烈戦のアルタラック 事前評価
色々あって出遅れたけど事前評価の時間だあああああああああああ!!!!!
リリースまでまだ時間があるので一枚づつやろうかとも思ったんだけど面倒くさくなったので今回もピックアップスタイル
評価基準もいつも通りです、では始めていきまーす
※基本的に次期スタンダードを想定しています
★★★★ OP ナーフ候補もしくは環境上位デッキを組む理由になるカード
★★★☆ つよい 環境上位デッキの確定枠になるカード
★★☆☆ ふつう 環境上位デッキの選択枠になるカード 下位デッキのコアカード
★☆☆☆ デッキには入らない
デーモンハンター
- 側面奇襲 ★★☆☆/きらい
- 歴戦の尖兵 ★★☆☆/すき
- 魔斬士カートラス ★★★☆/きらい
- 裁きの秘印 ★★☆☆/きらい
- ウルズールの巨人 ★★☆☆/きらい
- 大魔獣のグレイヴ ★☆☆☆/すき
- 合戦場 ★★☆☆/きらい
- カリア・フェルソウル ★★☆☆/きらい
- 鎖の番人 ★★☆☆/きらい
- 軍旗手 ★★☆☆/すき
現環境で見るデモハンがほぼほぼクエストたまに断末魔って状態だと思うんだけどそこへのサポートカードはほぼゼロ(一応カリアは断末魔入るかも)
ビッグデモハンとトークンデモハン用のカードが並んだ感じだけどどちらも一線級になるのは難しそうに見える、どちらかといえばビッグの方が可能性あるかな?
ヒーローカードのカートラスは最初出てくるトークンの数がアプグレされるんだと思ってたけどアタックなんだね、まあ4/4くらいで出てくれば有能なのかなあ
フェルファイアの射手とトークン並べるカードで一気にアタック盛れるけどこっちは相手に依存しちゃうのがなんとも、まあテンポ系に適当に放り込んでも割と仕事できそうではある
ドルイド
- 野性の心 ★★☆☆/すき
- 誇りの探求者 ★★☆☆/きらい
- ウィングコマンダー・マルベリック ★★☆☆/きらい
- 猛爪の達人 ★★★☆/すき
- 道の拓き手 ★★☆☆/すき
- コールドトゥース鉱山の確保 ★★☆☆/きらい
- フロストウルフの狼舎 ★☆☆☆/きらい
- フロストセイバーの長 ★★☆☆/すき
- ダイア・フロストウルフ ★★☆☆/すき
- 野生の心のガフ ★★★☆/きらい
こちらも現環境のデッキへのサポートは少なめ 猛爪の達人がトークンドルイドに、誇りの探求者が配列にワンチャンってとこかなあ
あ、ガフも配列に入りそうかな ほぼ触ってないデッキなのでアレなんだけど前も後も使いやすそうだし5装甲もえらいのでは
新シナジーは獣ってことになるのかなー、フロストセイバーの長がうまく組めれば回廊漁り虫みたいになれるけどそれができるかどうか
手札以外からもカウントしてくれるのでワンチャンありそうなんだけどなー、さらっと見た感じもう一枚くらい優秀な1マナ獣があればみたいな気はする
あとコールドトゥースの鉱山の確保でヴァンダル確定サーチするビッグドルイドは……ある?ない?ないかなー
ハンター
- 氷の罠 ★☆☆☆/すき
- ストームパイクの戦車 ★★☆☆/すき
- ヤマグマ ★★☆☆/きらい
- 獣の追跡者タヴィッシュ ★☆☆☆/すき
- 罠発動 ★☆☆☆/すき
- 羊調教師 ★★☆☆/すき
- ペット復活 ★★☆☆/きらい
- ウィングコマンダー・アイクマン ★☆☆☆/きらい
- ダン・バルダーのトーチカ ★☆☆☆/きらい
- ブラッドシーカー ★★★☆/すき
こちらも現環境のデッキへの……って今回はみんなこんな感じかなあ、フェイスハンターだと入る可能性があるのはブラッドシーカーくらいかな
2マナ4点とマナ効率悪くないしトレードに使っても武勲起動できればプラスが見込めるので可能性はありそう、サイがあまり刺さらない環境なら?みたいな
あと氷の罠星一つつけてるけどこれはあくまでデッキに入れる場合の話でリンリングから貼る分にはなかなか強いと思ってる、ここはフェイスハンター微強化
でもって新シナジーだけど秘策と断末魔&獣かー、あんまり期待できないかなあっていうのが正直なところ
両方とも盤面に対しての強さはあるんだけど現環境と新カードを見る限り新環境も空中戦多めっぽいのがなー、ヤマグマとか強いんだけどねえ
ヒーローカードタヴィッシュは秘策ハンターだと使いにくい雄叫びでヒロパもフェイスハンター向きじゃないっていう二重苦で星一つ
メイジ
- 魔力なる英明 ★☆☆☆/きらい
- 風邪っ引きの魔術師 ★★☆☆/すき
- 満開の雪花 ★★☆☆/すき
- 大魔術師のルーン ★★☆☆/きらい
- 魔道師ドーングラスプ ★☆☆☆/きらい
- 集団動物変身 ★★☆☆/きらい
- アイスブラッド塔 ★★☆☆/きらい
- バリンダ・ストーンハース ★★☆☆/きらい
- 雪だるま作ろう ★☆☆☆/すき
- マナ抽出 ★★★☆/きらい
デッドマインの事前評価でビッグスペル用のカードですねビッグスペルないけどって言ってたら続けてビッグスペルが来た
雪だるま作ろうもまあリソースになるかなって考えると全く使い道ないなってカードはないんじゃないだろうか 次期環境で強いかどうかは置いといて
魔力なる英明、ドーングラスプはワイルドのレノメとかで強そう、スタンで純粋なコンメはちょっと厳しいと思うのでここは星一つにした
マナ抽出はクエメに入るかなどうかな、魔力多すぎ?さすがにソーリサン効果が強いから三つにしたけどだいぶ迷った所
残りがみんな星二つなのはビッグスペルメイジそのものの評価って感じ、ヨグボックスがあったらだいぶ違ったかな
パラディン
- 騎兵隊の角笛 ★★☆☆/きらい
- この橋渡るべからず ★★☆☆/きらい
- 罪なき人々を守れ ★☆☆☆/きらい
- ストーンハースの擁護者 ★★★☆/すき
- 迸る生命 ★☆☆☆/きらい
- ブラスウィング ★★☆☆/きらい
- サイダン・ザ・スカーレット ★★★☆/すき
- テンプラーの隊長 ★★☆☆/きらい
- ダン・バルダー端 ★☆☆☆/きらい
- ライトフォージのキャリエル ★★☆☆/きらい
パラディンの新シナジーはビッグパラとハンドバフ……いや一応バフ全般って感じ?
個人的イチオシはストーンハースの擁護者、聖典にそのまま放り込んでもいいけど非秘策型向きかなどちらかというと
ザイダンも聖典に入りそうかな、急襲+バフ効果アップはなかなかの組み合わせ いっぱい聖典を食わせたいけど変身に注意しなきゃなあ
ビッグパラはどうなんだろうなあ、そろそろ物になるんじゃないかなーって思わないでもない キャリエルも無理なく入れられそうだし
そのキャリエルもなかなか優秀だと思う、これのためにウーズ入れるの嫌だからあんまり見たくないってのが個人的な願望
プリースト
- 祝福 ★★☆☆/すき
- ナールの賜物 ★★☆☆/きらい
- 発光晶洞石 ★★☆☆/すき
- ストームパイク救護所 ★☆☆☆/きらい
- 魂の案内者 ★★☆☆/すき
- 解放 ★☆☆☆/きらい
- 敬謙なるザイレラ ★★☆☆/きらい
- ナジャク・ヘクセン ★★☆☆/きらい
- 不死の弟子 ★★☆☆/きらい
- 密言・貪 ★★☆☆/きらい
祝福とかいうテンポプリの夢見たくなるカード、影呪文ならなあああああああああああああああああああああ!!!!
さすがに影プリのヒロパ捨ててテンポプリにしようとはならんけどパワー自体は相当ある、今後に期待したいカードかな
他にも何枚かヘルスバフするカードあるけど結局のところ霊力がないとコンボプリは難しいと思う、まあ再録することはもうない……よね?
コントロール向けに目を向けるとやっぱりザイレラが気になるかな、ロングゲームで強いヒロパだしある程度構成寄せれば雄叫びも強くできそう
ナジャクはコントロール奪ったミニオンが即動けるなら強いけどちょっと挙動が分からなかった、動かなくてもまあまあくらいはありそうって事で星二つ
ローグ
- 隠し禁制品 ★☆☆☆/きらい
- 二重スパイ ★★☆☆/すき
- ワイルドポーのノール ★★☆☆/すき
- 偵察 ★★☆☆/きらい
- コールドトゥースのイェティ ★★☆☆/すき
- ロボトマイザー ★★☆☆/.すき
- セラシーン・フリートランナー ★★☆☆/すき
- フォーセイクンの将校 ★★☆☆/きらい
- 影業師スキャブス ★★★★/きらい
- スノーフォール墓地 ★★☆☆/きらい
今回唯一星四つつけたのがスキャブス、退散が普通に強かったのになんで1マナ増やしたらミニオンと装甲と強ヒロパついてくるんですか……
ミラーがだいぶクソゲーっぽくなるのも含めてナーフされそうかなって思ってる、デッキも選ばず入れられそうだしね
新シナジーは断末魔と泥棒、どっちも割とカード自体の強さはあると思うけどデッキとしては断末魔というかコラックと併せるのが強そうかな
変身系に弱いのが断末魔の宿命だけどそれをできるヒーローが限られ……あれ?このデッキもスキャブス刺さりますね……?
