突撃!探検同盟 事前評価

もう少ししてから始めるつもりだったんだけど回線のせいなのかラダー中に落ちまくるので前倒し

評価方法はいつも通り、基本的に次期スタンを想定しています

★☆☆☆ よわい

★★☆☆ ふつう

★★★☆ つよい

★★★★ OP

07/24更新分

  • 魔力のフラックメイジ(メイジ) ★★★☆/すき

さすがに星二つは嘘だろと思って三つにしたけどかなり消極的な星三つ

秘策メイジっていうデッキタイプがなあ…マナワーム学者がいた頃なら大喜びしてた

5マナ使ってセットで出すにしてもスタンダードの秘策が今ひとつ強くない

魔法学者二世でも出てくればワンチャンくらいかな

  • 雲の公子(メイジ) ★★★☆/すき

ほぼフラックメイジと同じ評価

ただこっちは顔守れる有能な秘策一種類で話変わってきそうだけど

  • トートランの巡礼者(メイジ) ★★★★/きらい

スタッツ微妙に下げた代わりに発見になった記録保管大臣的な、あっちエンド時だけど

ノヴァルナポケブリザードフレイムストライクあたりから選べるとかつよい(確信)

ヨグはAOE選べるなら無理してリスク取る必要がないと思うけどどうだろうね

  • 鉤付きシミター(ローグ) ★★☆☆/すき

342武器が弱いわけないから星三つにしようかと思ったけどワグルピックとかいうカードがね…

  • 旋風脚流の達人(ローグ) ★★☆☆/きらい

残れたらカード一枚二枚生んでくれそうだけど残れるスタッツじゃない

コンボの種として使うには2マナって結構使いにくいしなあ

  • 両断の斧(シャーマン) ★★☆☆/きらい

3/2武器を3マナと考えると基本トーテム増えるだけでもそう悪くないはずなんだけどねえ

なぜだろうあんまり強い感じがしない、増やしたいトーテムが浮かばないから?

軽くて強いトーテムが追加されるなら評価上がる可能性はある

  • 魔古の狂信者(中立) ★☆☆☆/きらい

ワイルドならおもちゃにはなれそうですね。

ドルイド

  • 眠れる可能性 ★★☆☆/きらい

ファンドラル状態になれるクエスト、選択カードがまだ力不足かなあとは思ったり

後続で強い選択カードが出たとして条件をどう見たものか

回帰や呪文石みたいな強くて軽い除去があればマナ残しながら序盤を凌げるのかな

  • ハチだァーッ!!! ★★★★/すき

3マナミニオンに四点がわりと強い上にシナジー効果もなかなか強そう

個人的には血祭よりジャグラーとかと組み合わせたい

というより血祭はあんまり普通にデッキに入れたいカードがないからなあ

  • 覚醒者エリーズ ★★★☆/きらい

ハイランダー関係なくOTKに採用されそうな顔してる

コスト下がったカードをコピーしたとき下がった状態で手に入るならマリドルが捗りそう

フラワーパワー!

エリーズ!マリゴス!マリゴス!月の炎!月の炎!月の炎!月の炎!

  • 隠されたオアシス ★★☆☆/きらい

枝分かれの暴れっぷりを見てさすがに学んだのかかなり大人しめに感じる選択カード

6/6/6挑発はまだいいとして12回復を6マナはだいぶお高め

もちろんただの6/6/6挑発をデッキに入れたくはないので実質クエスト専用か

うーん、まあ雄叫び12回復6/6/6挑発は強いけどこれだけでクエドルいけるやんとはならんね

ハンター

  • 恐竜使いブラン ★★★☆/すき

これもハイランダー組むなら入るけどハイランダーにする理由にはあまりならなそう

秘策ハンターベースでハイランダー組めそうな気はするが強いのかなあ

  • 荒野のブラッドスティンガー ★★★★/きらい

自分で処理にいくドブネズミ…つよくない?

猛毒でも引かない限り相打ちはなさそうなスタッツだし仮に小型を引いても場での存在感が増す

若干今のハンターに入るのか不透明なところはあるけども強気に星四つをつけたい

  • スカーレット・ウェブウィーヴァー ★★★☆/きらい

あれは…フラワーパワー!?サイを0マナにしてズルジンと連打しろと、そういうことですか

ただ今のミッドレンジハンターだとサイ狙い撃ちするのは難しいような

ズルジンのバリュー期待するならハイメイン入れるのは枠的に厳しいしなあ

かといって呼び出しを不採用にするだけのメリットになりえるかというと微妙なので星三つ

  • ハンターセット ★★★☆/きらい

最近のハンターはほんとにリソース得るの上手になったなあ

ドローだったら何考えてんのってなったけどランダム追加だからまあって感じ

獣に染めないハンターにとってはうれしいやつなんじゃなかろうか

メイジ

  • ヨグ・サロンのパズル・ボックス ★★☆☆/きらい

わざわざデッキに入れるカードではないんじゃないかなあ

ただサイクロンメイジが不利盤面で撃ってきてブチギレる未来は見える見える…

  • 天空寺院のレイド ★★☆☆/きらい

サイクロンに入るような入らないような、最初入るけど抜けていくカードにも見える

そもそも素ヒロパそんな弱くないしなあ、発見じゃなくてランダムなのもうーん

  • 遺物学者レノ ★★★☆/きらい

ハイランダー組むなら入るけどハイランダーにする理由になるかと言われると…

いや強いんだけどね?コストとサイズ一回りダメージ二回り上げたダイノマティックだし

もう少しハイランダー絡みのカード出てくると勝手に思ってるのでそちらに期待かな

パラディン

  • 熱狂の烈女 ★☆☆☆/すき

除去耐性がなくてリソースも生まない1マナヘルス1は基本的に弱いと思う

アタックじゃなくてヘルスが育ってくれたらよかったのに…

  • オオジカバチの女王 ★★☆☆/きらい

ワンチャントークンの方が2マナでもいいから有能な能力持ってないかと思ったけどバニラ

ハチじゃなくてメカならワンチャンハンドバフシナジーでメカパラに入ったかも…いやないか…

  • サルヘトの群れ ★★★☆/すき

本体付きのドローは強いというセオリーに従って強い評価

トラシュートが一番無難なのかなー、他に探したいヘルス1のミニオン見当たらないし

2積みだと終盤バニラになりかねないのでピンにした方がいいかも?

  • 砂漠のサー・フィンレー ★★★☆/すき

ケレセスとバクの合の子とか業が深い…深くない?

他はハイランダーじゃなくても終盤使えば割と強いけどこれは出来る限り序盤に使いたい

となると勇者の目覚めとかウィッチウッドの笛吹とかで確定サーチできるような形になりそう

それがどういうデッキになるのかはちょっとわからないけどまあ楽しみは楽しみ

  • ミイラ作り ????/きらい

蘇りがまだ2種類しか出てないのにこれ評価すんのきつくない?

しかもパラがデッキに入れられるの現状(7/20)1種類だけだし…

達成できれば強いとは思うけど達成難易度が謎すぎるので先送りで

  • 登場!マーロック戦鯛 ★★☆☆/すき

まさかのマロパラ要素、7枚招集だから重いとは口が裂けても言えないがもう少し小回りをだな

現状出してすぐ動けるマーロックがブルーギルしかいないのもマイナス

ただまあ可能性は感じる、何かしら噛み合うマーロックが出てくるなら評価上げたい

プリースト

  • 死の災厄 ★★☆☆/きらい

夏拡張なのにエピックAoEだと!?別にいいけど冬は当然出ませんよね?

