやあっちは獣だっけ?

なんでこいつドラゴン発見持ってるんだろうね

  • 蝕竜の息吹 ★★★☆/すき

にも当たるってことはミニオンに3点顔に3点ってことだよね?

ドラゴンに寄せるとミッドぽくなるだろうし顔3点がどれくらいえらいかなあ

まあ2マナミニオンに3点でもふつうレベルなのでつよいとは思う

  • 露払い ★★☆☆/きらい

1/4/4急襲と書けば強そうだけどサイドクエスト自体あんまり…って思ってるんだよなあ

まあスプリングポーとか砂漠の槍とかあるんで達成はそう難しくないはず

ミッドレンジハンターにこれ入れる枠は…ないかなあ…

  • ヴェラナス ★★★☆/すき

猟犬を放て!と組み合わせて一掃だ!的な意図を感じる

自分の盤面も巻き込む平等が4マナだしスタッツもバニラ並みだからコスト的には破格

砂漠の槍やスプリングポーと組み合わせてもいいしハイランダーハンターに入る…かも?

3マナ4点1ドローは強い、狂乱したスケイルハイド引きたい

ハンターの3マナ域って激戦区だけどこの性能なら入れていいんじゃないかなあ

ハイランダーだとクマトロンの方が優先かなと思ったので迷ったけど星三つ

  • ストームハンマー ★★★☆/すき

ドラゴンハンター的なデッキが組めれば実質3/3/3にはなりそうな武器

置き続けられればもっと上も狙えるけど問題はそんなデッキが組めるかどうか

ハンターのクラスカードはこれで最後なのであとは中立に期待

メイジ

  • ドラゴン語の習得 ★★☆☆/きらい

序盤に貼っておいてAoE撃って達成みたいな動きすればまあ悪くはなさそう

ただわざわざ枠を取るほど強い動きかなーって考えると微妙かも

というわけで星二つです

  • アジュア探検竜 ★★★☆/すき

このコストこのスタッツこの雄叫びでスペダメ2強くない?

組み合わせて使いたいAoEがシューティングスターくらいしかないのがちょっと残念かも

どれだけアップグレード呪文があるのかわからないけど現状見えてる分に関しては併せて使っても強そうに見える

そして分けて使うこともできるという、さすがにOPでは?

  • シェンヴァーラ ★★★☆/すき

ドラゴンソウルが肉体を得て帰ってきた、クラス間違えてますよあなた

サイクロンメイジに雑に突っ込めばそこそこ仕事しそうではある

テンポ出しできるスタッツだし放置できるカードでもないので星三つつけたけどだいぶ怪しい

  • 魔竜の息吹 ★★★☆/きらい

ドラゴンシナジーは達成難しくないことにブリザードさんいつ気づくんですか定期

せめてランダム追加でしょ…?なんで発見してるの…?

  • ドラゴンキャスター ★★★★/きらい

正直彫師ソリアあんまり使われた記憶がないのでよくわからないというか思い出せないというか

リザードやフレストに4/4ついてくるのは魔力の暴帝で強かったからこれも強いんじゃない?

6/4/4なのでフロボや知性と一緒に使うだけでも十分かなって気はするので星四つ

パラディン

  • 砂竜の息吹 ★★☆☆/すき

ついにドラゴンパラディンの時代がくるかもしれませんね!

たのしみです!

以上です!

  • 時なきものノズドルム ★☆☆☆/きらい

なんかうまいこと雄叫び起動させずに出す手段ある?

決闘だ!とかアラームロボくらいしか思いつかない

進化がワイルドに帰ってからリリースでほんとよかったね

書いてあることはめっちゃ強いけどドラゴンパラディン自体がなあ

ハイランダードラゴンパラディンみたいなデッキが成立したら面白そう(強いとは言ってない)

  • アンバーの番竜 ★★★☆/きらい

パッと見星二つかなーって思ったけどヒールボットのスタッツでかい版なんだね

となるとふつうはないな、ということで星三つ でも入るデッキはあんまり思いつかない

パラのレジェ枠もう二枚とも埋まってるしコンパラの可能性も潰されてそう

  • 聖域 ★★☆☆/きらい

サイドクエストは1マナに限られてるわけでもないのか

このカード自体はうーん、他と一緒でマナレシオ的には優秀なんだけどなあ

相手依存っていうのがなんとも、中身見えてる秘策って感じであんまり惹かれない

アグロには顔叩かれて出せずコントロールには最速じゃないとイマイチみたいにも見える

  • ブロンズ探検竜 ★★★☆/きらい

3/2/3ドラゴン発見の時点でおかしなことやっとるって感じだからまあ強い

生命奪取を生かすためにもバフをつけてやりたい感じ、それこそ砂竜の息吹の出番か

ハイランダードラゴンパラディンなら主力といえる一枚になりそう

プリースト

  • 名状しがたきガラクロンド ★★★☆/きらい

雄叫びはかなりつよいがヒロパはランダムすぎるかなあ

まあバリューは3つの中で一番出しやすいから十分?