シャーマン
- 凍傷 ★★★☆/すき
- 凍り漬け ★★☆☆/きらい
- 霰ん坊 ★★★☆/すき
- 降雪の守護者 ★★☆☆/きらい
- ワイルドポーの洞窟 ★☆☆☆/きらい
- 寒風 ★★☆☆/きらい
- 小ずるいスノボルト ★★☆☆/きらい
- 精霊翁ブルカン ★★☆☆/きらい
- 雪合戦だ! ★★☆☆/きらい
- ベアロン・グラッシアー ★☆☆☆/きらい
ムウラビはどこ……ここ……?もしかしてミニセット待ちですか?というわけで今回のシャーマンはブルカン以外完全な凍結推しです
他のヒーローがほぼ二本立てなのになんでシャーマンはこんな偏ってるんだろう、いつもは散らかりまくりなのにおかしいですよ
凍傷、霰ん坊は単体で普通に強いので色々使い道がありそう 凍傷はダンジョニアの邪魔になるからちょっと微妙かもだけど
降雪の守護者も強いこと書いてあるんだけどスタンだと凍結させた後がなあ、ワイルドでシャダウォックと併せるのが一番強いのでは
ヒーローカードのブルカンは8マナなのがさすがに重く感じる、シナジーがなんかあるわけでもないしなあ ベアロン?トークンに急襲つけて出直して
ウォーロック
- フェルウォーカー ★☆☆☆/きらい
- 穢された墓地 ★★☆☆/すき
- 悪の大輪 ★★☆☆/きらい
- 墓所の冒涜者 ★☆☆☆/すき
- 破壊の種 ★☆☆☆/きらい
- フェル着火! ★★☆☆/きらい
- 捧げる召喚師 ★★☆☆/すき
- タムシンの魂壷 ★★☆☆/きらい
- ドレッドリッチ・タムシン ★★☆☆/きらい
- 空腹の涜れしもの ★☆☆☆/きらい
コントロール向きっぽいカードが多くてぼくしょんぼり、穢された墓地とささげる召喚師は卵割り機として優秀ではある
タムシンの魂壷と併せて卵Zooとか模索するのは面白そう、呪文ある程度絞って船体破壊魔で探しにいくのもあり
現有デッキのハンドロックがかなり強いしパーツ単体で見てもまあ入るでしょってカードガ見当たらないのもしょんぼりポイント
ヒーローカードタムシンとかやってることはえぐいのでハンドロックというかクエストじゃないコンウォロがあれば可能性はありそう
ウォリアー
- 斧の狂戦士 ★☆☆☆/すき
- 栄光の追求者 ★★☆☆/すき
- アイスブラッド砦 ★★☆☆/きらい
- 氷盾粉砕破 ★★☆☆/きらい
- 前線に出るぞ! ★★☆☆/きらい
- 叩き直し職人 ★★☆☆/きらい
- 勇者ロカラ ★★☆☆/すき
- ガルヴァンガー隊長 ★★☆☆/すき
- 氷結バックラー ★★☆☆/きらい
- 雪埋め ★★★☆/きらい
海賊要素なし武器もなしでクエウォリ強化は全くないと言ってもよさそう、ウォリコンに寄せたタイプなら色々ありそうだけど
というか全体的にはウォリコン向けのカードが多いかなー、クエメにナーフ入ったし割と可能性あるんじゃないかと
クエストベースじゃなくて前線に出るぞ!とガルヴァンガー(+無貌とかスマイト)を使ったOTKを勝ち筋にするタイプもありなんじゃないかと
調整絡めれば打点も伸ばしていけるしね、ミラーが多くなるとクエストベースの方がよさそうだけどまあこの辺は環境次第
ヒーローカードロカラはテンポ型クエウォリに入りそうなそうでもないような、7マナなのがちょっと重い気はするんだよなあ
中立
- 血斗衛士 ★☆☆☆/すき
- トーチカの軍曹 ★☆☆☆/きらい
- ダイアウルフ騎兵武将 ★☆☆☆/きらい
- 暴れヒポグリフ ★☆☆☆/きらい
- フロストウルフの戦将 ★★☆☆/すき
- ギャンクスター ★★★☆/すき
- ロコラーの伝令 ★★☆☆/きらい
- ドデカいフクロウ ★★☆☆/すき
- 氷のレヴナント ★☆☆☆/すき
- 氷蹄の護衛 ★☆☆☆/きらい
- アイアンディープのトログ ★★★☆/すき
- コボルトの親分 ★★☆☆/きらい
- 血吼のコラック ★★★☆/きらい
- 衛士隊長 ★☆☆☆/きらい
- おんぶインプ ★☆☆☆/すき
- 反射エンジニア ★☆☆☆/すき
- 戦羊騎兵司令官 ★★☆☆/すき
- 雪目のハーピィ ★★★☆/きらい
- ストームパイクの元帥 ★★☆☆/きらい
- ストームパイクの兵站将校 ★☆☆☆/きらい
- 塔の軍曹 ★☆☆☆/すき
- トロルの伯騎長 ★☆☆☆/すき
- 待ち伏せる斥候 ★☆☆☆/すき
- 伍長 ★★☆☆/すき
- 氷漬けのマンモス ★☆☆☆/すき
- アイス自販機 ★☆☆☆/きらい
- 氷の王ロコラー ★★☆☆/きらい
- グリムトーテムの賞金稼ぎ ★☆☆☆/すき
- 連爆の魔術師 ★★☆☆/きらい
- 森の王アイヴァス ★★☆☆/きらい
- 涜れし将校 ★★☆☆/きらい
- 騎士隊長 ★☆☆☆/すき
- ノームの二等兵 ★★☆☆/すき
- ヴァンダル・ストームパイク ★★☆☆/きらい
- ドレクサー ★★☆☆/すき
中立だから当たり前といえば当たり前なんだけどいつもに増して地味なカードが多いような……?
自分で使いたいなーってなってるのはアイアンディープのトログとギャンクスター、どちらもクエストに強そうなのがいい
使われたくないなーっていうのが血吼のコラックと雪目のハーピィあたりかなあ、コンプリのロコラー神格化も嫌だなあ
コラックは複数体並べられるとめちゃくちゃウザそう、ローグやハンターがその辺向いてそうかな?盤面一度押さえるまでをどうするかが課題
ワンチャン枠としては伍長に注目してる、盤面環境なら2/2/3武勲全体ディバシはヤバイと思うんだよなあ そうはならなそう?ソウデスネ
総評
いつもの事ではあるんだけどいつも以上に現環境のデッキ、というかクエストが頭を過って評価を下げるカードが多かった感じ
まあクエスト○○強化じゃねえか!ふざけんなよ!みたいなカードは殆どないので新しいデッキが出てくる事に期待したい
個人的な予定はまだ立ててないんだけどとりあえずアイアンディープにバフかけてキャッキャするところからかなあ
最近新拡張出て一ヶ月目だけはレジェンド踏むみたいな流れが続いてるので来月も頑張りたい……頑張れるかなあ?以上しゃーどでした
デッドマイン 事前評価
事前評価の時間だあああああああああああああああ定期
はい、特にネタがないので始めます
※基本的に次期スタンダードを想定しています
★★★★ OP ナーフ候補もしくは環境上位デッキを組む理由になるカード
★★★☆ つよい 環境上位デッキの確定枠になるカード
★★☆☆ ふつう 環境上位デッキの選択枠になるカード 下位デッキのコアカード
★☆☆☆ デッキには入らない
デーモンハンター
- 見張り台の見張り番 ★☆☆☆/きらい
弱くはない けど弱くはないは使われないんだよねえ
入るデッキも思いつかないんだよなあ 悪魔だからフェル学の邪魔になりそうだし
- ニード・フォー・グリード ★★★☆/きらい
クエストデモハンにピンはいけそう 2枚は微妙かも?
交換の1マナ1ドロー>クエストの効果で1減らして4マナ3ドロー>引いてきて3マナ3ドローくらいの見る頻度じゃないかと
- 試練場 ★☆☆☆/きらい
エースハンタークリーンと併せて使うといいって聞きました 実用性は謎
ドルイド
- 礁のドルイド ★★★☆/すき
ヴォイドウォーカーと聖なる一撃もどきを選べるとかほんとにいいの?
3/1急襲の方はエルーンの巫女との組み合わせがずるい 挑発ドルに内定もらってると思う
- つぎはぎの大工 ★★★☆/すき
まあまあのスタッツに優秀なリソース供給効果 これも挑発ドルかなあ
滋養を分割できたりするのもなかなかえらそうだけど果たして
- 月明かりの輝き ★★★☆/きらい
こっちはコントロール系のドルイド向けっぽい クエストアナコンダラ星界どれでもいけそう
一番相性いいのはクエストかな 単純にアタック盛れるカード増やせるってだけでもえらい
ハンター
- お化けオウム ★☆☆☆/すき
現状これを活かせるデッキがないと思う 書いてあることは強い枠
それはそれとしてシャーマンのスバラシインコが3/3/3なのにこれが4/3/4なのは納得できない
- デファイアスのパチンコ漁師 ★☆☆☆/すき
おもおおおおおおおおおおおい!!!!!!!
せめて4マナ スタッツ下げていいから3マナとかにならなかったかなあ無理かなあ
- ワンワンビスケット ★★★☆/すき
+2/+2だと思ってたら+2/+3だった 序盤のヘルス1の差ってでかいからなあ…
フェイスハンターに先行1ドロップ→これってされたらなかなか苦労しそう
急襲はあんま活きなさそうだけど盤面空っぽでも交換可でワンチャン火力につながる可能性があるのもいい
メイジ
- 深海の喚起師 ★☆☆☆/きらい
ビッグスペルメイジしたくなるビッグスペルがない
メイジで装甲積めるカードは貴重だしドローもできるし書いてあることはつよい 今後に期待
- 魔力オーバーフロー ★☆☆☆/きらい
顔に打てないアペクシスブラストみたいになりそう
弱くはない けど弱くはないは使われない のやつ
- 物知りヨウム ★☆☆☆/きらい
ビッグスペルメイジしたくなるビッグスペルがない
これも今後に期待 だけどビッグスペルメイジ自体あんますきじゃないんだよなあ
パラディン
- サンウィング・サケビインコ ★★★☆/すき
聖典パラにポンって入れていいやつだと思う 智慧でもアダールでも希望でもおいしい
- 富の再分配人 ★☆☆☆/きらい
悪くないと思うんだけどなあどこに投げたいかと考えると
旧エドウィンとかいる頃ならまだしも今の環境ファッティの肩身狭いからねえ
- 正義の防御 ★☆☆☆/きらい
単体ハンドバフか〜 味方のランダムなミニオンにならない?ならないよねえ
さすがにちょっと微妙じゃない?これも旧エドウィンがいる頃ならってなるやつ
プリースト
- デファイアスのレプラ ★☆☆☆/すき
影プリって死者蘇生と欠片くらいしか呪文入れないんだよね
テンポ出しで強い能力なのに起動できるか怪しいってのはきつくないかなあ
- ネコピー ★☆☆☆/きらい
ケアしやすいしカンニングほどのアドバンテージも望めないしテンポ系に入れるには死者蘇生の邪魔になりそうな重さだし
えーと…そう!イラストはかわいい!(適当)
- 不死のアミュレット ★☆☆☆/きらい
リソース勝負!←メイジ(火付け)がきつい
クレクレとか復活させまくってデッキ掘りまくり!←なんかゴールになるカードあったっけ
うーん、ちょっと何も思いつかない
ローグ
4/4/4で1ドローだからまあ弱くはないけどうーん でかくなったところで急襲も突撃もないしなあ
引いたカードをプレイしないとでかくならないのでタコロボインチキもできない、となるとちょっと厳しいか
- ブラックウォーター・カトラス ★★★☆/すき
1マナ武器としても有能だけど交換可のおまけの方がやばそう、これワイヤーローグ強化じゃない?
帳やペテンはもちろんワイヤー下げとくだけでもリーサル出しやすくなるしなあ
0マナになってるカードはたぶん避けてくれるはずだから普通に一枠割かれると予想
あっぼくはちょこちょこ触ってますがワイヤー使いこなせてません^^
- バァァァレイ ★☆☆☆/きらい
キングスベインをパクりたい!と思ったけどワイルドだしそもそも生きてるのかなベインローグ…
スタンだとなんか使い道ある?ワイヤーは基本準備終わるまで埋めないしなあ…
シャーマン
- スバラシインコ ★★☆☆/きらい
強そうに見えていざどんな動きしたいかってなるとそうでもないかってなるやつ
花崗岩とかファイアハート先生繰り返すのは強そうなんだけどなあ、エレシャーって対象取ってる雄叫び結構あるんだよなあ
そのへんをうまく調整できればやっぱり強いのかもしれない、というわけで星二つ
- コックのクッキー ★☆☆☆/きらい
武器装備を雄叫びと勘違いしてアルドラキとはなんだったのかとキレかけたおばかさんがぼくです
断末魔かー、断末魔は微妙じゃない?
シャーマンもデモハン同様ヒーローのアタック上げるのは得意だけどこっちはレジェンドなんだよなあ
探して引いて断末魔きちんと起動してアタック上げて…ってなると悠長な気がする
- 吸盤フック ★☆☆☆/すき
今度は武器が進化するのかー…耐久力回復するし基本的にはゴアハウルまで殴りっぱなし?
そう書くと強そうだけど金網デスマッチ→ノール叩きのハンマー→これって繋いでも武器一回温存しないといけないんだよなあ
これ自体が即取られる可能性も武器折られる可能性もあるって考えると途端に弱く思えてくる
普通にエレシャーしたらいいじゃんってなっちゃいそうだなあ、面白カードではあるけども
ウォーロック
- 影刃投げの名手 ★★☆☆/すき
自傷版景品横取り野郎みたいなやつ ハンドロックだと席がなさそうなのでZoo向きかな?
弱くはないというか強いと思うんだけどZooがなあ、今回色々もらってるけどそれでもどうか
- 罪深き積荷 ★★☆☆/すき
これもZoo向きなので同上って感じ 終盤引いてきても交換でワンチャンあるのはいい
- 船体破壊魔 ★★★☆/すき
Zooでも強いし悪魔型のクエウォロも復活ワンチャン…?
Zoo視点だと魂の炎が生き残ってないのが痛いなー、雄叫び断末魔で8点持ってきてくれればかなりデカかった
ウォリアー
- デファイアスの砲手 ★★★☆/すき
めっちゃすき もしかしてクエスト抜き海賊ある?ってなるくらいの性能 顔にも飛ぶの最高
最初見たときはバトンかブラッドセイルの甲板員経由の劣化斧くらいじゃないとテンポプレイできないかなって思ってたんだけど砥石の手斧の存在忘れてましたテヘペロ
- 砲座につけ! ★★☆☆/きらい
ミニなぎ払い…ほんとにミニか?2マナで3点+1点ばらまけるからミニよりちょっと大きい感じ
まあそんなわけで強い、けどウォリコンが輝ける環境かって言われるとなあ
- 鍛冶屋の鎚 ★★★☆/すき
アタック5えらい 交換可えらい 耐久上がるのえらい
交換してクエストで引いてくる…のはちょっと厳しいか、でもまあわりといい武器だと思う
剣食い男とマナ域がかぶるのがちょっとアレだけどこれ振りたいときは顔詰める時だろうからそんなに気にしなくてもいいかなあ
中立
- ゴラッカのグルメ ★★☆☆/すき
テックカードなのでまあこの辺かなって 挑発ドルフェイスハンターが多ければみたいな
海賊全盛期カニに食べられまくったので存在自体がすき
- マルチキャスター ★☆☆☆/すき
一瞬えええええってなる
→いやでもクエメには入らんなってなる
→他ならどうよってコレクション見る
→うーん、きついか
という変遷、でも今後暴れるかもしれない一枚だと思う 頭の隅に置いておきたい
- ミスター・スマイト ★★★☆/すき
ジャガーノートから出てきてeすぽおおおおおおおつってなるやつ?