これ自体はちょっと重いかなあ、冥界が入るんだから全く入らないということはなさそうだけど

  • 冥界の導き手 ★★★☆/きらい

書いてあることは強いやつ、ただこれが入るようなデッキが強いかどうか

最近テンポっぽいコンボプリちらほら見かけるのでもしかしたらって気もする

ローグ

  • 狂気の災厄 ★★☆☆/すき

兵器化プロジェクト的な何か、盤面を作っていくテンポローグにはちょっと微妙かなあ

フェイスに寄せたローグなら、という意見を見かけてなるほどとは思った

思ったけど最近フェイス系への迫害ひどいからなあ、形になるんだろうか

  • バザール強盗 ★★☆☆/すき

初見ではなんかスタッツちっちゃくない?きつねさんは3/3/3ヘンチクランは4/4/3だよ?

って思ったけど急襲5マナの既存カードを検索したらそんなに悪いスタッツでもなかったの巻

ただ構築で採用されるかって言われるとかなり疑問なんだよなあ…

何しろその5マナ急襲ズでまともに使われてるのがジリアックスくらいしかない

全然弱いカードではないと思うけど星三つはちょっと…ってなったので星二つ

  • 歛葬のアンカ ★★★☆/すき

メックトゥーンローグ!?と思ったけど色々考えると結構ハードル高そうな感じが

マイラでパーツ集めつつデッキ空にしても手札空にするのは結構大変そう

さらに1ターンで一気に出すならアンカも処理しないといけない

断末魔ローグの上振れ要員としてなら使えそうだけど断末魔ローグが今強いかと言われると

まあでもなんかできそうなカードではある、期待を込めて星三つ

シャーマン

  • 悪党同盟のトーテム ★★★☆/きらい

電線ネズミが普通に使われてることを考えるとつよいにせざるをえない

手先の性能を考えると放置はできないしOPをつけてもいい気すらする

2ターン目に2点出せるカードの評価が上がるのはさすがに意識しすぎかなあ

  • 水を穢せ ★★★☆/きらい

初見なんだこれつっっっっっっよOPOPOPってなった

なったんだけどヒーローハガサとかぶるのが気になって一つ評価落とした

終盤ハガサヒロパを超えるバリューなりバーストを出せるのかどうか

今のところは起動にマナもかかるしハガサの方が強い気がする、勿論両方積んでもいいけど

エストと手先両方にシナジー持ってる3/3/3、顔にも飛ぶからフィニッシュにも

三つか四つか悩んだけど特に減点するところが見当たらないので消極的星四つ

  • 地震 ★★★☆/きらい

最初の五点の後断末魔起動するという前提で星三つ

7マナオール7点でも普通に強いと思うし断末魔耐性もあるなら弱いってことはない

惜しむらくは巨人に一点届かないとこだなあ、まあそこまで届くのはやりすぎか

  • マーロックの災厄 ★★★☆/きらい

多少の裏目はあるけど全体変身3マナは安売りが過ぎるような

横に並べるデッキがお守り代わりに入れておいて最後お願いブルーギルみたいなのもあるのか

復活系のデッキに対する抑止力を考えると星四つでもいいのかなーと思わないでもない

ウォーロック

  • 頂点たる考古学 ★★☆☆/きらい

普通に20枚引いてからでは残り枚数がやべーので実質どんでん返しと組み合わせて使うカードかな

コンウォロ自体が強ければ入るカードではあると思う

思うけどこのカードがあるからコンウォロ組みたいとはあんまりならないので星二つ

  • インプァーミング ★★☆☆/きらい

4マナで確定除去っていうのはかなりの破格だけどデメリットがきつい

ラファームでレジェンドに変えるという軽減手段はあるけどうーん

突撃を持っていた頃のパッチーズですら引いてしまうとかなり残念だったもんなあ…

  • 腐った商人 ★★★☆/すき

ワイルドでDK量産ですね!わかります!

スタンではどうなんかなー、巨人増やすだけでも割と強い気はするけど

  • リフトクリーヴァー ★★★★/すき

抹殺内蔵6/7/5はぶっ壊れてると思うんだけど賛否両論で震えています

  • 悪党同盟の人事担当 ★★★★/すき

先手4ターン目もしくは後手3ターン目に3/3と5/5が並ぶ…だと…?

噛み合わせ前提とはいえさすがに強くない?手先は雄叫びだけで1マナ分の仕事は十分してるし

絨毯とは食い合う感じなのでできれば非絨毯型のZooで使いたい

ウォリアー

  • バタバタミイラ ★★★★/すき

これが4マナの仕事できない状況ってなんかあるかなあ?

  • アルマゲジロ ★★☆☆/きらい

リザードの謎のハンドバフ愛は何からくるものなのか…

挑発もっててまずまずのスタッツなのでそんなに悪くはなさそう

ただ今のところあまりバフしたい挑発があんまりない、ジリアックスバフできたら強いくらい?

  • 血盟の傭兵 ★★★☆/すき

なに?今回は3/3/3に強いカード刷りまくる方針なの?

5/2になったアマニの狂戦士とかコピーしたいなあ、あとは急襲持ちとか

ところで蘇りした後のミニオンをコピーした場合はどうなるんですかね?

中立

  • エスト中の探検家 ★★★☆/すき

露骨なクエスト補助カード、クエストで一枚初手がつぶれるのを帳消しにできる

2/2/3というバニラスタッツでもあるし弱い理由がない、あとはまあクエスト次第

  • 壺の商人 ★★★☆/すき

新たなファイアフライになれそうな中立1マナミニオン、特にローグとの相性がよさそう

コンボの種としては勿論他のクラスの1マナ貰えれば故買屋や血の復讐とのシナジーもある

1/1/1はあんまり好きじゃないけどまあホタルチョウ強かったしうん(小声)

  • ミーラック ★★★☆/すき

メカンガルーつよいじゃん?

ラグナロスと天体配列者を足して10で割りましたみたいなカード

顔固定なら面白コンボくらいにはなった気がする

  • フィッシュフリンガー ★★☆☆/きらい

そこそこスタッツ+お互いにマーロック追加、この手のカードあんまり強かった試しないよなあ

まあマーロック固定なので相手に悪用される可能性はあんまりないとは思うんだけど

タイドハンターで足りなければ、ってポジションなのかブルーギルにも負けてしまうのか

爆誕!悪党同盟 事前評価反省感想

無事新環境2ヶ月目レジェ達成したのでいつものようにやっていきます

前回と同じくクラスごとにまとめて気になったところを書いていくスタイル

メイジ

  • カレクゴス ★★★☆/すき
  • ドガー ★★★☆/きらい
  • 創造の力 ★★☆☆/きらい
  • 伝書鴉 ★★★☆/すき
  • 凍結光線 ★★☆☆/きらい
  • マナ・サイクロン ★★☆☆/きらい
  • 魔術のタネ ★★☆☆/すき
  • 召術師の招来 ★★☆☆/すき
  • マホウノヤガエル ★★★☆/すき
  • キリン・トアのトライキャスター ★★★☆/すき