復活プリと祈願シナジーが噛み合ってないし新しい形のコントロールが出現する…かも

  • 時間断絶 ★★☆☆/きらい

ランダムなプリミニオンがもらえる暗殺だから弱くはないはず

ラクロンドコンプリができるなら入るんじゃないかなあ

  • 運命の紡ぎ手 ★★☆☆/きらい

2回祈願してたら雄叫びでソーリサンしてくれるドラゴン様

プリの祈願するカードが時間断絶しか見えてないからまだなんとも

テンポ出しで起動できるようなら手札大して減ってないだろうしかなり強そう

  • ラズールの使い ★★★☆/きらい

グリマールートっぽい何か、たぶん正答以外の選択肢はランダムだよね?

それがデッキ内からだと難易度が跳ね上がるのでもう一つ星落とすかも

まあカードが手に入るミニオンでそれなりスタッツなので強いと思う

  • 無限竜の息吹 ★★★☆/きらい

火山ポーションとドラゴンソウルを通信交換したらお互い進化したのかな?

書いてあることはもちろん強いけど刺さるデッキがあんまり思い当たらないので星三つ

  • 精神を剥ぐものカーラージュ ★★★★/きらい

333とそこそこのスタッツ持ってる変則卵的なレジェンド

刈り入れゴーレムを考えるとそんなに中身が強くなくてもいいのかなとか

後半も相手のでかい挑発とか選べればAoEしっかり牽制できそう

パッと見う〜んってなったけどコンボプリに入れてもよさそうだし星四つ

  • クロノブレイカー ★★☆☆/きらい

挑発のないチルモーさんかと思ったら三点撒くの相手だけだった

挑発ないとコントロールでは使いにくそう、ミッドレンジの方が向いてる?

先出しすれば二回りくらいでかいミニオンともトレードできるしサイズもそれなり

でも後出ししたときはすごい弱いよなあ、と思ったので星二つです

ローグ

  • 刻まれし運命 ★★☆☆/きらい

さすがに3マナで無傷に3点は弱くない…?手先もらえるにしても悪漢もあるしなあ

これ以降祈願のいいカードが与えられなければ使うかもしれんけどその場合はシナジーごと切られそう

  • 這い寄る悪夢ガラクロンド ★★★☆/すき

ヒロパで悪の手先もらえるのがうれしい(祈願的な意味で)

雄叫びも強いし最終形態で5/2武器持てるのもローグとうまく噛み合ってる

ただ祈願の回数稼ごうとするとシナジーの取捨選択は必要そう

軽くていい祈願カード、できればミニオンがもらえるといいね

12/05追記:もらえませんでした…

  • ラクロンドを讃えよ! ★★★☆/すき

祈願で悪の手先がもらえるのでそっちがメインの効果になるかなあとか

ラクロンドローグができるならコンボの種兼ねて入りそう

  • 陰の殺し屋 ★★★☆/すき

ビッグエドウィンドーン!しろって書いてある

これも軽くていい祈願カードが与えられるかどうかにかかってる

テンポ出しから無茶苦茶してえなあ…

12/05追記:祈願カードもらえず、ガラクロンドローグはこれを活かしていく形になりそう

  • ワクサドレッド ★★★☆/きらい

ドラゴンミラクルローグくるううううううううう…???

できれば埋まる枚数増やしたいよなあ、ネクリウムシリーズ使うか改造エレク使うか

スタッツも頭でっかちだけどまずまずだしうまく組めたら強そう

  • 蝋竜の息吹 ★★☆☆/きらい

ドラゴンミラクルローグくるうううううううう…???(2回目)

ドラゴン寄せすると3マナ減らしたところでコスト減りきらず

ラクル寄せすると元々軽いカード減らしてもなあってなりそうなジレンマ

前者のほうが強そうではある、かな?