まあ普通に使っても強そう 1マナ重くなったけどポンって出せるリロイ
- マッデストボンバー ★☆☆☆/無関心
そう…
- スニードの傑作機ゴライアス ★☆☆☆/すき
これ5回選ぶの?一回選んで5発撃つの?たぶん後者だと思うんで星一つ
前者だと…うーん入るデッキあるかなあ?まあまあ便利だとは思うけど…
総評
一部除いてあんまりテンション上がるカードがなかったせいか辛めの評価になった感
ぼく個人の傾向としてこういう時は爆死しがちかつ環境も大きく変わりがちなのでまあそうなったらそれはそれでいいかなと
…書き出しもネタがないしあとがきも特に書くことがない!
ハースストーンあんまやってないもんなあ、と思いつつ今回はこの辺で しゃーどでした
嵐集うストームウィンド 事前評価
こんにちはしゃーどです ハースストーンあんましてないですけど事前評価は一番の楽しみなので今回もやっていきます
評価基準はいつも通り四段階+すき/きらいですが今回ちょっとクエストの評価に迷ったので少し評価基準を変更しました まああんまり気にしなくていいやつ
一斉公開が終わってから書いているので今回はピックアップスタイルです、それではいきまっしょう
※基本的に次期スタンダードを想定しています
★★★★ OP ナーフ候補もしくは環境上位デッキを組む理由になるカード
★★★☆ つよい 環境上位デッキの確定枠になるカード
★★☆☆ ふつう 環境上位デッキの選択枠になるカード 下位デッキのコアカード
★☆☆☆ デッキには入らない
デーモンハンター
- 悪魔変フィン ★☆☆☆/すき
- 敏速の秘印 ★★★☆/すき
- 最後の決闘 ★☆☆☆/きらい
- フェル連射 ★★☆☆/きらい
- 混沌吸血 ★★★☆/きらい
- 獅子奮刃 ★☆☆☆/きらい
- しつこい商売人 ★★★☆/すき
- フェル喰らい ★★☆☆/.すき
- 怒縛の暴れん坊 ★☆☆☆/きらい
- ジェイス・ダークウィーヴァー ★☆☆☆/きらい
もっとフェルに染め上げてくるのかなーと思ったけどそうでもなくてフェルシナジーはミニセット待ち感がある
クエストもうーん、髑髏で一回目を達成するとしてもその次に続けるのが厳しくない?3→4→4くらいなら霊視力とかで最初達成できるしハードルがぐっと下がりそうなんだけど
かといって他に使われそうなカードがあるかというと……敏速の秘印、しつこい商売人、混沌吸血くらい?秘印と混沌吸血はOTKに突っ込めそう
しつこい商売人はどうだろ、トビウオよりはよさそうな気がするから星三つにしたけど二枚引いて交換可に1マナ払う動きはめちゃくちゃ弱い気もする
ドルイド
- 元気なリス ★★☆☆/すき
- 公園で迷子 ★★☆☆/きらい
- 植え付け ★★☆☆/すき
- ウィッカークロー ★☆☆☆/すき
- 堆肥化 ★☆☆☆/きらい
- エルーンの巫女 ★★☆☆/すき
- コドーの乗騎 ★☆☆☆/すき
- 公園のヒョウ ★★★☆/すき
- 亀は万年 ★★☆☆/きらい
- シェルドラス・ムーンツリー ★☆☆☆/きらい
全体的な質としては結構高めだと思うんだけどそれは拡張全体に言えそうなんだよな……っていう
個々のカードとして見ればわりと強そうなんだけどそれを使ったデッキを考えるとなんかあんまりパッとしない 既存のデッキにすっと入る可能性あるのも亀は万年くらい?
クエストもタフガフを使いまわす前提で悪くないと思うんだけどサポートカードがヒョウ一枚なのはちょっと物足りない、もう一枚くらいくれてもよくない!?ヒョウは強いけどさあ
エルーンの巫女、元気なリス、植え付けとテンポ系で強そうなカードが三枚あるのは個人的には嬉しい、戦闘衛兵そろそろ輝けないかなー無理かなー
ハンター
- 貪り食う大群 ★★☆☆/すき
- ドワーフ地区の防衛 ★★☆☆/きらい
- 革細工キット ★☆☆☆/きらい
- ストームウィンドの笛吹き ★★☆☆/すき
- 狙い撃ち ★★★☆/すき
- 衝角の乗騎 ★★☆☆/すき
- ネズミの巣窟 ★☆☆☆/きらい
- ネズミの王 ★★☆☆/すき
- 輸入タランチュラ ★★☆☆/きらい
- 桁外れな数のネズミ ★★☆☆/きらい
あれは……ラザカスプリースト!ダメージ与えるスペルざっと見てみたけどどうだろ、量もそうだけど質の部分で少し心もとないかあ
側面攻撃みたいなカードがあればなって思っちゃう、まあ一段階達成で盤面にヒロパ打てるようになるからそんなに簡単に押し切られる心配はないかも
ネズミの王含めた断末魔関連のカードは守護獣と併せて使いたいけどハンターに8マナ重たいよなあ……ランプできないからナーフされたの尚更きっつい
あ、狙い撃ちはすばらしい。だいすき。
メイジ
- 余熱 ★★☆☆/きらい
- 一の矢 ★★☆☆/きらい
- 魔法使いの策 ★☆☆☆/きらい
- プレスターの火霊術師 ★★☆☆/すき
- 星界インクセット ★★☆☆/きらい
- 火付け ★★☆☆/すき
- 焼け残り特売 ★★★☆/きらい
- 聖域の灯火係 ★★☆☆/きらい
- ふらついた配達人 ★★☆☆/きらい
- 大魔道士アントニダス ★★☆☆/きらい
連続クエストが早めに出たのでおいおいシャーマンばりのとっちらかり拡張か~?と思ってたら火炎一色じゃないですか、シャーマンにも優しくして差し上げろ
単品で見るとどれもパワーあるけど軸としてはうーん、アントニダスも3ターン連続はちょっときつくない?
一の矢を分けて使って7ターン目フレイムストライクで盤面綺麗にして……みたいな?そもそもコントロールメイジが現状見かけないしなあ
まあスペルメイジに焼け残り特売とか一の矢とか普通に入れるだけでも強化ではあるかな、つーか力の源からアントニダスで18点飛んできてあったまりそう
クエストはちょっと条件がきつい、装甲ボコボコ積むようなコントロールでもない限りスペダメ+3なくても焼き切れそうだしそういうデッキに火付けが刺さっちゃうっていう
パラディン
- いざストームウィンド ★★☆☆/すき
- プリズム宝石加工キット ★★☆☆/きらい
- 祝福グッズ ★★☆☆/すき
- 市税 ★★☆☆/きらい
- 貴族の乗騎 ★★☆☆/すき
- アライアンスの旗持ち ★★☆☆/すき
- ライトブリンガーの鎚 ★☆☆☆/きらい
- 地下墓所の衛兵 ★★☆☆/きらい
- リン王室筆頭剣士 ★★★☆/すき
- 騎士団長フォードラゴン ★☆☆☆/すき
ハンドバフ&ディバシシナジーもりもりかあ、ハンドバフはあんまり好きじゃないけどディバシは好きなので複雑な気持ちです
これもまた単品で見たら結構強いカード群だと思うんだけど軸としてはちょっとキツイ感じかなあ……序盤中盤パワーある動きするけど押し切れるほどでもなさそうっていうか
クエストは初登校の日が既に二度のナーフ受けてるのがきっついきっつい、一度目のナーフまでならすごく強いシナジーしてたのにねえ
一直線にクエスト達成を目指すのは二段階目までであとはなんかヒロパポチったり新兵並べるカード使ったりしつつタイミング見てキャリエル着地させるのがよさそう
とはいえ二段階目までで6枚の1マナカードを要求されるのでやっぱりデッキにある程度の1マナカードはほしい、祝福グッズというサポートカードがもらえたのは結構でかいが果たして
プリースト
- ナールの欠片 ★★☆☆/きらい
- 墓の呼び声 ★★☆☆/きらい
- 導きを求めて ★★☆☆/きらい
- 虚無に触れし従者 ★★★☆/すき
- 影布の針 ★☆☆☆/きらい
- 黄昏の槌の欺瞞者 ★★☆☆/すき
- サイフィーンド ★★☆☆/すき
- 虚無の欠片 ★★☆☆/すき
- 暗黒司教ベネディクス ★★☆☆/すき
- エレクの乗騎 ★☆☆☆/きらい
影プリースト用のテンポカードとクエスト、あと謎にやっすくコスト設定されたナールの欠片みたいなカード群
エレクの乗騎だけ仲間外れだしナールの欠片で自分のクラスにも迫害されてるかなしみ、さすがに1マナはなんでやねんってなる……ならない?それでも選択枠だとは思うけど
えーとまずクエストから行くか、結構悩んだけどミラー以外全部マリガンで返すくらいのノリで突っ込む可能性はある という考えから星二つ評価にした
ミュターヌスで食われるっていうのはあんまり気にしてないんだけどそもそもコンプリに5、6、8マナで採用したいカードがあんまりないんだよなあ……ンゾス型なら6は埋まるけど
今後の追加カードでその辺の課題がクリアされるなら見かけることも増えそう、現状ではあんまり積極的に採用されないのでは
影プリーストの方はう~ん……とりあえず従者くんはプリースト以外だったら絶対に許されない性能してますよね ハンターとかにくれてもいいよ
デッキとしては奇数メイジのイメージが残っててだいぶ強めに見えてるとは思うんだけどそれでもちょっとまだ駒不足に感じる、という事はたぶんおもちゃの域に留まるんじゃないかなあ
ローグ
- Si:7の強要 ★★☆☆/すき
- モグラ探し ★★☆☆/すき
- 十面相jのマエストラ ★☆☆☆/すき
- 絞殺ワイヤー ★★☆☆/すき
- Si:7工作員 ★★☆☆/すき
- シャー金取り ★☆☆☆/きらい
- 怪しい情報 ★☆☆☆/きらい
- Si:7連絡員 ★☆☆☆/すき
- 偽滅の刃 ★★☆☆/すき
- Si:7暗殺者 ★★☆☆/すき
今回は断末魔推しなのかなって思ったら一気にクエスト絡みで埋めてきたなー、これもデッキは成立するけどパワーの部分で不安がある感じのクエスト
ただでさえ系列カードに枠取られるのに連絡員あたりは正直だいぶカードパワー足りてないと思うし強要もう~ん、かといってクエスト報酬が明らかぶっ壊れってわけでもない
現環境のミラクルローグに入りそうなカードもあんまり見当たらないという、絞殺ワイヤーワンチャン?でも通路と相性悪いしなあ……
マエストラはフレーバー的に面白いカードだとは思うけどせめて化けるヒーロー発見できれば……と思ったけどそんな事したら相手にローグなのバレバレだしなあ
シャーマン
- 投資機会 ★★☆☆/すき
- 焦げ付き ★★★☆/すき
- 精霊に命令 ★★☆☆/きらい
- ボルナー・ハンマービーク ★★★☆/すき
- 競売ハンマー ★★☆☆/すき
- 超電招来 ★★☆☆/きらい
- 水路の逆流者 ★★★☆/きらい
- 狼の精霊のリーダー ★★☆☆/きらい
- 鍛冶場生まれの花崗岩 ★★★☆/すき
- 小っちゃなおもちゃ ★★☆☆/きらい
シャーマンにしては珍しくそんなにとっ散らかってないカード群だなっていう印象、というより個々のパワーが高いだけ?
まずはオーバーロードとクエスト、クエストは正直あんまり趣味じゃないデッキだけど結構可能性は感じる これ二回目の呪文も同じタゲとってくれる……よね?