マナ・サイクロンや凍結光線、魔術のタネ等のサイクロン系の評価が低い

確かにテンポデッキにはならなかったけどこういう形についても考えておくべきだった

あと招来も星二つと過小評価、キューブに似た効果なんだし巨人が思い浮かばなかったのは要反省

ハンター

  • ホロボシトロン ★★☆☆/すき
  • 野獣放つべし! ★★☆☆/すき
  • ヴェリーサ・ウィンドランナー ★★☆☆/すき
  • 必中の一矢 ★★★☆/きらい
  • 九生あり ★★★☆/きらい
  • ホタルチョウ ★★☆☆/きらい
  • 連射 ★★☆☆/きらい
  • クマトロン ★★☆☆/すき
  • 魔弾の射手 ★★☆☆/きらい
  • 狩猟団 ★☆☆☆/きらい

野獣放つべし!、クマトロンあたりは星三つが妥当だったかなーと思うけどあとはそんなに

ヴェリーサはマリゴスハンターでちらっと見かけたけど環境が悪かった、ウーズめちゃめちゃいるし

ウォリアー

  • 士気高揚 ★★★☆/すき
  • オメガ・デバステイター ★★★☆/すき
  • 時計仕掛けのゴブリン ★★☆☆/すき
  • ドクター・ブームの計略 ★☆☆☆/きらい
  • 爆発王ブーム ★★★☆/すき
  • レンチカリバー ★★★☆/すき
  • 超次元断裂機 ★☆☆☆/すき
  • ザ・ブーム・リーヴァー ★★☆☆/すき
  • 横殴りの斬撃 ★★☆☆/きらい
  • モーレツ・スクラップハウンド ★☆☆☆/きらい

爆弾ウォリいけるやん!ブームは星四つでもよかった気がするなあ

あとオメガデバステイターは予想以上の活躍、普通にデッキに入りましたね

あとは…モーレツスクラップハウンドがそんなに悪くなかったくらい?

ジリアックスを超電磁するとめっちゃ回復できる、アセンブリ産にはお世話になりました

シャーマン

  • ハガサの計略 ★★★☆/きらい
  • 沼地の女王ハガサ ★★★☆/すき
  • 下水すすりのゲス ★★★☆/すき
  • 動く噴水像 ★★★★/きらい
  • マックモーファー ★★☆☆/きらい
  • カーギル ★★★☆/すき
  • アングラ・アングラー ★★★★/すき
  • マーロックの魂 ★★★★/すき
  • 突然変異 ★★☆☆/すき
  • 魔女の煎じ薬 ★★★☆/きらい

マーロック、いるにはいるけどそこまで数が多いわけではなかった

とはいえパワーは感じるのでローグにナーフが入れば割と上がってきそうな感じ

コントロール系はマックモーファー採用したビッグ型がちらほら

祖霊やビッグバッドブードゥーをあわせてこちらもなかなか強いデッキだと思う

事前評価としてはマーロック過大評価ビッグ過小評価ということになるかな

ドルイド

  • 森の助け ★★☆☆/すき
  • 番人ストラドリス ★★★☆/すき
  • クリスタルソングの牡鹿 ★★★☆/きらい
  • クリスタルパワー ★★☆☆/きらい
  • クリスタルソングのポータル ★★★☆/すき
  • 殻斗果流格闘家 ★★★☆/すき
  • ドリームウェイの守護者 ★★★☆/すき
  • 生命の紡ぎ手 ★★★☆/きらい
  • ルーセントバーク ★★☆☆/きらい
  • 古代樹の祝福 ★★☆☆/すき

森の助け強いじゃあああああああああん!!!!!!

同じく双呪文の古代樹の祝福も強かった、というか全体的に双呪文を過小評価してたね

トークンがtier上位にちらほら顔を出す一方で回復の方はもう一つな感じ

たまーに当たって昏倒や沈黙持ってないと絶望するから可能性は感じるんだけど

プリースト

  • 禁じられし言葉 ★★☆☆/きらい
  • ラズールの計略 ★☆☆☆/きらい
  • マダム・ラズール ★★★☆/すき
  • 大いなる復活 ★★☆☆/きらい
  • 悪党同盟の徴収係 ★★☆☆/すき
  • 正体不明の怪人 ★★☆☆/きらい
  • カトリーナ・ムエルテ ★★☆☆/きらい
  • ヘンチ・クランの怪キルボア ★★★☆/きらい
  • 怪しくない潜入者 ★★★☆/きらい
  • 眠れぬ魂 ★★★☆/すき

 ノミ(ミラクル)、復活をちらほら見る 沈黙はやっぱ幻視がないのが痛かったかな

復活の方はもう少しパーツがほしい気がするけどノミの方は普通につっよい

そう考えると計略星一つはやりすぎかなあ、あとはこんなもんじゃなかろうか

ローグ

  • 悪党同盟の悪漢 ★★★☆/すき
  • トグワグルの計略 ★★☆☆/きらい
  • 強盗王トグワグル ★★★★/すき
  • ヘンチ・クランの強盗 ★★★☆/すき
  • 未確認の契約書 ★★☆☆/きらい
  • 血の復讐 ★★★☆/すき
  • タク・ノズウィスカー ★★☆☆/きらい
  • 最下層の故買屋 ★★★★/すき
  • ワグル・ピック ★★★☆/すき
  • 大脱出 ★☆☆☆/きらい

悪漢ピックは過小評価、故買屋トグワグルは過大評価、あとはまあって感じ

トグワグルはミラクル?雄叫び?ローグだと強いから星落とすほどでもないか

ローグは何かしらナーフ入ると思ってるのでそれによってまた環境変わるかな

パラディン

  • ライトフォージの祝福 ★★☆☆/きらい
  • 諦めるな! ★★☆☆/すき
  • ドラゴン語の通訳士 ★★☆☆/きらい
  • ブロンズの伝令 ★★☆☆/きらい
  • リッサ司令官 ★★☆☆/すき
  • 決闘だ! ★★☆☆/きらい
  • ノザーリ ★★☆☆/きらい
  • 苦肉の策 ★★☆☆/すき
  • 勇者の目覚め ★☆☆☆/きらい
  • 謎めいた剣 ★★★☆/すき

【急募】恩寵の代わりのドローソース

一応メカを混ぜた形の秘策パラはあるけども予想以上に息切れがすごかった

ドラゴンパラディンも初期にちらほら見かけたくらい、ガーゴイルが泣いてるぞ

評価に関しては特に変更する必要を感じない

ウォーロック

  • 大悪党ラファーム ★★☆☆/すき
  • ラファームの計略 ★☆☆☆/すき
  • 悪党同盟の異才 ★★★☆/すき
  • フェルローグ・ベトルグ ★★☆☆/きらい
  • 熱心な手下 ★★☆☆/きらい
  • どんでん返し ★★☆☆/きらい
  • アラナシ・ブルードマザー ★★☆☆/きらい
  • インプェルノ ★★★☆/すき
  • ジャンボインプ ★★★☆/すき

悪党同盟の異才はやっぱり強かった、あとはうーん

ラファームが思ったよりできる子だったくらい、7/7/8に挑発がやっぱ強い

ワイルドでは暗黒の刻も使われてるんだっけ…と思ったら評価忘れてるううううう!?