11/05追記:これ誤訳で3マナ減るのはこれ自身ってマジ?公式待ちだけどもしそうなら星四つ

  • ドラゴンの宝の山 ★★☆☆/すき

失敬よりは強そう、怪盗紳士がワイルドに帰るので泥棒型のテンポローグに入るかも

そもそも怪盗紳士のいない泥棒型のテンポローグがどうなのかっていう問題はあるけど

  • ネクリウムの薬師 ★★★☆/すき

断末魔ローグ(断末魔が一杯入ってるとは言ってない)みたいなデッキができそう

ワクサドレッドとオクトサリとアヌビサスあたりに絞って使いたい

まあそれが強いかって言われるとうーんって感じなんだけど面白そうではある

  • フリック・スカイシヴ ★★★★/すき

(ほぼ)暗殺内蔵6/4/4ってだけで強い、同名カードも破壊できるのはまあおまけ?

トラシュートやサスロヴァール、ローグ計略にトークンとあるからおまけは言いすぎか

リフトクリーヴァーがちらっと頭をよぎるけどローグだからいけるいける(適当)

  • 密航者 ★★☆☆/すき

ホッパーローグのお供に、って感じのするドロー付きミニオン

5/4/4に2ドローついてるんだから破格のはずなんだけどなあ…ホッパーだけだとなあ…

ちょっと仕様が怪しいけどポータルのなんとかシリーズと合わせて使うのは可能性あるかも

シャーマン

  • 雷竜の息吹 ★★★★/きらい

ドラゴンシナジーは達成難しくないことに(ry

3マナで4点出せるってだけでまあまあえらいんだよなあ

テンポローグみたいなデッキが悲鳴あげてそう

  • 天叢雲 ★★★☆/すき

ファイアエレメンタルさんが泣かないかその効果は…?

オーバーロードしてたらなのでテンポ出しするならバチッと組み合わせないとかな

ただ今のシャーマンのデッキに入るかって言われると結構微妙かもしれない

アグシャーだと重さが気になるしクエシャーだとオバロする枚数が足りなそう

  • ニトホッグ ★★☆☆/きらい

周りが強く見えるから星二つで実際は星三つあげてもいい気はするようなしないような

断末魔で4/4出してくれたらよかったのになあ、いやそれはさすがに強すぎるか

5/5/5っていうスタッツが保証されてるのでメリット能力でさえあればなんでも強い気はする

とはいえ不安定なそれも5マナのミニオンを入れたいデッキがあるかと言われるとなあ

ウォーロック

  • 邪悪の化身ガラクロンド ★★★☆/すき

ヒロパで1/1を2体出すとか奇数パラかな?

ローグガラクロンドと同じくこちらも軽くていい祈願カードが欲しい

できればミニオンで、っていうところも同じかな

雄叫びは当たり外れあるだろうけど一枚で盤面作れるのはえらい

  • ドラゴンプライドの狂信者 ★★☆☆/きらい

マイクロロボ操縦者とか考えるとそんなに悪くはない

悪くはないけどあんまり入れたいって感じでもない

つまりふつうってことだよね星二つです

  • 悪鬼の秘跡 ★★☆☆/きらい

こちらもそんなに悪くはない、悪くはないけど枠かな

造園と比べたときにやっぱヘルス1と2の差はでかいと思うんだよなあ

  • 面隠す信奉者 ★★★☆/すき

テンポ出しで雄叫び使えたらちょーつよいシリーズ

はい、祈願カード次第ですね

そろそろ書いてて辛くなってきました

12/06追記:特に追加がなかったという悲しみ

まあ3ドローはサイクルの中でも強い効果なのでガラクロンドウォロには入る

  • 冥竜の息吹 ★★★★/きらい

ドラゴンシナジーは達成難しくないことにブリザードさんいつ気づくんですか定期

2マナ顔にも撃てる3点で強いのになぜ4点なのか

そしてなぜ生命奪取とかいうものをつけてしまうのか

  • 熱狂のネザーウィング ★★★★/きらい

1マナ重く顔にもダメージ入るようになった代わりにスタッツ改良されたダスクブレイカ

もしくはドラゴンシナジー前提になった代わりに1マナ軽くなった奈落の始末屋

どっちにしてもつよい、アルカノザウルスさんとはなんだったのか

  • 奈落の召喚師 ★★★★/すき

名前のせいか最初は性悪もどきかなーって思ったけど天文術師の方が近いね

6/2/2になったけど安定感増しました的な、挑発ついてるのもえらい

ダスクもどきとあわせてドラゴンハンドウォーロックみたいなデッキができる…のか?