ライストや飛び火で盤面を押さえながらクエストを進めて最後は顔に撃てる呪文や岩穿ちみたいなスペルを二度撃ちして顔詰める感じか、重めのスペルはそもそも撃ちたいスペルがないし
オーバーロードのプール眺めてみたけどそんなに質はよくないのでフィニッシュに使える呪文を集めるのも兼ねて呪文発見カードを多めに採用したい、サソリとか先生とか
エレメンタルは今回二種類だけ、どっちも有効だけどエレシャーだと花崗岩だけかなあ アグロが多ければ水路の方も十分可能性ありそうだけど
ボルナーと焦げ付きは単体性能がえらいのでまあ良く見るカードになりそう、焦げ付きこれ顔に撃てるのうれしいけどワイルド大丈夫かな?やばくない?
あとは……小っちゃなおもちゃか、正直財宝荒らしのない進化シャーマンそこまでかなーって思ってるんだけどどうだろ やられたらストレスフルだけどまあクサリヘビもいるしね
ウォーロック
- ナスレズィムの接触 ★★★☆/きらい
- 悪魔の種 ★★★☆/きらい
- 血盟のインプ ★★☆☆/すき
- ルーン刻印ミスリル。ロッド ★★☆☆/きらい
- 悪鬼の乗騎 ★☆☆☆/すき
- 悪魔の襲撃 ★★★☆/すき
- 裏通りの取り決め ★★★☆/きらい
- 胡散臭いバーテン ★★☆☆/すき
- アネザロン ★★★☆/きらい
- 思い上がったお客様 ★★★☆/きらい
ハンドロックやってくれよな!あ、でもクエストも面白いぜ!みたいな意思を感じる 全体的なパワーも高くてこの拡張では一番厚遇されてるヒーローなんじゃないだろうか
ハンドロックはホントにめちゃくちゃサポートが多くて中立にも何枚かサポートがあるけど一番やばそうなのは裏通りの取り決めかなあ、なんで悪魔つけてしまったん?
思い上がったお客様もつよいけど6マナはちょっと重いかもしれない、まあ重いなりに点数出るけどミラーで悪魔流すのが主な仕事になりそう
クエストは今回の10枚の中で一番やばいやつだと思ってる、星四つにするかどうか迷った数少ないカード 今のアグロに轢くだけの速さあるかなあ……?
現環境のミルウォーロックで使われてるカード群も無理なく入るし結構きっつい、環境初期は大体前めのデッキ使うんだけどそれでもきつかったら自分で使おうかなって思ってたりします
ウォリアー
- 煽り立て ★★☆☆/きらい
- ガタガタ震えなァァァ! ★☆☆☆/きらい
- 波止場を襲え ★★★☆/すき
- タダ乗せ船乗り ★★★☆/すき
- ストームウィンドのぶんどり船員 ★★★☆/すき
- 積荷当番 ★★★☆/きらい
- 重装鎧 ★☆☆☆/きらい
- リモコン・ゴーレム ★☆☆☆/.きらい
- 腑抜けの兵卒 ★★☆☆/きらい
- ローサー ★★☆☆/きらい
海賊だあああああああああああああああ!!!!!!!!って思ったけどアグロではないですねこれ
とはいえ三種類どれも強いし剣食い男もあるしクエストもなかなかの性能なのでやや後ろ寄りなミッドとして結構強いんじゃないだろうか
海賊以外だと煽り立てはなかなか強そう、ラトルゴア出して撃つのが一番綺麗かな 腑抜けの兵卒とシナジーもあるけどビッグウォリはうーん
ブギーモンスター三世ことローサーさんはせめてランダムな敵にならなかったかなあ……顔面殴れれば急襲ウォリとかに入れても面白そうだったのに
中立
- エルウィンのイノシシ ★☆☆☆/すき
- 土木作業員 ★☆☆☆/すき
- 監獄の衛兵 ★★☆☆/.きらい
- Si:7密偵 ★★☆☆/すき
- お花屋さん ★★☆☆/すき
- ディープラン・エンジニア ★☆☆☆/すき
- パンダレンの輸入業者 ★★★☆/きらい
- ポスト乗り乗りダンサー ★☆☆☆/きらい
- 監獄の囚人 ★☆☆☆/すき
- 競売人ジャクソン ★☆☆☆/きらい
- 重荷運びラバ ★★★☆/すき
- ノースシャイアの農夫 ★☆☆☆/すき
- フライトマスター・ダンガー ★★☆☆/すき
- 勤勉な銀行家 ★☆☆☆/きらい
- 双頭の投資家 ★☆☆☆/きらい
- 囚われの女魔術師 ★★★☆/すき
- 旅商人 ★★☆☆/すき
- 早飛脚 ★☆☆☆/きらい
- 短気な飛脚 ★☆☆☆/すき
- クサリヘビ ★★★☆/きらい
- 貴族様 ★☆☆☆/すき
- だんまりのチンピラ ★★☆☆/すき
- ギルドの商人 ★☆☆☆/きらい
- スパイスプレッド職人 ★★★☆/きらい
- チーズ屋さん ★★☆☆/きらい
- 王立図書館の司書 ★★★☆/すき
- ストームウィンドの衛兵 ★★☆☆/すき
- バトルグラウンドのバトルマスター ★★★★/すき
- 獅子近衛兵 ★☆☆☆/きらい
- コーネリアス・ローム ★★★☆/すき
- レディ・ブレスター ★☆☆☆/すき
- 都市建築家 ★★☆☆/きらい
- ストームウィンド王ヴァリアン ★★☆☆/すき
- モアーグの鍛冶鬼 ★★☆☆/きらい
- ゴールドシャイアのノール ★★☆☆/きらい
全体的につえーなーって思うけどバトルグラウンドのバトルマスターが抜きん出てヤバいカードに見える、今回唯一の星四つ評価しちゃったよ
このカードの存在があるだけで盤面にミニオンを残す事が大きなリスクになる上に自身のサイズも5/5/5と十分すぎるがゆえに全部除去するのが難しい
スタンダードに突撃持ちが殆ど残ってないのが救いっちゃ救いだけどその辺の急襲ですら疾風持ったらただのOPなんだよね……ヒステリーをバトマス自身に撃ってまとめて処理できるのがベストかな?
たぶんスタッツを下げるか片面だけの付与になるくらいのナーフは受けるだろうなって事で星四つにした、盤面形成系のデッキにとっては希望の光なのでなんか強いデッキ出てくるかも
えーと後は……パンダレン、囚われの女魔術師は軽量発見付生物として優秀だし重荷運びラバは帰ってきたサロナイト鉱山の奴隷、コーネリアスはやや前のめりなテンポデッキのナイスドロソ
クサリヘビと王立図書館の司書に関しては正直どういうつもりなのかって気もするけどカードとしては優秀、特にクサリヘビはデメリットどこにあるのこれって感じなんですけどいいんですかね
それでも武器を見かけない環境じゃ採用しないなって思って星三つにしたけど星四つにしようかと思ったくらい、最近ちょっと一枚のカードで出来る事を増やしすぎではないですか?
総評
カードとしてはなかなか強いけどデッキとしては……うーん……みたいなカードが多かったせいか星二つがかなり多くなってしまった感覚
クエストへの依存度がクラスによりけりでとりあえず二通り新しいデッキ組めそうかなーってクラスもあればこんなんクエストやるしかないやん……でもこれ強いのかなあ……みたいなクラスもある感じ
ウォーロックのとこでも書いたけど環境初期は前めのデッキ使いたいんだけど今回はどうしようかな、フェイスハンターはやりすぎ?バトルマスター使うためにエレシャーとかでもいいかも
である程度満足したらクエウォロクエシャークエウォリあたりにも手出していく感じでいきたい、最近もっぱらデイリー消化勢なのでその頃には環境固まってそうだけど
今回カード公開に際してまあ色々あったみたいだけどこれからもハースストーンと事前評価を楽しめる事を願いつつ終わりにしたいと思います、しゃーどでした
慟哭の洞窟 事前評価
こんにちはしゃーどです みなさんハースストーンしてますか?ぼくはデイリー消化勢です
前回の荒ぶる大地の強者たちの反省会もしてませんがミニセットの全カードが公開されたので今回も事前評価していきたいと思います
ちなみに荒ぶる大地の強者たちですが秘策パラディンが強かったりレイザーメインの戦闘衛兵が殆ど見られなかったりと散々でした かなしい
評価基準はいつも通り四段階+すききらいです、今回は数少ないので全カードやりました
※基本的に次期スタンダードを想定しています
★★★★ OP ナーフ候補もしくはデッキを組む理由になるカード
★★★☆ つよい デッキの確定枠になるカード
★★☆☆ ふつう 選択枠にはなるカード
★☆☆☆ よわい デッキには入らない
デーモンハンター
- 召還の秘印 ★☆☆☆/きらい
2ターン目とギリ3ターン目だけ強いカードに見える デモハンには必要ない
- 堕心拷問官 ★★☆☆/きらい
ネルビアンの解絡師みたいな悪魔、さりげにコスト増やすのが相手だけになってる ピッドロード指揮官とうまく噛み合ってるけどビッグデモハン自体がどうかな
- フェルガラヘビ ★★☆☆/きらい
トレードに使うと大体なぎ払い 断末魔デモハンの選択枠?個人的には採用されなそうに見えるが弱くはないかなという事で星二つ
ドルイド
- 従牙のドルイド ★★☆☆/きらい
軽く顔を守りつつドレッドファングを早出しできるよ!って書いてあるが果たして
枠があればセットで守護獣ドルに入れても面白そうだけど素直に適者ピエロでいい気もする
- レディ・アナコンダラ ★☆☆☆/きらい
チャリチャリの音はするけど現状チャリチャリの先になにもない、よね?ワイルドで頑張れって言いたい所だけど重いかなあ
- 慟哭のドレッドファング ★★☆☆/きらい
乗騎売りみたいな獣、彼女の出す4/1急襲にはひどい目にあったので強そうに見える
見えるけど今のドルイドにはどうだろうなあ、やっぱり適者ピエロでよくない?
ハンター
- サーペントブルーム ★☆☆☆/きらい
バトルグラウンドでヒドラが君を待っているぞ!
- シーンドライの狩猟者 ★★☆☆/きらい
ガーディアン改造屋と併せて……と思ったけど自身のアタックが1しかないのが残念 クエストは落ちたしパッとシナジーも思い浮かばない
ヘルス6あるのでなかなか戦闘でワンパンはされないか……意外とテンポ出しなら生きたまま帰ってくるかなーと思ったので星二つ
- 毒牙の弓 ★☆☆☆/きらい
攻撃時無敵くらいつけてもよくない?相変わらずレクサーくんは弓で殴ってるのか
メイジ
- 粉砕破 ★☆☆☆/きらい
凍結シナジー結構推されてるけど使われてるの頭を冷やせくらいじゃない?盤面に出て即仕事するミニオンが多いのもあるのかも
- 凍気織りのダンジョニア ★★☆☆/きらい
3/2/3雄叫び呪文ドローの時点でそこそこレベルはあるし凍気呪文引ければそりゃ強い……とは思うけどそんな凍気呪文に寄せるデッキあるかなあ
スペルメイジはそもそもミニオン入れないしバーンメイジも結構魔力とか火炎入れるしなあ、まあ呪文ドロー付323というところを評価して星二つ
- フローキャスター ★☆☆☆/すき
基本的に相手依存のカードは弱い 君は遅刻遅刻~おばさん二世にはなれない ゲーム中凍気スペル使った回数だけ減らすとかじゃダメだったのかな
パラディン
- シードクラウド・バックラー ★★★☆/すき
3/2/3武器はな~微妙なんだよな~アタック2がな~3/3/2ならな~ディバシも単体付与だしいいだろ~ って思ってたら全体付与だった
さすがに全体付与は強いなあ、3これ4カザカス5コピーゴーレム出してディバシ付与6ナールとか綺麗だしパワフル、あとは秘策武器との兼ね合いかなあ
ikotさんに聞いて初めて気づいたけど付け替えでもディバシ撒けるのは覚えておきたい
- 正義の裁き ★★☆☆/きらい
秘策版制圧、顔も守れるし1/1までいくのでミニオン殴った場合は最低でも相打ちに持ち込めるのはえらい
裁きとどっちがいいかなあ、裁きの方が強いのってまだ余裕ある時に3点以上で顔殴られた時くらい?あとなんかあるかなあ
- パーティ募集! ★★☆☆/すき
冒険者がどれも2マナくらいの性能なので7マナで10マナ分のミニオンを展開する……と言えばまずまず強そう
ただランダムなのはどうかなー、発見でいいから選ばせてくれたらよかったのに フレーバー的に微妙?そうですね
プリースト
- 敬虔なダンジョニア ★★☆☆/きらい
パラディンだったら強かったんじゃないかなーって感じのカード、コンプリミラクルプリだとこのレベルのカードでも出番なさそう
ラリーや死者蘇生の邪魔になる上にロングゲーム見据えるとドローより発見やランダム生成の方が嬉しそうだもんなあ え、そんなことない?