中立

  • シェフ・ノミ ★★☆☆/すき
  • 魔除けの宝石職人 ★★☆☆/すき
  • 旅の治療師 ★★★☆/きらい
  • 悪党同盟の電線ネズミ ★★☆☆/きらい
  • ヘンチ・クランの騎豚 ★★☆☆/すき
  • ジェペット・ジョイバズ ★★☆☆/きらい
  • ヤジロボ ★★★☆/きらい
  • こっそり妨害工作員 ★★☆☆/きらい
  • 石頭 ★★☆☆/きらい
  • 大魔導師ヴァルゴス ★★★★/すき
  • 悪い大噛み魔術師 ★★☆☆/きらい
  • 文書管理官エリシアーナ ★★☆☆/きらい
  • ヘンチ・クランの妖婆 ★★★☆/すき
  • 異境の乗騎売り ★★☆☆/きらい
  • バリスタ・リンチェン ★★★☆/きらい
  • ポーション売り ★★☆☆/きらい
  • ダラランの司書 ★★☆☆/きらい
  • 魔力の番人 ★★★☆/すき
  • 金の亡者 ★☆☆☆/きらい
  • 誇り高き守護者 ★★★☆/きらい
  • マナタンク ★☆☆☆/きらい
  • 魔法の絨毯 ★★★☆/すき
  • 狂気の召喚師 ★☆☆☆/きらい
  • サンリーヴァーの戦魔術師 ★★★★/すき
  • サンリーヴァーのスパイ ★★★★/すき
  • 金庫番 ★★★☆/きらい
  • 毒々フィン ★★★★/すき
  • 魔力の下僕 ★★☆☆/すき
  • アゼライト・エレメンタル ★★☆☆/きらい
  • バーリー・ショベルフィスト ★★☆☆/すき
  • ダララン・クルセイダー ★★☆☆/すき
  • 奇抜な書記官 ★★☆☆/すき
  • 無貌レイジャー ★★★☆/すき
  • フライトマスター ★★☆☆/すき
  • ヘンチ・クランの隠密 ★★☆☆/すき
  • 酒場のヒロイック女将 ★★☆☆/きらい
  • ポータルの番人 ★★☆☆/すき
  • ポータル・オーバーフィーンド ★★☆☆/すき
  • 神出鬼没の怪人 ★☆☆☆/きらい
  • 呪文書綴じ師 ★★☆☆/すき
  • トンネル爆破係 ★★★☆/きらい
  • 最下層ウーズ ★★☆☆/すき
  • ヴァイオレット監獄の魔剣士 ★★★☆/すき
  • ヴァイオレット監獄の看守 ★★☆☆/きらい
  • 渦巻く狂風 ★★☆☆/すき

まずノミに触れなきゃいけないなあ

マイラからノミという2枚でしか考えてなくて使い回すところまで考えが及んでなかった

どうやったら勝ちまでもっていけるかをしっかり考えてれば星二つってことはなかったはず

残りで過小評価してたのはエリシアーナ、電線ネズミかな

悪の手先は割と高めに評価してたと思うんだけど予想のさらに上をいく使い勝手でした

エリシアーナはうん…ぶっちゃけ思考放棄してたよね…ごめんなさいと謝るしかない

逆に過大評価だったのはサンリーヴァーの戦魔術師

全くラダーで見ないわけじゃないけど5マナ以上の有能スペルがあんまりなくてなあ

テキストだけ見て評価するんじゃなくしっかりプールを確認しましょう(戒め)

総評

ローグ以外は割とぐるぐるしてる環境で割とすき(しっかりラダー回してるとは言ってない)

ワタリガラス年ではマンモスカードに押されてもう一つだったメカがイキイキしてるのも○

どこにナーフが入るのかそれとも入らないのか分からないけど難しい選択にはなりそう

事前評価としては全体的にそれほど悪くなかっただけにノミのところがやっぱ悔やまれるなあ…

もうちょっと一枚一枚ちゃんと考えよう、ということで今回は終わり!

爆誕!悪党同盟 事前評価

新拡張の時間だああああああああああああああああああああああああああ!!!!!

というわけで今回もやります、評価基準は四段階評価とすきorきらいで変わらず

※基本的に次期スタンを想定しています

★☆☆☆ よわい

★★☆☆ ふつう

★★★☆ つよい

★★★★ OP

メイジ

  • カレクゴス ★★★☆/すき

除去しにくいスタッツ、強烈な常在効果、プラス雄叫びで呪文の発見までできる

10マナと重いのでそこまでたどり着けるかという不安はあるけどもコンメに採用されそう

  • ドガー ★★★☆/きらい

2/2/2というスタッツはテンポデッキではきついけど効果は強力

散々既出だろうけどジャナライからラグ様二体はロマンある

勿論それだけじゃデッキに入れられないだろうから他にもなんか欲しいね

  • 創造の力 ★★☆☆/きらい

単純に4マナ踏み倒してるやん!つよい!と思ったけどメイジの6マナひどすぎた

まあ新カードの中に強い6マナがあるかもしれない、その時は評価上げます

  • 伝書鴉 ★★★☆/すき

メイジのミニオン、っていう絞り込みが割といい方向に出そう

本体のスタッツもそこそこ、いわゆる「普通につよい」

  • 凍結光線 ★★☆☆/きらい

顔に撃たせろォ!(のうきんのかんそう)

エストメイジと入れ替わりだからセーフという意見を見かけてなるほどってなった

  • マナ・サイクロン ★★☆☆/きらい

というわけでこちらもクエストメイジと入れ替わりだからセーフ枠か

テンポメイジでルナ弟子ぐるぐるした後に出せばバリューは稼げるけどランダムなのがね

ランダムな呪文だとテンポメイジではあんまり役に立たないんじゃないかなあ

  • 魔術のタネ ★★☆☆/すき

エストメイジと入れ替わりだからセーフ定期

テンポメイジに秘紋の代わりに入れるのはどうなんだろう

追加の打点として見れなくはないけど現状21枚中3枚しか顔に飛ぶスペルがない

マナワームがナーフされてなければウキウキで入れたんだけど

  • 召術師の招来 ★★☆☆/すき

断末魔持ちに撃ってトークンを出しつつ同コストのミニオン2体を出すのが基本の使い方かな

現時点ではそれほど撃ちたい断末魔持ちが見当たらないので星二つだけど期待が持てる一枚

あといざとなったら相手のミニオンに撃てるのもいいね、ギャンブルではあるけども

  • マホウノヤガエル ★★★☆/すき

顔に飛ばなくなったミニフレイムウェイカー的な何か

顔に飛ばないのはメリットともとれる、弟子と合わせてぐるんぐるんするお供に、かな

スタッツの方も攻めっ気がないと見るのか死ににくいと見るのか微妙なところ

どうせテンポ出ししにくいなら2/2の方が嬉しかった気もするが果たして

  • キリン・トアのトライキャスター ★★★☆/すき

魔力異常体よりスペダメ+1高い代わりに呪文のコストが1上がってしまう

あと種族とアタック1低いのがデメリットか、うーんどうだろう?