  • ヴァルドリス・フェルゴーン ★★★☆/すき

あやまれ!逃げ足さんにあやまれ!

ミッドレンジとかハイランダーに積むのが一番良さそうかな

星四つでしょこんなんと思ったけどアッシュモアの記憶が咎めてきたので三つ止まり

  • 歪みしものゼラク ★★☆☆/きらい

でかくて相手のターンにも起動して出てくるのが6/6固定になったハゲタカ

処理強要できそうに見えるけどどうなんだろう、普通に返しでリーサル取られない?

もといこれぽんと置いて勝てる状況なら何しても勝てるんじゃないのかなあって気がする

というわけで星二つか三つか悩んだけど二つにした、若干願望が込められてる感は否めない

ウォリアー

8/12/12とはまたでっかいなあ…

強そうな状況としてはAoEで一回二回場をならしてからの再展開に叩きつけるとか

最悪これ自体をAoEとして使ってもいいからそんなに使い勝手は悪くなさそう

  • 絶対無敵ガラクロンド ★★★☆/すき

書いてあることつんよい、祈願カードがまだ少ないので星三つに留めたけど四つも全然ある

テンポデッキで嬉しい効果が揃ってるし祈願カードもテンポデッキ向きならかなり有力なデッキになるのでは

12/05追記:テンポ向きなのは1枚だけでした 正直きつそう

  • 溶岩竜の息吹 ★★☆☆/きらい

悪いカードではないと思うけどウォリの4マナは民兵指揮官にパタパタミイラがいるからなあ

ドラゴンシナジーで装甲積めるのでそこに何かしらのシナジーがあるのなら、みたいな

現状では特に見当たらないので星二つ

  • 破滅の御子 ★★★☆/すき

祈願2回で〇〇サイクルみんな強くて逆にガラクロンドごと産廃化しそうなの怖い

結局のところ軽くていい祈願カードがもらえるかどうか

単純に急襲ミニオンと見た場合はケツが小さいのが難点

12/05追記:祈願カードあんまり噛み合いませんでした、悪い予感が当たってしまうのか

  • イカリ ★★★☆/すき

海賊シナジーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったけどクラスカードに海賊いないじゃん

悪辣とグリーンスキンだけだとちょっと物足りないかなあ、棒ドロは選択枠っぽいし

というわけで後続に期待、パッチーズ調整版みたいなの来ないかなあ(多分来ない)

12/05追記:それっぼいのがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  • 悪党同盟の補給係 ★★★☆/きらい