- 灰燼に帰す ★★☆☆/きらい
無気力の波と併せてお手軽全除去、単品でもそんなに範囲が狭いわけでもないからまあまあ使えそう
ただヒステリーとかいうカードがあるから固定枠ってわけでもなさそうかなー、選択枠なのかあるいは発見から使われるだけのやつかも
- アンシェの聖職者 ★★☆☆/きらい
使いやすい肉付きのドローだけどダンジョニアのところでも書いたようにドローである事がそんなにメリットばかりでもないよねっていう
ローグ
- ヌママムシ ★★☆☆/すき
雄叫びで猛毒を得るわけじゃなくぼっちの時はいつだって猛毒持ってくれるってことかな、割と便利
ケツデカスタッツだし隠れ身持ってるしで有利トレード一回はできそうだけどそれだけのミニオンに枠を割けるかというとうーん
- 隠蔽の帳 ★★★★→★☆☆☆/きらい
デモハンの軽業みたいに引いたカードが隠れ身持つのかと思ったらなんでもいいんかい!じゃあぼく現地連絡員置きますね
6/4追記:あっれ「それらのうち」って最初からついてた?引いたやつしか隠れ身つかないなら使わないかなー
- 押忍!海の男飯 ★☆☆☆/きらい
ワンド職人が持ってきてOTKデモハンを泣かすかもしれない、くらいかなあ あと何かある?
シャーマン
- 始原のダンジョニア ★★★☆/すき
ねんがんの ドローをてにいれたぞ! アグロ気味のシャーマンは割と自然に呪文寄せるの苦じゃなさそうだしいけそう
エレメンタルがどうかなあと思ってたら慟哭の蒸気とかいうの追加されたしね エレメンタルトンカチシャーマンが……来る!?
- 飛び火 ★☆☆☆/きらい
オバロ1固定ならバグってる強さだよねこれ って思ってたらやっぱりオバロも繰り返すらしい さすがにライストでいいのでは
- 慟哭の蒸気 ★★★☆/すき
令和のマナワームあらわる エレメンタルである事が何よりも不安要素だが果たして
ウォーロック
- 不安定なシャドウブラスト ★☆☆☆/きらい
確かに6点なら取れないミニオン殆どいないけど割と2マナ除去間に合ってるんすよね
- 臨終の喘ぎ ★★★☆/すき
強い 強いけどZooがどうかは知らん ぼくは最近見た記憶ないです
- 魂の盗み魔 ★☆☆☆/きらい
ワイルドでどんでん返しと組んでむちゃくちゃしそう 遅かったらごめんなさい
スタンだときつそうに思えるけどどーだろ、これテンポプレイして即ドローにつなげられる何かがあれば ツアーガイドくらいしか思いつかない
ウォリアー
- 重武装戦士 ★☆☆☆/すき
急襲つけるの忘れてますよ 一回り大きくなるだけのミニオンは採用されないかなしみ
- 砥石の手斧 ★★☆☆/すき
急襲ウォリアーにワンチャン……?でもあのデッキ大半がミニオンだから狙った所になかなかつけられなさそう
ガナーグを押さえて採用されるかっていうとうーん 難しそうかな
- カメの王クレッシュ ★★☆☆/きらい
なぜこの見た目この能力で挑発がないのか サウルファング元帥とかンゾスで復活させまくればいっぱい装甲積めるかもしれないなってとこで星一つおまけ
中立
- 貪り食らうものミュターヌス ★★☆☆/きらい
割と直球系のハンデス、イルギノスをそんなに食べたいか OTKデモハンが天敵になるようなコントロールは積んでもよさそう
その手のコントロールミラーでも純粋に相手のリソースつぶしてスタッツも増えるので結構強いんじゃないかな
- 大ドルイド、ナラレックス ★★☆☆/きらい
フレーバー的にはめっちゃ好き カードの性能としてはどうかなあ、確実に2枚リソース生んでくれると考えたら悪くない気はする
- 貪り食らうエクトプラズム ★☆☆☆/すき
闘技場で強そう!構築ではさすがに優先すべきカードがどのクラスにもあるように思う
- 公平な相棒 ★★★☆/すき
招集は強い 古事記にもそう書いてある
これ入れるなら軽い武器はあんまり積みたくないよねって考えるとミッドレンジデモハンとか非秘策型のンゾスパラとかに入れるのかなあ
シャーマンでドゥームハンマー引っ張ってくるとかもオバロ踏み倒せて面白そうではある
- 合流石 ★☆☆☆/きらい
悪党同盟のトーテムっぽい何か、冒険者が悪の手先ほど強ければねえ……
荒ぶる大地の強者たち 事前評価
わたしのランクはダイヤモンド8です(3/24現在) 最近MTGAやったりウマ走らせたりでハースストーン離れが深刻ですが事前評価やっていきます
評価基準はいつも通り四段階+すききらいだけど雑感はクラスごとにまとめてやります、高校野球みたいからねしかたないね
基本的に次期スタンダードを想定しています
★★★★ OP ナーフ候補もしくはデッキを組む理由になるコアカード
★★★☆ つよい デッキの確定枠になるカード
★★☆☆ ふつう 選択枠にはなるカード
★☆☆☆ よわい デッキには入らない
デーモンハンター
- レイザーボア ★☆☆☆/きらい
- 魔犬呼び寄せ ★★☆☆/すき
- 憤怒 ★★★☆/すき
- ダスクピアサー ★★☆☆/すき
- 死の説教師ブラックソーン ★★☆☆/きらい
- 復讐の霊 ★★☆☆/すき
- 沈黙の秘印 ★★☆☆/すき
- 炎の秘印 ★★☆☆/きらい
- レイザーフェンのビーストマスター ★☆☆☆/きらい
- カートラス・アッシュフォールン ★★☆☆/きらい
てっきり拡張の中でちょーつよい5マナ断末魔を追加するのかと思ってたら特にないっていう、バーニングブレードの侍祭?いやーきついっす
ちょっと断末魔シナジーをメインにデッキを組むのはきつくないかなあ、ブラックソーンは書いてある事自体はおかしいので今後に期待
他のカードに目を移すと憤怒は二連斬の代わり……にはなれないけどまずまず強いカード、欠片デモハンでアタック盛る分にはそこそこいけそう
秘印二種はどうかなー、どっちも個人的にはあんまり好きじゃないけど炎の秘印の方が可能性あるかな?
沈黙は盤面とってかつそれを維持できて初めてリーサル予告になるわけであんまり強いとは思えない
あとカートラスは……たまにすごい強いマルチショットじゃなあ……弱くはないと思うけどパタパタミイラすら見ない令和のハースストーンだときついのでは
ドルイド
- 星界配列 ★★★☆/きらい
- 厚皮のコドー ★★☆☆/きらい
- イバラ生えの番兵 ★★★☆/すき
- 群れの怒り ★☆☆☆/すき
- 腐敗のブレイグモー ★★☆☆/きらい
- レイザーメインの戦闘衛兵 ★★★★/すき
- ガフ・ルーントーテム ★★★☆/すき
- 棘甲羅の紋章 ★★★☆/すき
- 命の種 ★☆☆☆/きらい
- 平原のドルイド ★★★☆/きらい
レイザーメインの戦闘衛兵は2マナ以上の挑発と併せて0/2/3を基本線としつつ生き残れば毎ターン2マナづつ踏み倒してくれるやれそうな子
各コストから優秀な挑発入れるよりは2マナの喧嘩屋、マジウザ、荒野のガマと変妖シナジーあるドリーミングドレイクくらいにしてアグロっぽく組むのが強そう
棘甲羅の紋章、イバラ生えの番兵も普通に強いからレジェンドのガフを入れたくはなるけどどこまで狙ってバフを起動できるかは結構謎
群れの怒りは草攻凶花が強すぎてちょっと厳しいかな、落ちた後使われるかって言われるとバフの方向性が後ろ向きであんまりそうとも思えないけど
平原のドルイドとかいうコイルファングの将軍もどきも結構強そう、そのコイルファングの将軍がまず見ないのが不安点ではあるけども
あと星界配列はロマンと見せかけて結構強いやつな気がする、始原の守護者で確定サーチとか面白そうじゃない?
ハンター
- ウォーソングの獣飼育者 ★★☆☆/きらい
- 貫通弾 ★★★☆/すき
- 荷運びコドー ★★★☆/すき
- 探鉱キャラバン ★☆☆☆/きらい
- 獲物の傷 ★★☆☆/すき
- タヴィッシュ・ストームパイク ★★★☆/すき
- コルカーの群れ遣い ★★★☆/すき
- 獣馴らし ★★★☆/すき
- バラク・コドーベイン ★★★☆/すき
- サンスケイル・ラプター ★★★☆/すき
全体的にサツイが足りなくてあんまり好きではないけどまあ書いてある事は強いよなーって感じのプール
レジェンドの二枚がまさにそんな感じだけどタヴィッシュはうまい事起動できるデッキがあんまり強くなさそうっていう懸念はある
バラクは3マナの呪文が必殺しかないのがアレだけどまあ最悪1マナ2マナだけ引いても十分強いと思う キルコマがあればなあ……
個人的には貫通弾がすき、自陣のヘルス1に撃ってリーサル決めたい
メイジ
- 魔力発光体 ★★☆☆/きらい
- オアシスの味方 ★★★☆/きらい
- 霜の舌のケンタウロス ★★☆☆/すき
- 爽やかな湧き水 ★★★☆/きらい
- 山火事 ★★☆☆/きらい
- ルーン・オーブ ★★★☆/すき
- ヴァーデン・ドーングラスプ ★★★☆/きらい
- 氷風 ★★☆☆/きらい
- 無鉄砲yな弟子 ★★☆☆/きらい
- モードレッシュ・ファイヤー・アイ ★☆☆☆/きらい
パッと見て目を引くのはヴァーデン、ノヴァ持ち3/3ってだけでつよそう 他の凍結カードと併せてAOEにもなれるけど凍結光線落ちるのが惜しいなあ
ルーンオーブは貴重な顔に撃てる火力でありリソース産んでくれる除去でもある、ただスペダメのサポートがないと二点は心もとないかも
山火事、無鉄砲な弟子、モードレッシュのヒロパシナジーはちょっと厳しいと思う、無鉄砲な弟子単体ならお呼びがかかる可能性はありそうだけど
爽やかな湧き水はどうだろ、パッと見強そうだけど外した時の隙のでかさも相当だよねえ スペルメイジは落ちないからワンチャン?