悪かないとは思うけどテンポメイジで使うならやっぱ異常体かなあ

ミニオンに寄せて呪文連打することが少ないならこっちかも

ハンター

  • ホロボシトロン ★★☆☆/すき

初見でおっ、と思ったんだけど落ちるカードと残るカードを考えて段々評価を下げていった

現時点でこれを生かせるデッキを組むのは難しいと思う

メカメカあたりで出ていればメカ要素を絡めた断末魔ハンターに入ったんじゃなかろうか

  • 野獣放つべし! ★★☆☆/すき

ズルジン使うデッキに入れろって書いてある

6/5/5急襲はそのままでもそこそこ妥当なスタッツだから双呪文としては割と安いのかも

  • ヴェリーサ・ウィンドランナー ★★☆☆/すき

武器を含めたマナレシオは悪くないしスペダメ+2付与も強力

いわゆる「ハンターだから許されるカード」

最近はこの手のカード大体後で悪さしてる、DK筆頭に失うものが多い中それが続くか

三つにしてもいいかなーと思ったけどとりあえず現時点では星二つ

  • 必中の一矢 ★★★☆/きらい

手札減らさない除去だから強いんだけど盤面取り返せるわけじゃないんだよなあ…

まあそれは側面攻撃が強すぎただけか、ズルジンがまーたリソース獲得しちゃいますね

  • 九生あり ★★★☆/きらい

ズルジンがまーたリソースを以下略

クモ爆弾は確定としてあと何入れるかなあ、6枚あれば腐らないと思うんだけどね

無難にクレクレとハイメインかメカに寄せてピニャータとチビメカドラか

ホロボシトロンもあるね、とりあえずキャスリーナと共存しなくてよかった

  • ホタルチョウ ★★☆☆/きらい

コンゴウインコが雄叫びだったのにこれは断末魔なのかあ

本体1/1なのがなあ、ハンドアド取れるカードのヘルス1はあんまり好きじゃない

ヒロパ、特にダガーで取られると虚しくなる…ならない?

  • 連射 ★★☆☆/きらい

ハンターだから許されるカード定期

ヴェリーサとあわせて使えってことなんだろうけどそれだけじゃちょっときついかなあ

マリゴスハンターとかいう忌み子は生まれなくていいです

  • クマトロン ★★☆☆/すき

断末魔でドローするカードとしては割といいスタッツしてる

これでホロボシトロンなり出したいメカなりをサーチして…ってお前もメカなんかーい!

書いてあることは強いけど悪さするところまではいかないかなあ

  • 魔弾の射手 ★★☆☆/きらい

スプリングポーとあわせて2ドローしろって書いてはあるけど…

ご主人様の呼び出しが強すぎたのかあんまり強そうに見えない

本体のスタッツが4/3/3というのもなんとも、もうちょっと大きくないときつくない?

  • 狩猟団 ★☆☆☆/きらい

戦将ヴーンって知ってる?あいつ4/3のミニオンなんだよね

ウォリアー

  • 士気高揚 ★★★☆/すき

血を霊液に的な何か、迷ったけど悪の手先がそれぞれ2マナでも十分強いと見て星三つにした

ウォリの2マナミニオン弱いしテンポウォリ的なデッキが組めれば入ると思う

  • オメガ・デバステイター ★★★☆/すき

旧オメガ・ディフェンダーさん!?名前も覚えにくいからこの通称定着しちゃいそう

カードそのものはイエティスタッツにオメガ状態ならミニオン一体に10点となかなか

デッキに入るかは何ともだけどオメガアセンブリから拾われたらブチギレ間違いなし

  • 時計仕掛けのゴブリン ★★☆☆/すき

初見「そう…」

ブーム公開「ワンチャン」

レンチカリバー公開「どうだろいけるかな」

配信終了後「メカシナジー生かせそうだけどエレクも入れたいダイノマティック外さないとダメ?んーまあシーフォリウムもメカじゃないしなていうか相変わらずウォリの2マナよわいなー」(ウキウキ)

とりあえず単体の評価としては星二つ、上手く爆弾ウォリが組めそうなら三つにするかも

  • ドクター・ブームの計略 ★☆☆☆/きらい

さすがにスタート1はきつくないか…?計略サーチとか出るのかな

出たとしても4マナだから12くらいは積みたいところ、ちょっとつよい気がしない

  • 爆発王ブーム ★★★☆/すき

相手のデッキの中の爆弾の枚数参照っていうのはいいね

爆弾シナジーの欠点を上手くカバーしてくれてると思う

ただ一枚しか入れられないし噛み合わない時にどうするかってところが課題かな

  • レンチカリバー ★★★☆/すき

4/3/2はほんとに最低限の性能だなあ、まあこの効果だからしょうがないけど

爆弾シナジーに関してはブームのところで書いた通り

  • 超次元断裂機 ★☆☆☆/すき

派手!重い!ビッグウォリ向けのパーツいっぱい落ちちゃう!

何かしら呪文のコストを大幅に踏み倒すカードでもあればワンチャン

派手!重い!ビッグウォリ向けのパーツいっぱい落ちちゃう!

っていうか雄叫びだからビッグウォリでも微妙かな

出てきたミニオンに急襲がつくので即盤面に触れるのはえらい

ブームやアセンブリから発見した時が一番活躍しそうとか言ってもいい?

  • 横殴りの斬撃 ★★☆☆/きらい

闘技場だと強そうだけど構築ではちょっときつそう

マナ相応だとは思うけど単体で仕事しないカードはよっぽどじゃないとなあ…

  • モーレツ・スクラップハウンド ★☆☆☆/きらい

打たれ弱いスタッツと後ろ向きな効果

こういうちぐはぐなカード正直すきじゃないなあ

シャーマン

  • ハガサの計略 ★★★☆/きらい

大体三点まで育ってくれればって感じのAOE

トップで引いた時が辛いけど火山噴火の代わりは十分務まりそうかな

オーバーロードがないので次のターンの行動に制約がかからないのも〇

  • 沼地の女王ハガサ ★★★☆/すき

獣混ぜ混ぜの次は呪文混ぜ混ぜかあ

雄叫びと言えばシャダウォックもあるし、上手く着地ができればすごく強そう

…ただこの手のカードは以前にアッシュモア公爵夫人で失敗してるんだよなあ

同じ7マナでそれなりスタッツだけど挑発はないっていう共通点もあるしここは自制して星三つかな

  • 下水すすりのゲス ★★★☆/すき

マーロックデッキで最初考えてて厳しいかなと思ったけどアグシャーなら可能性ありそう

ベロベーロのバフを起動しつつリソース補給もできる

もう一種類くらい相性のいい1マナが欲しい気はする、まあ中立の方に期待かな

  • 動く噴水像 ★★★★/きらい

干満の大波二枚分のマナコストでほぼ同じ効果+場合によってはミニオンが残る

と考えるとすごい強い、重さを考えて星三つ…というのも考えたけどここは強気で

ワタリガラス年にあれば偶数シャーマンが小踊りしてただろうなあ

  • マックモーファー ★★☆☆/きらい

初見めっちゃ悪さしそうだったけど現時点では大丈夫そう…?

安定感ないし仮にマリゴスコピーできたとしても1マナ火力4枚はないと30点出ない

ワイルドなら2枚目以降のバーンズみたいな使われ方される可能性もあるのかな

4/4/4とまずまずのスタッツにマーロックのコストをオール1マナにしてくれる

テンポ出ししにくいというのがすっごい気になって星二つか三つか悩んだ

最終的に5マナで3/2/3と出せばへーきへーきってなったけどちょっと怪しい

  • アングラ・アングラー ★★★★/すき

なぜ2/2/3のバニラスタッツなのにこの効果がつくんだ(歓喜)定期

マロシャーの躍進を支える一枚になりそう アッカニヤメテ

  • マーロックの魂 ★★★★/すき

こちらもマロシャーの躍進を支えそうな一枚

トークンのサイズ半分だからコストも半分は安直すぎないかい?