書いてあることは普通に強いんだけどウォリアーって手先シナジーがないんだよなあ

ハイランダーウォリアーには入るかなって思うけどアグロでは微妙な感じ

ツーデンランス、士気高揚とあわせて絨毯を生かすような構成もありかもしれない

中立

  • ラクロンドの盾 ★★★☆/きらい

ラクロンドがまだ出揃ってないけど今出てる3枚でも十分強いかなあとか

というか5/4/5挑発メリット付きが普通に強い

  • 双暴帝 ★★★☆/きらい

二つか三つかだいぶ悩んだ、盤面に触れるし普通ってこともないかなということで星三つ

挑発がついてたら文句なしopだった

  • 躱し身のドラゴニッド ★★☆☆/すき

構築ではさすがに出番なさそうにみえる

ドラゴンシナジー軸にしたミッドレンジでワンチャン?ウーン

  • 心血捧ぐ献身者 ★★☆☆/すき

アタックもヘルスも2だとほぼミニオンに2点みたいなもんだと思うんだよね

理想通り働いてようやく払ったマナ相当の動きみたいになりそう

  • サスロヴァール ★★★☆/きらい

書くの忘れてBGしてたらすっかり現環境で強さが明らかになってしまった

リリースと同時にクンはいなくなるけどトラシュートやノミプリで使われ続けそう

  • シュ=マ ★★☆☆/すき

普通に使う分にはまああんまり強くないのかなーって感じ

アタックが低いのと雄叫びじゃないので踏み倒しとの相性はよさそう

ミートワゴンとか…ギルド募集係とか…どっちもスタンにないけど

  • クロンクス・ドラゴンフーフ ★★★★/きらい

なんだこのド直球サポートカード…

ヒーローカードサーチってだけでもえぇ…ってなるのに既になってたら強効果とかさあ

ラクロンド使うデッキなら大体入りそうにみえる

  • 擬装した飛行船 ★★☆☆/すき

隠れ身つけるつけないの選択権があるのはよさそうだけど6マナかあ

この辺まで来るとコントロールにはAoEでまとめて処理されそう

ただ大半の変身や沈黙を避けられるからそんなに悪くはないかも

  • 熱気球 ★★★☆/すき

ヘルスが雪だるましていく軽量メカ

メカハンターだとメカンガルー以外に起点になれる1マナがいなかったので地味に大きい

メカンガルーと違って墓地をトークンで汚さないから無限軍団との相性も○

あとはメック○○が強いかどうかだけど最近あんま見ないよねえ

  • ズルドラクの儀式官 ★★☆☆/きらい

あんまりこの手のミニオンが強かった試しないけどどうかなあ

復活プリのプールを複数種類で汚せそうなのは○

あと肉細工師や海巨人と組み合わせて使うってのも浮かぶけどこっちは無理筋?

面白い効果だとは思うけどメカチビドラゴンと比較するとうーん

5/0/3で振れ幅ありのこれと6/2/2で確実に7/7のメカチビドラゴンどっちがいいんだろうね

個人的にはメカチビドラゴンの方が安定感あるし自分でも殴れるしでいい気がしてしまう

クラスカードならメカーノエッグもあるし面白い止まりじゃなかろうか

  • ドラゴンブリーダー ★★★☆/すき

バニラスタッツにつけていい効果なのかこれは…?

ドラゴン軸のミッドレンジに入れたいところだけどそんなデッキできるんだろうか

割と軽めのドラゴンもここまで追加されてるので期待はしてる

  • 竜の女王アレクストラーザ ★★★☆/きらい

バリューたっけえ…こっちはむしろ軽めのドラゴンが増えすぎないことを祈るやつ

現状ではハイランダー〇〇でどうこうというよりクエドルとかコンシャーで使われそう

エリーズやシャダウォックでおかわりもあるよ!ヴーン?そんな子もいましたね

奪える分ただ破壊するより強いとは思うんだけどハリソンがいるからなあ

テンポデッキならこっちの方が強い気はするから環境次第ではちょいちょい見るかも

  • タタリガラス ★★☆☆/すき

メリット付きの3/3/4はもう珍しくないんだ、ごめんな

獣なのでサイで走れたり狩猟団で増やしたりできるけどロマンの域は出なそう

スタッツいいけどテンポ出しはしにくい、どんでん返しでラファーム泣かしていけ?

ハイランダー対策兼ドロー阻害ができる3/4/3かあ…スタッツがバニラなみなのはいいよね

枠さえあるなら雑にテンポデッキにつっこんでもいい気はするけどその枠があるかどうか

個人的にはやや懐疑的、使って絶賛/使われてブチギレしてたらごめんなさいする

  • フリズ・キンドルルースト ★★★☆/きらい

ケレセスのようなルナポケのような、バニラ並みのスタッツあるのはおかしいよなあ?

ただかなりデッキの中身をドラゴンに寄せないと恩恵受けにくいからその辺がどうかな

蝋竜の息吹と合わせてテンポドラゴンローグみたいなのができたら面白そうではある

  • 爆雷 ★★☆☆/きらい

ミニセイヤーっぽいなにか、最近本家もあんまり見かけないんだよなあ

急襲が多いせいって誰かが言ってた気がする、なるほど納得

というわけで星二つ、バフしてあげれば生き残る可能性はあるけどそこまでする意味ある?

  • 触手の怪異 ★★☆☆/きらい

ミニオンを引く、だったらビッグ〇〇で強かったかもしれない

相手のドローも進めるだけで割と躊躇するのにその上踏み倒させる可能性まであるのはなあ

  • コバルト・スペルキン ★★★☆/きらい

1マナのプール眺めた感じメイジとウォリアーは期待できそうじゃない?

どちらもドラゴン系のコントロールをちょっと前は見かけたけど復権はあるんだろうか

  • プレートブレーカー ★★☆☆/きらい

去年いてくれたらうれしかったんだけどね、今はクンくらいしか装甲マシマシしないんだよね

そのクンも入れ替わりでワイルドに帰るし…なんで今刷ったの?ジカールさんへの嫌がらせ?

  • ワームレストの浄術師 ★★☆☆/すき

中立版闇との訣別は肉体を得た代わりにコスト軽減を失った

まあそっちはおもしろ効果ということで置いといて他の使い道はあるかなあ

(多分)爆弾やケガれた血が除けるのと密航者とのシナジーくらいしか思いつかない

前者もラダーで入れるのはちょっときつそう、スペシャリストが生きていれば…