あとどうでもいいけど霜の舌のケンタウロス置いてオアシスの味方貼ったらやっぱエレメンタル出ちゃうのかな?バレバレじゃん
パラディン
- 救いの聖馬 ★★☆☆/きらい
- 塗油の騎士 ★★★☆/すき
- 兵隊キャラバン ★★☆☆/きらい
- ノースウォッチの指揮官 ★★☆☆/すき
- 戦没者の剣 ★★☆☆/.すき
- 信念 ★★★★/すき
- キャリエル・ローム ★★★☆/きらい
- 鼓舞の説教 ★★☆☆/すき
- ベテラン衛生兵 ★★☆☆/きらい
- 砲兵長スマイズ ★★☆☆/すき
キャリエルロームまあつよいけど神聖呪文そもそもそんな強いのないじゃーんって思ってたら聖典が神聖扱いと聞いて真顔になった
その神聖呪文だと(聖典以外では)信念が強い、1マナでもほぼ力の祝福なのに……スタンでも強いと思うけどワイルドの奇数パラがめっちゃ喜んでそう
鼓舞の説教は悪くないけど横並びするには重いしそもそも横並びするパラディンがどうかみたいな感じ、デッキもハンドもバフできるのはえらいんだけどなあ
今回の拡張で1点ばら撒くカードがめちゃくちゃ刷られてるのもきつい、新兵パラディンうっすらと期待してたんだけどねえ
あ、秘策シナジーはミスチャレくらいめちゃくちゃ貼ってくれるカードが来るのかと思いきや武器だけだったのでキツいと思います 武器自体も強いと見せかけてデッキに秘策入れるのが弱いみたいな
プリースト
- 虚無の精神剥ぎ魔 ★☆☆☆/きらい
- 真言・不屈 ★☆☆☆/きらい
- 予言者キャラバン ★☆☆☆/きらい
- 貪蝕の疫病 ★★★☆/きらい
- セリーナ・ブラッドフェザー ★★☆☆/きらい
- ザイレラ ★★★☆/きらい
- アンシェのプリースト ★★☆☆/すき
- 糾弾 ★★☆☆/きらい
- 光の雨のエレメンタル ★★★☆/きらい
- 必死の祈り ★★☆☆/きらい
泥棒要素少なめ回復と除去マシマシみたいなプール、貪蝕の疫病とか光の雨のエレメンタルとか見るだけでいやーな顔せざるをえない
ザイレラはまあ普通に強そう、再起で顔ヒールしつつ追加のAOE取りつつ出して3点みたいなの良く見そうだなあ 最悪ヒロパで2点飛ばせるのもいい
セリーナの方はどうだろ、ただでさえでかいだけのミニオンが肩身狭い令和のハースストーンにおいてスタッツ奪えるだけで除去にはならないっていうのは……
まあ2マナと軽いのでスタッツ吸ってから除去するなりコントロール奪うなりするのはありか、そのためだけに一枠割けるかはまた別の話だけど
ローグ
- 現地連絡員 ★★★★/すき
- 高効率型T4COロボ ★★★☆/すき
- シルバーリーフの毒 ★☆☆☆/きらい
- 邪道刺し ★★★☆/すき
- 薬師ヘルブリム ★★☆☆/きらい
- 猪牙の利器 ★★☆☆/すき
- スキャプス・カッターバター ★★★☆/すき
- 麻痺毒 ★☆☆☆/きらい
- 石油リグの伏兵 ★★☆☆/すき
- ちょいと拝借! ★★☆☆/すき
邪道刺し、なんで2→3→4じゃなくて2→4→6なんですか?腹裂き落とした事への侘び?序盤4点で使えないという弱点はあるけどまあ良く見るカードになりそう
高効率型T4COロボはコンボで使うのはもちろんテンポでも悪くなさそう、現地連絡員を雄叫びとセットで減らしてぐるんぐるんとか夢溢れてる
その現地連絡員は新しい旋風脚流としての期待がかかるっていうか君ドローになった分つよくなってない?大丈夫?
毒シナジーというか武器シリーズに関してはあんまり評価してない、ニトロ毒致死毒に比べると新しい毒はどれももう一つって感じだしそもそも武器に依存しすぎるとウーズが怖い
あとカッターバターに関しては強い……とは思うけどカザカスの方が強かったりしない?まあデッキにもよるのかなあ
シャーマン
- 産卵地のエサ係 ★★★☆/すき
- 大地のレヴナント ★★★☆/きらい
- 睡蓮に潜むもの ★★★☆/きらい
- タイニーフィンのキャラバン ★★☆☆/きらい
- 乾かしの嵐 ★★★☆/きらい
- 南海岸の族長 ★★★☆/すき
- 炎霊術師フラァグル ★★★☆/すき
- 我らに絶鯛サカナえぬ ★★☆☆/すき
- ブルカン ★★★☆/すき
- 雷電連鎖 ★★☆☆/きらい
大抵いつでもとっ散らかってるヒーロー、それがシャーマン 今回もマーロックエレメンタル自然に三分されてしまった
ただ個々のスペックは悪くないというか結構高め、オーバーロードもないよ!中立のマーロックも追加されたしマロシャーは組むには組めそう……だけど戦隊長失うのが痛い?
むしろ金網デスマッチ係とかカニライダーみたいなあっちこっち出張できるやつを活かして種族にこだわらずいいとこどりを目指すのがよさそうかな
フラァグルが活かせる形にならなそうなのが残念だけどしゃーない、今後の拡張に期待しましょう ……ブルカン?ライトニングボルト6点!うおおおおおおおおおお!
ウォーロック
- 薬屋キャラバン ★★☆☆/すき
- カバールの道具屋 ★★☆☆/すき
- 大荒野のクズ拾い ★★☆☆/きらい
- ニーエル・ファイアブレード ★☆☆☆/きらい
- 炎の祭壇 ★☆☆☆/きらい
- 生贄の魔道諸 ★★☆☆/すき
- タムシン・ローム ★★☆☆/きらい
- 魂烈破 ★★☆☆/きらい
- 血の欠片のブリストルバック ★★☆☆/きらい
- インプの大群 ★★☆☆/すき
で、デッキ10枚以下シナジー……?さすがにちょっと厳しいやつではないですか?
クエウォロの終盤をサポートする形で使えないかと思ったけどそもそもクエストが落ちるっていう おお、もう……
薬屋キャラバン、カバールの道具屋あたりのZoo向けのカードはちょっとパワー足りてないと思う、タムシンロームも二度撃ちしたい影呪文そんなないしなあ
ミッド系のデッキが台頭するなら魂烈破は優秀なAoEとしてお呼びがかかるかも、ヘルス3以下だと地獄の炎でいいからこの辺は環境次第
あと生贄の魔道書は卵割り機としてはかなり優秀だと思う……けど割りたい卵なくない?Zooのミラー対策?
ウォリアー
- 旋風の闘士 ★★☆☆/きらい
- ストーンモールのイカリ係 ★★☆☆/きらい
- 筋力増強 ★★☆☆/きらい
- 先導者の斧 ★★★☆/すき
- 遺恨 ★★☆☆/きらい
- 調整 ★☆☆☆/きらい
- サウルファング元帥 ★★★☆/きらい
- ロカラ ★★☆☆/すき
- ウォーソングの使者 ★★★☆/すき
- モアシャンの精鋭 ★★★☆/きらい
先導者の斧or剣食い男からモアシャンの精鋭に繋ぐ動き強い……強くない?
他の動きはあんまりパッとしないかなあ、旋風の闘士は初見でつよいじゃん!と思ったんだけどよっぽど横並べのデッキが強くならないと微妙かもしれない
サウルファング元帥は逆上に染めるよりもイカリ係ゴールドロードトーラホくらいに絞って使うのが良さそうに見える、ゴールドロードの逆上起動しちゃうのは微妙だけど
遺恨は星二つにしたけど横並べに対する強さは相当だし霊魂鞭打に倣ってスペダメと併せて使うのもありかもしれない、個人的には見ない事を祈りたい
中立
- 遠方の番所 ★★★☆/きらい
- ラッシュウォーターの斥候 ★★★☆/すき
- オアシス・スラッシャー ★★★☆/すき
- 才ある魔術師 ★★☆☆/きらい
- 大荒野の罠師 ★★☆☆/きらい
- クロスローズのうわさ屋 ★★☆☆/すき
- デスヘッドの狂信者 ★★★☆/きらい
- 豚飼い ★★☆☆/すき
- ラチェットの私掠船員 ★★☆☆/すき
- 猛毒スコーピッド ★★★☆/きらい
- 太陽の泉の徒弟 ★★☆☆/すき
- ぐびぐびガブ飲み亭の常連 ★★☆☆/すき
- トーラホの勇士 ★★☆☆/きらい
- 傷を負った略奪者 ★★☆☆/すき
- 南海の悪党 ★☆☆☆/すき
- バーニングブレードの侍祭 ★☆☆☆/きらい
- ゴールド・ロードの兵卒 ★★★☆/きらい
- ダークスピアの狂戦士 ★★☆☆/すき
- 荒野のガマ ★★★☆/すき
- ヘックルファング・ハイエナ ★★☆☆/すき
- ラッシュウォーターの鱅兵 ★★☆☆/すき
- 焚きつけのエレメンタル ★★★☆/すき
- カーガル・バトルスター ★★☆☆/きらい
- クロスローズの番所 ★☆☆☆/きらい
- モアシャンの番所 ★★☆☆/きらい
- 大荒野の鍛冶屋 ★★☆☆/すき
- ホードの諜報員 ★☆☆☆/すき
- 始原の守護者 ★★★☆/すき
- ゴーレム造形師カザカス ★★★☆/きらい
- 魂の回復者 ★★☆☆/きらい
- レイザーメインの略奪者 ★☆☆☆/すき
- マンクリック ★★☆☆/すき
- 雑役 ★★☆☆/すき
- 剣匠サムロー ★★★☆/きらい
- 影の狩り手ヴォルジン ★★★☆/きらい
パッと見て目を惹くのはまずカザカス、今回4マナのクラスレジェ大量に追加されたけどミッド以降のデッキなら十分食ってしまえる性能してると思う
全体的にはそんなにやべーやつはいなそうだけど平均点は高めって感じする、まあこれは最近の拡張ずっとそんな感じかなとも思うけれど
個人的に好きなのはオアシススラッシャーとか焚きつけのエレメンタル、ラッシュウォーターの斥候あたりかな 始原の守護者も性悪っぽいから重いけどすき
番所シリーズはクロスローズが少し落ちるのが残念、デッキの軸に据えるには少し頭数が足りなそうだけど2と3は単品で入る可能性もあるかも?
総評
つよい ローグ
つよそう シャーマン ドルイド ハンター パラディン
ふつう メイジ プリースト ウォリアー デーモンハンター
大丈夫? ウォーロック
みたいな感触、春拡張らしく若干控えめな気はするようなローグのせいでそうでもないような 前回は辛めに評価したけど今回一気にやったのもあってかちょい甘めかも
個人的予定はとりあえずローグ触りつつアグロドルイド、ミッドシャマ、聖典パラあたりにも手を伸ばす感じかなあ いつも通りコントロールやOTKはスルーで
若干ハースストーンへの熱意の衰えを感じる今日この頃ですがまた次があればお会いしましょう しゃーどでした
ダークムーン・レース 事前評価
こんにちはしゃーどですいつも通り追加カードの事前評価をしていきたいと思います個人的にはもう少し早く告知して一日数枚づつ公開してくれた方がうれしかったんですけどまあそんなのはどうでもいいですね新環境が楽しみですでは始めていきます(早口)
基本的に次期スタンダードを想定しています
★★★★ OP デッキを組む理由になるコアカード
★★★☆ つよい デッキの確定枠になるカード
★★☆☆ ふつう 選択枠にはなるカード
★☆☆☆ よわい デッキには入らない
デュアルクラス
- フェルファイアの射手(デーモンハンター/ハンター) ★★★☆/すき
バニラスタッツに強効果定期、デモハンでヒロパ0マナにするも良しハンターでヒロパシナジー起動しやすくするもよし
アグロデモハンやフェイスハンターでスタメン張れそうなので星三つ
- 伸縮自在ポーチ(ハンター/ドルイド) ★★★☆/きらい
ドルイドが1マナで使ったら練気、星の炎、電光刹花が確定なのまずいのでは……?と思ったらでっか化があった
でも練気か刹花どちらか手に入るなら強いと思うんだよなー、スペドルがウキウキしてそう
ハンターは……うーん……なんかあるっけ?ちょっと思いつかない
- 導き(ドルイド/シャーマン) ★★☆☆/きらい
これ表示されるのはランダムな二枚だよね?山札からなわけないよね?