出てくるのがマーロックだから戦隊長でもいいしもちろん血の渇きもある

  • 突然変異 ★★☆☆/すき

アイスクリームおじさんのヒロパは0マナ相当の動きだった、知ってた

ラクルシャーマンみたいなデッキは…盤面に進化させたいミニオンいなそうだなあ

  • 魔女の煎じ薬 ★★★☆/きらい

癒やしの雨の代わりに入る…のか?

少しパワー不足な気もするけど噴水像やAOEに繋げるために泣く泣くみたいな

ドルイド

  • 森の助け ★★☆☆/すき

さすがに8マナはちょっと重い気もするけど2/2*5を二回展開できるなら悪くないのかなあ

出てくるのがトレントなのでその辺のシナジーにも期待したい

  • 番人ストラドリス ★★★☆/すき

最初チャリチャリできるファンドラルかよ!と思ったら違った

まあリソース確保にはなるし本体のスタッツもいいから悪くはないのかな

アグドル復権のためにはまだまだパーツが足りない気はする

  • クリスタルソングの牡鹿 ★★★☆/きらい

ドルイドさん今度は回復に力入れるんですか?

現状ではあまりドルイドに強い回復カードがないので評価しにくい、後続に期待ってやつ

あとコピーなのでハンドバフは引き継げるはず、ビーストドルイドに可能性はあるのか?

03/29追記:アップルバウム等で十分回復量を確保できそうなので星二つ→星三つに

  • クリスタルパワー ★★☆☆/きらい

軽い選択キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったら後ろ向きな効果でした

チャリチャリの種にはなるし2点とはいえ除去だから何かしら使われる…のか?

メックトゥーンドル、ハッカードルはキーカード失うから引いた後何したらいいか謎

  • クリスタルソングのポータル ★★★☆/すき

オメガアセンブリ亜種的な、デッキから引くわけじゃないから呼び出し亜種ではない

アグドルのリソース補給に…と思ったけどそもそもアグドルってそんなデッキだったっけ

まあ蓮華紋無いからもう少し中盤まで見た構成で組めるなら入るんじゃなかろうか

スペルドルイド?…ごめんどうやって勝つデッキなのかよくわからない

  • 殻斗果流格闘家 ★★★☆/すき

これもアグドル向きのカード、カワキタニの看守がやれる子だったしこれもいけそう

現状ドルイドの獣シナジーが中大型向けなので小型向けのものが出てきてほしいなあ

  • ドリームウェイの守護者 ★★★☆/すき

ファイアフライ+ファイアエレメンタルと同コスト同スタッツ

分けて使えない代わりに生命奪取をつけましたって感じかな

これもアグドル向けっぽく見える、ただ全体的になーんか後ろ向きなんだよなあ

アグロに強いアグロ、という立ち位置なのかもだけど中途半端になる気もする

  • 生命の紡ぎ手 ★★★☆/きらい

ノースシャイアの聖職者っぽいなにか、でもドローとランダム追加は別物

こちらも本体のスタッツ悪くないので強いとは思うんだけど何に入れたものかな

回復シナジーで復活するおっきな挑発、これ累積OKなんだよね…?

始祖ドレイクと同コスト同スタッツだけど2点オールがない8/4/8挑発はどうなんだろう

個人的にはあまり強く思えないけど頻繁に見かけるようだとスペプレの出番が増えそう

  • 古代樹の祝福 ★★☆☆/すき

蓮華紋がやはりとんでもないOPだったと再確認するカード

二度バフできるのは嬉しいけどさすがに3マナは重いかなぁ

枝分かれが落ちるからトークドルイドなら採用してもいい気はする

プリースト

  • 禁じられし言葉 ★★☆☆/きらい

アタック4にさわるな(憤怒)

でも現状痛も死もあんまり見ないので採用されるかは微妙なところか

環境次第と言って逃げておきたい

  • ラズールの計略 ★☆☆☆/きらい

0マナだからあんまり強くても困るんだけどさすがにちょっと弱くない?

シナジーのあるカードはちらほらあるけどデッキに入れるほどかなあ

ラクルプリ的なデッキでワンチャン…?

  • マダム・ラズール ★★★☆/すき

なんていうかこう、普通に強いねっていう感じのカード

グリマールートが使われたしこれも使われるんじゃないかな、ヘルス2は少し気になるけど

正直プリがどんなデッキ使っていくのかまだ分からないけど単体の能力としては十分

  • 大いなる復活 ★★☆☆/きらい

あくまで現時点での評価、幻視も光熱もないからまあ許されるかなって感じ

少し気になるのは種類じゃないので同じミニオンを複数復活させられるところ

もちろん前準備が余計めんどくさくはなるけど後続によっては悪さするのかも

  • 悪党同盟の徴収係 ★★☆☆/すき

悪党同盟シリーズ、これ自体はまあ普通かな

プリのミニオンで攻めていくデッキが何か生まれればこのカードにもチャンスありそう

  • 正体不明の怪人 ★★☆☆/きらい

断末魔プール確認してみたけどそれほど有用な断末魔のデカブツいないかなあ

実験台絡みのコンボは鮮烈なる悪夢っていう対抗馬を使ったほうが良さそう

これ自体2マナと軽いのでクレクレやサルノスコピーするだけでもいい気はする

今回プリーストまだ聖職者要素なくない…?悪党側に配置されてるから仕方ないのか

6/8というそこそこの本体をつけた代わりにかなり重くなった復活カード

ターン終了時なので突撃・急襲と合わせての悪さができないようにはなってる

生きてれば毎ターン復活させられるとはいえ現時点ではそれほど警戒しなくて良さそうか

  • ヘンチ・クランの怪キルボア ★★★☆/きらい

ミッドレンジ以降のデッキで輝きそうな一枚

今回軽い挑発が殆ど追加されなかったので活躍の場もありそう

  • 怪しくない潜入者 ★★★☆/きらい

いやその見た目めっちゃ怪しい…怪しくない?

効果の方はミニ黒曜石の像ってところか、スペブレが捗るなあ

トワイライトの呼び声筆頭に復活スペルと入れ替わりでほんとよかった

  • 眠れぬ魂 ★★★☆/すき

そろそろブリザード聖職者達に訴えられない?大丈夫?

鋳造と同コストで沈黙かかるのだけが違いなのでそこを上手くメリットにしたい

今回沈黙プリ向けのミニオン色々追加されてるので期待はしてる

ローグ

  • 悪党同盟の悪漢 ★★★☆/すき

3/1/5ともう一つなスタッツではあるけどコンボで手札に入る悪の手先がつっよい…

鴉使いが事前評価よりだいぶ使いやすいカードだったので期待したくはなる

まあ向こう雄叫びでこれコンボなんだけどね

  • トグワグルの計略 ★★☆☆/きらい

集合の合図的な何か、なんかやばそうとは思うけどスタンだとその「なんか」あるかな

パッと思い付くのはホッパーローグだけど結局顔をどう守るかっていう問題が

まあそれはこのカードの問題ではないから他で解決してどうぞ

  • 強盗王トグワグル ★★★★/すき

現状一番やべーカード感がある、手先これワンドで丁度10マナ…だと…?