オーバーロード1で両方手に入れられるのは強いとは思うんだけどちょっと枠を取れるか微妙かなあ グローフライあたりとの相性はいいので候補にはなりそう
- 封印されしフェニックス(シャーマン/メイジ) ★★☆☆/すき
OTK用……かな?二枚先置きしといて起きたら顔面にダメージスペル叩きつけるみたいな 軽いから先置きしながらAoEもなんとかいけそう
フリーズメイジとかどうだろ、ワイルドならアイスランスもあるしワンチャンあったりしないかなあ
- 千鍵守護者アイボリー(メイジ/ローグ) ★★☆☆/すき
弱くないっていうか強い寄りのカードだとは思うんだけどレジェンドでデュアルクラスって考えるとちょっと?ってなる
まあランダムじゃなくて発見なのでハズレ2枚渡されてもにょることはそんなにないはず
すっと入りそうなのはテンポメイジかな、コンボローグも悪くはなさそうだけど果たして
- ニトロブースト毒(ローグ/ウォリアー) ★★★★/すき
好きだけど何考えてんだこいつってなるやつ
変妖がだからどうしたレベルの制約にしかなってない超効率なアグロカード、ナーフ候補だと思うので星四つ
ビッグパラウォリを微妙に見かける中での強化カード、コピーが出せれば大分有能な遅延カードなはず
式典用の大槌から綺麗につながるのもいい、うまいことビッグパラウォリがtier上位にいければよく見るカードになりそう
- ラリー!(パラディン/プリースト) ★★★☆/すき
しんどい新入生、傷を負ったトルヴィア、ドラゴンモーの監督官を復活させろって書いてある
さすがにテンポプリやれんのかなあ、いやでもなあ…みたいな今の気持ち
パラディンでも結構強そう、っていうか3/4/5のお馬さん起こしてから唱えて魔法活性したい 若干オーバーキルな気もするけど
- ヒステリー(プリースト/ウォーロック) ★★★☆/きらい
集団じゃないヒステリーだけど2マナも軽くしていいのか……?衝突事故がそんなに使われてないとはいえ中型小型小型みたいな盤面壊滅しそうで怖い
チケッタスウォロ、個人的には延々と3マナAoE撃ってくるイメージなのでこれが加わってさらにげんなりしそう
- 幸運の魂の溜め込み屋(ウォーロック/デーモンハンター) ★★★☆/きらい
遅れてきた魂の欠片埋めちゃうぞシリーズ、ミスティックの前のターンに置ける上に3点で流れないのえらい
最近ちらほらと欠片デモハンも復活してきてるしまたよく見かけることになるのかなあ
デーモンハンター
- イリダン学の予習 ★★☆☆/きらい
今プールにある異端が10種類、魔力食い使い走り霊視力があるので最悪デッキサイクルさせる仕事はできるかなーとは思うけどそれでいいのかどうか
OTKデモハンなら採用圏内だったりするのかなあ、フェル学も出てくるし エアプなのでわからんとかいう最悪な逃げ方しちゃう
- フェルセイバー ★★☆☆/きらい
おっきくなったシリシッドなんとかくん、デモハンなのでアタック制限はあってないようなものだとは思うけどただでかいだけのミニオンを評価するべきなのか
急襲なり挑発ないと微妙では?という定型文を用いたいけど4マナのミニオンに対して使うべきじゃないような気もする
ドルイド
- ドリーミング・ドレイク ★★★☆/きらい
夢竜の息吹と過剰繁殖の現環境二大マナ加速両方とシナジーしてるのつよい(確信)
- 草攻凶化 ★★★☆/すき
展開スペルでもありバフスペルでもある、っていうのは結構強そうに見える 最悪空の盤面で撃っても4/3二体でマナレシオ悪くないし
アグロドルイドに入れるの結構ありなんじゃないかなー、刹花もあるから5マナならそれほど問題なくプレイできるだろうし
ハンター
- ボーラ・ヴォレイ ★★☆☆/きらい
2マナ5点まで出せる可能性のある除去カード、メテオケアに対して強いけど最近はあんまり関係ないかな?
マナ効率としては悪くないと思うけどこれを使うハンターのデッキがあるかどうか、断末魔か断末魔なのか!?
- 鞍職人 ★☆☆☆/すき
アングラーアングラーと書いてある事大体一緒なのに何故かすごく弱く見えて泣けてくる
まああっちは1マナ軽い上に横並べに向いた種族だからね仕方ないね、獣は割とでっかいのもいるからなあ
メイジ
- 氷河のレーサー ★★☆☆/すき
魔法活性だから一回限りとはいえ氷結光線が頭を冷やせ!みたいになるの強いなあ、共同実験者とどっちがいいだろう
一夜漬けがある分まだ共同実験者かなあという気はする、となると他の方向性を探るべきだけどなんかあるかな
コントロールでフロストノヴァとかブリザードと併せて使うには少しパワー足りてない気がするんだよなあ、というわけで星二つです
- マナビスケット創造 ★★☆☆/きらい
ナーフ前練気がもらえる?ということでいいのかな?OTKだったりサイクロンだったり色々悪さはできそうだけど……
スタンだとOTKはモザキくらいかなあ、ハイランダーでAoE前倒しに使っても悪くはない?まあなんかしら使われそうって事で星二つ
1/22追記:書き直すの忘れてたけど再充填なので前倒しはできないらしい
パラディン
- 封印されし星界馬 ★★★☆/すき
休眠と魔法活性大分相性いいなあ!と思った一枚
展開してからの起動で複数のミニオンにディバシかけやすいのは大きな利点
3ターン目に置くとして相性のいい5マナの動きは…カーニバルの客引き+空襲、ナイフジャグラー+縁日とかかなあ
聖典パラだとアルダーの真理探究者→知恵聖典なんかもあるけどこれはそんなにおいしくないかな
新兵パラ復権の一助となるか一緒に埋もれていくかそれとも別のデッキで活躍するか大分楽しみ
英語版を名前確認せずに鼻で笑ってたら聖典でちょっとまってちょっとまってってなったやつ
これ6マナの時に真理探究者出しても多分変妖はしないよね?コスト下げるの雄叫び効果だもんね?
まあそれを抜きにしても超効率の大型武器になりえるってだけで強い、ナールの真槌と入れ替わる感じかなあ
プリースト
- 光の馬 ★★☆☆/きらい
良スタッツ強システムミニオンだけどイマイチ強いムーブが思いつかない
テンポプリで2体くらい出したところに置きつつトレードして回復の輪でggとか?
新しい中立1/1/3とかわりとテンポプリ向きだと思うのでワンチャン…あるかなあ?
- 暗黒審問官ザネシュ ★☆☆☆/きらい
最近この手のコスト下げるやつ多いけどあんまり活躍しないよね、ピエロがさらに変妖しやすくなるのはでかい……のか?
スタッツ的にももう一つだし挑発くらいあってもよかったんじゃないかなーとは思う、ハイランダーならワンチャンという気もするけどそこまで変妖に寄せてた記憶もないので星一つ
ローグ
- こんなバナナ! ★☆☆☆/すき
さすがにデッキには入れなくない?ハナーから貼られて突き刺さったら憤死するかもしれないけどそれだけかなあ
- ときめきインチ騎手 ★★★☆/すき
ローグ版キリントアのメイジじゃん、秘策が2マナなので1ドローおまけにつけたけどさすがにやりすぎたのでアタック3にしとくかみたいな
カード単体としたら普通に強いけど秘策ローグはどうだろうなあ、コンボローグに押されて最近はあんまりみないけどこのカードで持ち直すのかなあ
シャーマン
- 土砂崩れ ★★★☆/きらい
オーバーロードしてたらって結構微妙な条件だよなあ、2点AoEとしてみると基本2ターン目か3ターン目あたりに撃ちたいカードだと思うんだけどうまく二点飛びますかね
序盤も序盤で電光刹花を切りたくはないしゲスとセットで使うのが一番しっくりくるか、蛇邪院も悪くないけどそれだと4ターン目になっちゃうし
効果自体は強力だけど少し使い勝手が悪いかもしれない、スペダメとか使ってオーバーロードしてなくても二点飛ぶような構築にするのがいいかも
- 霧纏いて走るもの ★☆☆☆/すき
なんだろう菌術師とか考えたらそんなに悪い効果じゃないはずなのにすっごい弱く見える、オーバーロード:(1)のせい?
オーバーロードなしでもよかったんじゃないかなー、インフレに取り残されたカード感がすごい 星二つかなあと思ったけどちょっと採用するデッキが思いつかないので星一つ
ウォーロック
- バックファイア ★★☆☆/すき
3マナ3ドローはつよいんだけどグルダンの手とかいう0マナ3ドローがあるのがどうか、自傷シナジーもあるから一概にどっちが上とは言い辛いんだけど
今のZooの形を考えるとグルダンの手の方が優先されそうな気はする、この二枚で悩めるとかウォーロック贅沢すぎませんか?
- 錆鉄の死者ラストウィックス ★★☆☆/きらい
すごい楽しそうな断末魔効果ではあるしバリューすごいけどその効果以外がなあ
チケッタスっていうコントロール絶対倒すマンがいればそれでいいのではって思っちゃう 挑発か急襲あればなあ、そんなんついてたら泣くけども
ウォリアー
- トゲトゲの車輪 ★★★☆/すき
烈火の戦斧もどき、1マナ軽いし鎧売りの追加で序盤から装甲積む手段も増えたから結構安定して3点振れそう
ただアグロっぽいデッキにはやっぱり向かなそう、まあアグロっぽいウォリが今いるわけじゃないので普通にテンポウォリで使われるんじゃないかな
- 甲鉄 ★★☆☆/すき
ただでかくなるだけかあ、っていう感想をこの辺のマナコストのミニオンにも使わなきゃいけないのか……(絶望)
装甲保持自体はさほど高いハードルじゃないけど補給係なり爆弾ラングラーなりでいいってなりそう
中立
- 鎧売り ★★★☆/きらい
1/1/3だし強いと思うけど好きじゃないタイプの1/1/3
聖典パラやテンポメイジのようなミッドレンジ気味のテンポデッキによく合いそう、アグロには向いてない
コンボローグあたりもいけそうだけど枠的にどうだろ、まあ一年とちょっと良く見かけるカードだろうなあ
- カニライダー ★★★☆/きらい
これ結構強いと思うんだよなあ、3/1、2/1、1/1と1/2は一方取られるし1/3も即交換ではないけど有利取られるし2/2でようやく1:1交換じゃん?
少し後ろ向きなテンポデッキがアグロ対策に採用するのにもってこいって気がする、バフとの相性もかなりいいし聖典パラとかテンポプリで使われるんじゃないだろうか
- 監死者 ★★☆☆/きらい
断末魔メタカード、今のスタンだとそこまで気になる断末魔あったかなあ?ブームロボとかカルトゥートくらいじゃない?
まあスタッツもそれなりなのでメタ次第で選択肢にはなりえるなって思ったので星二つ、今のところないと思うけどねえ
- ムーンファング ★★☆☆/きらい
初見で今更守護獣用のミニオン追加されてもな〜って思ったけど学位授与式とか鉄の樹皮とも相性いいからワンチャンありそうな気がしてきた
それを踏まえても確定除去に弱いので確定枠にはならなそう、急襲つけてもいいけど急襲つけたら大体何でも強いしね
- 暴走ブラックウィング ★★☆☆/きらい
殴れるドラグナロス的な何か、顔に飛ばないからちょっと違うけどこれはメリットにもなりえる 流石に重いからビッグパラウォリ用かな?
進化お仕置き前なら進化というか転化から出てきてキレてたかもしれない
ダークムーン・フェアへの招待状 事前評価反省感想
こんにちはしゃーどです
新拡張二か月目の今月も無事レジェンドになれましたがこれ書くの完全に忘れてました
毎回毎回書くことあんまないんだよなー でも書かないと次の評価する時たぶん何も覚えてないからなー
ちゃんと過去の自分をbokobokoにしておかないといけない、というわけで今回もやっていきたいと思います
デーモンハンター
- 下積み芸人 ★☆☆☆/きらい
- 有名芸人 ★☆☆☆/きらい
- イルギノス ★★☆☆→★★★☆/きらい
- 竹馬男 ★★☆☆/すき
- 秘剣の貴婦人 ★★★☆/きらい
- 素晴らしきザイ ★★★☆/すき
- 貪婪なフェルハウンド ★★☆☆/きらい
- フェルスティールの剣精 ★★☆☆/すき
- フェルスクリームブラスト ★★☆☆/きらい
- グレイヴ投げ ★★☆☆/きらい
- 贖われしハグレ者 ★★☆☆/すき
- 軽業 ★★☆☆/すき
- ドレッドロード・バイト ★★☆☆/すき
- 横入り野郎 ★★☆☆/すき
- 容赦なき追撃 ★★☆☆/すき
好みど真ん中のカードであるフェルスティールの剣精に飛びついていないのはよかったけどあとはあんまり評価できる点がないかなー
強いて言えば容赦なき追撃の項で秘剣の貴婦人との相性の良さを挙げてるくらいか
イルギノス自体は星三つと評価してるけどOTKの可能性には全く気づいてないし竹馬男、軽業あたりも過小評価してる
この辺は前回滑空をうまく評価できたことにちょっと引っ張られすぎたかな、特に軽業はほぼ3マナ2ドローとしか見ていなかったと思う
ドルイド
- エルーンに選ばれし者キリ ★★★☆/きらい
- 月蝕 ★★☆☆/きらい
- 日蝕 ★★★☆/きらい
- 重さ当て ★☆☆☆/きらい
- 灰枝 ★★☆☆/きらい
- セナリウスの結界 ★☆☆☆/きらい
- しゅわしゅわエレメンタル ★☆☆☆/きらい
- フェアの樹護士 ★★☆☆/すき
- 月触れのアミュレット ★★☆☆/きらい
- 本影のフクロウ ★★☆☆/きらい
ほめるところ、ゼロ!w
日蝕より月蝕の方が使われてるし重さ当て星一つにしてるし月触れのアミュレットを単なる3マナ4点としか見てない
フクロウもそこまでヘイト溜める存在ではないとはいえ前環境の構築に引っ張られすぎてあんまり評価してないし本当に全滅って感じ
ハンター
- マキシマ・ブラステンハイマー ★★☆☆/きらい
- ダークムーンのトンク ★☆☆☆/きらい
- ふれあい動物園 ★★★☆/すき
- エサをあげないでね ★☆☆☆/きらい
- リンリングのライフル ★★★☆/すき
- ン=ゾスの魔石 ★★★★/きらい
- 秘密の景品の当選者 ★★☆☆/すき
- 踊るコブラ ★★☆☆/すき
- 檻が開く ★★★☆/すき
- 踏み潰すサイ ★★☆☆/すき
断末魔ハンター結構期待してたんだけどなあ、あんまり結果は残せなかった しかも星一つのトンクは採用されるとかいう最悪なやつ
あとはまあこんなもんかなーって感じ、踏み潰すサイがハイランダーハンターとかにも採用されててちょっと意外だったくらいかな
ハイランダーはコアカードのブランがナーフされるけどハンターの未来はどっちだ、フェイスに回帰するのかなあ
メイジ
- 輪投げ ★★★☆/きらい
- フェアのイカサマゲーム ★★★★/すき
- オカルト召術師 ★★★☆/すき
- ダークムーンの予言者セイジ ★★★☆/すき
- 狂気のデッキ ★☆☆☆/きらい
- スイーツサイクロン ★★☆☆/すき
- 的屋 ★★★☆/すき
- 花火のエレメンタル ★★☆☆/きらい
- クトゥーンの仮面 ★☆☆☆/きらい
- グランドフィナーレ ★★☆☆/きらい
秘策メイジそんなに弱くなかったけど強くもなくてうーんって感じ、ワイルドでは普通に強いなって思ったのでポテンシャルはありそうだけど
狂気のデッキに星一つつけてるけど使われてみると結構圧を感じたのでこれも過小評価かなあ、そもそも当たった回数があんまり多くないのがあれだけど
エレメンタルシナジーというかスイーツサイクロンとサイドクエストの組み合わせも結構良かったしサイクロンメイジ割とナーフ後面白そうじゃない?
パラディン
- 縁日 ★☆☆☆→★★★☆/すき
- ナールの真槌 ★★★☆/きらい
- メリーゴーランド・グリフォン ★★★☆/きらい
- 風船売り ★★☆☆/すき
- 大主教ユレール ★★★☆/きらい
- 贖いし者ロスラクシオン ★★☆☆/すき
- おおヨグよ! ★★☆☆/きらい
- カーニバルの客引き ★★★☆/すき
- レッドスケールのドラゴン使い ★★★☆/すき
- 買い食い ★☆☆☆/きらい
ロスラクシオンとか一度でも見たかなあ……?新兵シナジー全般ほっとんど見なかったから評価としてはまあ大外れ
レッドスケールのドラゴン使いとナールの真槌は聖典パラのレギュラーに定着した感ある、前者はナーフでアグロデモハンにダメージ入って抜けるかもだけど
ンゾス入りの聖典パラがちょいちょい見られた時期はメリーゴーランドグリフォンも見られたんだけどンゾスと一緒に消えてしまった、ざんねんむねん
プリースト
- 占い師 ★☆☆☆/きらい
- 名付けられざるもの ★★★☆/きらい
- 招福霊 ★★☆☆/きらい
- 手相占い ★★★☆/きらい
- ナズマニの血紡ぎ師 ★★☆☆/きらい
- ヤシャラージュの偶像 ★☆☆☆/きらい
- 洞察 ★★☆☆/きらい
- お祭り会場の警備係 ★☆☆☆/きらい
- 血の神グフーン ★★☆☆/すき
- グフーンの血 ★★★☆/きらい
名付けられざるものとかいう期待された割に大して見なかったやつ、ハイランダーですら採用されないのはなあ……
最近コンボローグ増えてきてるみたいだしあってもいいのかなーとは思わないでもない、けどまあ現状採用されてない以上過大評価だったといえる
ナズマニの血紡ぎ師は仕様が変わって(バグ?)見る事が増えたね、けど正直強さがあまりピンときてない 多分強いんだろうなあというエアプなりの感想
個人的にはグフーンの血入りの復活プリとか結構期待してたんだけどなあ、あまりにドルイドのバリューがでかすぎたか
ローグ
- 景品横取り野郎 ★★★☆/すき
- くじ引き屋 ★★★☆/すき
- 大女帝シェクザーラ ★★☆☆/すき
- 悪意の双撃 ★★★☆/きらい
- 赤煙のテンウー ★★☆☆/すき
- 影の双子 ★☆☆☆/きらい
- 影纏い ★★☆☆/きらい
- 狐の騙し屋 ★★★☆/すき
- 大甘味男 ★★★☆/すき
- ペテン ★★★☆/すき
狐の騙し屋つんええええええええええええええええ!ペテンつんええええええええええええええええええ! みたいな現状
あとはそんなに見ないかなあ、景品横取り野郎がコンボローグに入ってるのと赤煙のテンウーをちらほら見るくらいか クトゥーンローグ?シラナイコデスネ
アッシュモアの法則でシェクザーラを低めに評価したのと影纏いに飛びつかなかったのはまあよかったと思う
最近エドウィンが殿堂入りするのでは、という話題をちょいちょい見るけどどうなんだろうなあ……
シャーマン
- ダンクタンク ★★★☆/きらい
- 大トーテム・アイソア ★☆☆☆/すき
- マジックフィン ★★☆☆/すき
- デスマッチ・パビリオン ★★☆☆/すき
- 金網デスマッチ管理係 ★★★☆/すき
- ノール叩きのハンマー ★★★☆/すき
- イナラ・ストームクラッシュ ★★★☆/すき
- 転化 ★★★☆/きらい
- 闘技場支配人 ★★☆☆/きらい
- ストームストライク ★★★☆/すき
今月レジェヒットまで進化シャーマン結構使ったんだけど非常に強かった
これまでシャーマンはとっ散らかるからな~って何度も言ってきたけど今の進化シャーマンは非常にうまく纏まったデッキに感じる
それに大きく貢献してるのがやっぱり金網デスマッチ管理係、テンポ置きからの刹花ボグスパインナックルという動きがホント強い
ノール叩きのハンマーやドゥームハンマー拾ってくるアグシャーもちらほら見たけど最近はあんまり見ないかなあ、自分で使っても武器使う形はあまりしっくりこなかった
えーとあとはクエストシャーマンか、ちらっと見たような気はするけどヤシャラージュOTKされた記憶はない つまりダメだったって事だろうか、自分で試してないのであれなんだけど
ウォーロック
- いたずらレヴナント ★★☆☆/すき
- さかしまなささやき ★★☆☆/すき
- 火吹き女 ★★☆☆/きらい
- 混沌のデッキ ★★☆☆/きらい
- チケッタス ★★★☆/きらい
- 魂尽き事故 ★★★☆/きらい
- お祭りマニア ★★★☆/すき
- 入場無料 ★★★☆/すき
- マナアリのモッシャー ★★★☆/きらい
- 火の輪くぐらせ嬢 ★★★☆/きらい
環境序盤というか初日はZooを結構見かけたんだけど数日したら殆ど当たらなくなったなー、アグロデモハンに押されたか
動き自体には結構パワーを感じたのでナーフ後復権はあるかもしれない、悪魔に染めきるよりは腐った商人&グルダンの手も入れる形が多かったかな?
コントロール系のウォーロックはうーん、入場無料で強化ドレッドロード踏み倒そうとするような構成のも見かけたんだけどあんまりパワーを感じなかった
チケッタスという明確な強みはあるので環境が低速化すれば可能性はありそう、クエストクトゥーンもあるよ!
ウォリアー
- メタルの神E.T.C. ★★☆☆/すき
- サーカス団長ワットリー ★★☆☆/すき
- サーカス団長のバトン ★☆☆☆/きらい
- テント・トラッシャー ★★★☆/きらい
- ステージダイブ ★★★☆/きらい
- バンパーカー ★☆☆☆/すき
- 地雷原 ★★★☆/きらい
- マクアケール・ク・ロコー ★☆☆☆/すき
- 力自慢 ★★☆☆/きらい
- 剣食い男 ★★★☆/すき
ETCがここまで活躍するとは思わなかったなあ、ETC以外のコンボパーツが割と他の使い道で使っても強いカードだったのが大きかった?
テントスラッシャーはこれでも使われないのかってちょっと思っちゃうやつ、ワットリーも含めて可能性はあると思うんだけどなあ バトンハヨクワカラナイ
地雷原と剣食い男は良く見るカード、ステージダイブは少し下がるかな?まあこの三枚はコントロール系のウォリアーで長く使われそう
中立
- ダークムーンうさぎ ★☆☆☆/きらい
- 粉砕されしクトゥーン ★★☆☆→★★★★/きらい
- 背徳の魔手ヤシャラージュ ★★★★/きらい
- サイラス・ダークムーン ★★★★→★★★☆/きらい
- 運命の支配者ヨグ=サロン ★★★★/きらい
- 深き淵の神ン=ゾス ★★★★/きらい
- フリートフーフ・パールタスク ★★★☆/きらい
- 憎蝕する肉怪 ★★☆☆/きらい
- 怪力男 ★★☆☆/きらい
- 前向きなオーガ ★☆☆☆/きらい
- クレーンゲーム ★★★☆/きらい
- 安全検査員 ★☆☆☆/きらい
- 着ぐるみアクター ★☆☆☆/きらい
- パレードのリーダー ★★☆☆/すき
- 景品引換係 ★☆☆☆/きらい
- ロック・レイジャー ★☆☆☆/すき
- ショーストッパー ★☆☆☆/すき
- くねくね怪異 ★★★☆/すき
- バナナの叩き売り屋 ★★☆☆/きらい
- ダークムーンの飛行船 ★★☆☆/すき
- ダークムーンの像 ★★☆☆/きらい
- ガイアワーム ★★☆☆/すき
- 何の変哲もない乗客 ★★★☆/すき
- クシアの祭祀者 ★☆☆☆/すき
- サーカスの融合体 ★★☆☆/すき
- サーカスの救護員 ★★★☆/きらい
- ファンタスティック・ファイヤーバード ★☆☆☆/すき
- ナイフ売り ★★★☆/すき
- 脱線コースター ★★☆☆/きらい
- カーニバルのピエロ ★★☆☆/きらい
世界選手権の旧神採用率、オールゼロ!w まあラダーだとちらほら見かけるとはいえ全部に星四つつけたのは明らかに失敗だった
ナーフかかって少しは見る機会も増えるのかなあ、まだまだ遅めのデッキに対して優位取れるデッキが多い気もするけど
旧神以外だと一番目立ってたのはサイラスかなー、これは事前配布の時点で強いのが見えてたしね OTK以外にも聖典パラとかにも入ってて普通に強い
次に来るのはくねくね怪異か、菌術師は小さくなっても強かったというか小さくなった事でもっと強くなったようにも感じる
カーニバルのピエロ、怪力男はあんまり評価してなかったけどドルイドを中心に活躍してるしここも過小評価だった、やっぱり前環境の構築に引き摺られてるなあ
うまく評価できたってカードは特にないんだけど脱線コースターに可能性を感じていたのはまあよかった、実際に採用されたのは進化シャマで予想とはちょっと違う方向性だったけどね
総評
うーん、今回は全体的にイマイチな予想になってしまった ドルイドとかほぼ何も合ってなくて逆に笑えるレベル
次の拡張、というか追加カードの事前評価はがんばりたいなあ 枚数少ない分しっかり時間かけて考えられそうだしね!
評価基準に関しては次回からナーフ候補になりそうなカードを星四つに加えようと思います 今回いつもなら星四つなんだけどな~コアカードではないよな~で星三つにしたのが多かったので
というわけで今回は以上です、あまりに評価点が少ないと総評にも書く事がなくなるなあ それではまた追加カードの評価記事でお会いしましょう