マイラの不安定元素やトグワグルの計略と合わせてぐるんぐるんするデッキが出てきそう

あと普通にミッドレンジに入れても良さそう、ぜひ使ってみたい一枚

04/04追記:悪の手先を手に入れる手段が二種類しかないのでちょっと難しくなった

そうは言っても効果は強烈なので星は減らさないけど

  • ヘンチ・クランの強盗 ★★★☆/すき

なんか今回発見多くない?気のせい?みんなそれなりのスタッツ持ってるのずるいなあ

これはテスローグが喜びそうな一枚、それ以外のデッキでも全然悪くない

海賊だけどフックタスクとはあんまり噛み合ってないかなあ

  • 未確認の契約書 ★★☆☆/きらい

帰ってきた未鑑定シリーズ、ベース効果は1マナ重い暗殺

両隣にダメージは強いけど他はどうかなあ、板渡らせというライバルもいるし

個人的にはあっちの方が使い勝手良さそうにみえるので星二つ

  • 血の復讐 ★★★☆/すき

ヘンチクランの強盗と合わせて使え!って書いてある

ブリンクフォックスは入れるんだろうけど他にミラーでも他クラスのカードを得る手段が欲しい

ざっと見渡してありかなと思ったのは鴉使いと毛むくじゃらのミスティックくらい

大釜は横に並べられる構成ならありだと思うけどローグだとちょっと難しいかなあ

まあ0マナ4点はこれくらいする魅力ある、というわけで星三つ

  • タク・ノズウィスカー ★★☆☆/きらい

リソース産むのはいいんだけどやっぱり単体で仕事しないのがね…

学術スパイの弱点をカバーできるからテスローグになら入るのかな

  • 最下層の故買屋 ★★★★/すき

なぜ2/2/3のバニラスタッツなのにこの効果がつくんだ(歓喜)

幻覚がちょうど落ちるからテンポ出しで効果発揮することは少なそう

だからこそバニラスタッツがえらい!えっ、失敬…?ああ、そんなカードもあったね…

  • ワグル・ピック ★★★☆/すき

銀剣スタッツにデメリットにもメリットにもなる断末魔つき

ランダムで戻すから裏目引く可能性もあるけどローグだからなあ

殴ってから振ればそんなに気にならないと予想

  • 大脱出 ★☆☆☆/きらい

めちゃくちゃ悪さしそうだけど今のところやべー組み合わせはない、かな…?

見落としてないと信じて星一つ、ただしあくまで次期スタンの話

パラディン

  • ライトフォージの祝福 ★★☆☆/きらい

火霊術師と合わせて使えって書いてある、バロンゲドンとかでもいいね

コンパラとかで使える気はするけど枠が取れるかどうかは微妙なところか

  • 諦めるな! ★★☆☆/すき

水門学者が残っていればいい牽制になったんだろうなあ…

まず秘策パラが残れるかっていう問題はあるし残れたとしてこれはどうだろ

見張りとかでどうでもいいときに貼ってしまってしょんぼりしそうな気がする

  • ドラゴン語の通訳士 ★★☆☆/きらい

ハンドバフなあ…ここまでやってもあまり強そうに見えないんだよね…

折角の手札全体バフだけど恩寵は殿堂入りしてしまう

ブロンズの伝令+αだけでバリュー確保できるのかなあ、その辺も不安

  • ブロンズの伝令 ★★☆☆/きらい

雄叫びならまあ悪くなかったような気がするけど断末魔

ドラゴンシナジーは安定して起動できるだろうからそっちに期待するべきかな

ガーゴイルは強いけどむしろ中盤に盤面を一気に取り返せるようなやつが欲しい

  • リッサ司令官 ★★☆☆/すき

今回は秘策シナジー推しなのかぁ、うまく着地できればすごい鬱陶しい存在

ただやっぱり水門学者の不在は大きい、恩寵も殿堂入りしちゃうしなあ

9号以外にいいドローがもらえれば秘策パラも面白そうなんだけど

  • 決闘だ! ★★☆☆/きらい

スペル版ヤジロボのような何か、戦闘させるので構成工夫すれば一方的に得できるかも

重いメカ呼び出せるようにして倒されてもケンゴーの無限軍団!みたいなビッグパラは…

さすがにロマン止まりかなあ、無限軍団探せれば面白い気もするけどそんなカードないよね?

  • ノザーリ ★★☆☆/きらい

お互い大金持ちになろう!なドラゴン、OTKがこの1ターン死ななければよしで使うのかな

トラシュートに入れるのはどうだろう、タイム2枚あれば事足りる気もするけど…

あとはちょっといい使い道が思いつかない、ということで星二つです

  • 苦肉の策 ★★☆☆/すき

1ターン目秘密の番人から連打でうおおおおおおおおお!と思ったけど育たなかった

現状強いドローが渡されてないので秘策パラやるなら入る気がする

エスト中の冒険者でも育てよう、チャリチャリでも使えるけどそっちは望み薄かなあ

  • 勇者の目覚め ★☆☆☆/きらい

ワイルドでバーンズ確定サーチしてて、どうぞ

スタンだとこれで引きたいカードが思いつかない

  • 謎めいた剣 ★★★☆/すき

斧だああああああああああああああああああああああああああああああああ

後手1ターン目に2/2/2なのはしゃーない、秘策パラの序盤を支える存在になって

ウォーロック

  • 大悪党ラファーム ★★☆☆/すき

スタッツよし、挑発までついてるのも偉い…あとは雄叫びをどう見るかだよなあ

個人的にはちょっと何に入れたらいいのか分からない部分がマイナス大き目かな

コントロールに雑に入れてもいい気はするけどうーん

  • ラファームの計略 ★☆☆☆/すき

ジャグラーや人身御供など相性のいいカードはあるから星二つにするか迷ったんだけどなあ

やっぱりスタート一体がきつい気がして一つ止まり

三体とは言わないまでも二体スタートでよかった気がするが果たして

  • 悪党同盟の異才 ★★★☆/すき

卵割れって書いてあるけどスカラベの卵以外に割りたいものが思いつかない…

Zooと手先は相性よさそうだし期待はしたい、あとは他のカード次第かな

  • フェルローグ・ベトルグ ★★☆☆/きらい

自分で引けない代わりに5/7という本体がついたブームズーカ…みたいな?

とりあえず普通にテンポ出しで強い効果ではないから何かとセットで使うか踏み倒すか

前者は魂箱かヒロパが有力だけど上手くバリューが出せるか疑問

後者はコボルトにそういったカードがあったけど丁度入れ替わってしまう

というわけでスタンでは厳しいかなー、ワイルドはエアプなのでわかりません

  • 熱心な手下 ★★☆☆/きらい

おお きのこぱわーよ だんまつまになってしまうとはなさけない

1マナ軽くなったとはいえちょっと使いづらくないですかねえ…バフ対象も選べないし

人身御供や異才で割って使えってことなんだろうけど素直にアルガスの方がいい気がする

  • どんでん返し ★★☆☆/きらい

ドリアンやベトルグとのコンボが真っ先に思いつくけど実用性は謎

コンボデッキのドローとして採用するのは問答無用で全部混ぜちゃうのがきつい

AOEや顔面火力捜索のために使えなくもないけど枠割く価値は…ないんじゃないかなあ

評価基準が次期スタンでプール狭いことを加味して星二つだけど一つが適当な気もする

  • アラナシ・ブルードマザー ★★☆☆/きらい

引いたときにタダで4点回復してくれるやさしい子…だけどちょっと力不足かなあ

1ターン目に引いて悲しくなる未来が見える

ただ現状ではウォロで回復する手段がかなり限られるのでノーチャンスでもなさそう

  • インプェルノ ★★★☆/すき

ミニAOE+自陣の悪魔バフしてくれる…だと…

来年は卵や断末魔を使った形になるのかと思ってたけど悪魔寄せも考えたくなった

  • ジャンボインプ ★★★☆/すき

こちらも悪魔シナジー、回廊漁り虫の反省が垣間見えるのなんか草

海の巨人という対抗馬の存在がネック、5マナくらいで出せたら嬉しいけどちょっときつい?

AOEの返しにドンと置けるのでその辺を活かせるといいね

中立

  • シェフ・ノミ ★★☆☆/すき

マイラの不安定元素→これでGG…といけるか?ほんとか?

セット運用じゃないときに足を引っ張るのもなあ、どうかなあ

  • 魔除けの宝石職人 ★★☆☆/すき

3/3/4のスタッツはよし、でも最近の3マナすっごい強いからなあ

ゴロツキ育てられず種族シナジーの恩恵もないテンポデッキなら…?

あ、スペシャリスト方式では出番ありそうですね

  • 旅の治療師 ★★★☆/きらい

使いやすそうな中立ヒールカード、ウォロの回復カードがかなり落ちるから穴埋めに?

あとローグも可能性はあるかな、個人的にはあんまり見たくないです…

  • 悪党同盟の電線ネズミ ★★☆☆/きらい

2/1/1はさすがによわいなーと思ったけどトグワグルの公開で二つに変えた

もう少し悪の手先絡みのカード出てきそうだからまだ変わる可能性ありそう

  • ヘンチ・クランの騎豚 ★★☆☆/すき

マーロックじゃない…だと… まあ獣だと他に色々シナジーあるから悪いことじゃないか

ミニオンそのものの性能はふつうな感じ、まっさらな状態からポーとトークンぶつけるよりはいい

仮にこれを多く見る環境だとラズールとか伝書鴉とかのヘルス2はちょっと使いにくくなりそう

  • ジェペット・ジョイバズ ★★☆☆/きらい

各種OTKに使えー!って書いてあるけどこれ自体8マナだしちょっと使いにくそう

もちろんこれをテンポ投げしても返しで死ぬことが少ない環境なら強いんだろうけども

先にキーカード引いちゃうともう一工夫いるし、パワーはあるけど現時点では星二つ

  • ヤジロボ ★★★☆/きらい

OTKのコンボパーツを引きずり出して勝ち筋消してやるぜー

って顔してるけど実はアグロの方がダメージ受けるデザインじゃないのかなこれ

アグロ相手にテンポ出ししたとき大型を引き当てる確率はドブネズミよりかなり低い

OTK対策としてはミニオンを絞った形になら刺さりそう、引いてたらごめんなさい

メカ持ちなのでアセンブリやブームヒロパから出してミル的にも使える…?

除去を吐かれれば1:1交換、バフをかけてもらえばアド、ドローやマナ加速だとディスアド
いわゆるドブ系がマナレシオ以上のスタッツなのにこれが平均以下なのは何故なんだろう
スペシャリストルールでサイドに積むのはありそうなのでおまけして星二つ

  • 石頭 ★★☆☆/きらい

ヘルス3以下許すまじ!って書いてあるけどヘルス3ってそれなりのAOEで死ぬんだよね

よっぽどAOEに困ってるクラスなら…いやーでもさすがに8マナは重いかな

04/04追記:思ったより追加されたAOEの数が少ないので星一つ→星二つに

  • 大魔導師ヴァルゴス ★★★★/すき

なんでこいつヘルス6あるんだ…(困惑)

テンポ出しの4マナヘルス6はなかなか殺せないってショーが教えてくれた

コンボでどうこうとかいうより対象取る呪文以外なら大体何を繋いでも強そう

これに入れたい!というのがあるわけじゃないのがちょっと気にはなる

  • 悪い大噛み魔術師 ★★☆☆/きらい

コスト6でしかもランダムかあ、普通に出したくはないかな正直

踏み倒して出てくる分には悪くないと思う、マックモーファーとかエウレーカとか

  • 文書管理官エリシアーナ ★★☆☆/きらい

ファティーグまで安定して持ち込めるコントロールがあるかどうか

環境全体の速度にもよるけど現時点ではウォリコンくらいに思えるので星二つ

コントロールミラーが多発する環境ならあるいは、でもそんな環境ヤダヤダ

スペシャリストのサイド常連くらいに留まってくれると嬉しい

  • ヘンチ・クランの妖婆 ★★★☆/すき

ミニ融合体の見た目すき、でも種族シナジーはそんなに活かせなそう

唯一超電磁だけはあるのかなあ、エクスプローディネイターとどっちがいいか

トークンが何もしなくても殴りに行けるスタッツなのはちょっとえらい

  • 異境の乗騎売り ★★☆☆/きらい

コストもスタッツもでてくるやつもでかくなった焦らすカラス

獣限定だから大ハズレはなくなったのかな、スタッツ的にも改善がみられる

でも重ーい!!!テンポメイジより段取り使えるローグ向けかなあ

雄叫び持ち限定で1マナにしないけど場に残してくれるグランブル

シャダウォックループはナーフ前サロナイトがいないから無理、まあ追加もしないはず

でも雄叫び持ってさえいればいいのでリソース補充はしっかりできそう

現環境のエレシャーみたいなデッキがあれば輝けそうだけど果たして

ミニキノコの呪い師、ハッピーグールはもう落ちるんだ…

ドルイドのヒールシナジー起動でワンチャン、はないと思うけどどうかなあ

横に並べるデッキで鹿を起動したいなら選択肢に入るのかもしれない

  • ダラランの司書 ★★☆☆/きらい

2/2/3のバニラスタッツで両隣を沈黙、基本的にはワニ以下

なので沈黙がメリットになるようなデッキでどうか、一枚で二体にかけられるのは○

沈黙プリの躍進に期待したいけど幻視がないんだよなあ幻視が

  • 魔力の番人 ★★★☆/すき

これyou haveだから何かしらスペダメミニオンコントロールしてればいいんだよね?

強仙師、魔力異常体、トライキャスター、あとなんかいたっけ…

テンポメイジに入ったりするのかなあ、安定して殴れるかちょっと不安だけど

あとはまあ普通に沈黙かけるか、こっちのほうが手っ取り早くて強いかもね

  • 金の亡者 ★☆☆☆/きらい

相手にコインを与えるなら一回り大きいだけじゃ物足りないって前にも書いた気がする

沈黙させるなら魔力の番人でいいしなあ、ちょっと使う理由がない

  • 誇り高き守護者 ★★★☆/きらい

鉄木つよかったからこれもつよい、あたりまえだよなあ?

バフが雄叫びじゃないから一体になりさえすれば起動してくれるのもいいね

  • マナタンク ★☆☆☆/きらい

2マナヘルス6は破格だけどさすがに置物すぎるかなあ

サルノス以外に2マナでスペダメ+1がほしければってところか

あとは内なる炎かけて殴るくらいだけどこれは他のミニオンでいい気がする

  • 魔法の絨毯 ★★★☆/すき

置いておくと1マナミニオンを延々とバフして急襲までつけてくれる

ヘルス6とかなり頑丈だし能力もなかなか

入れるなら多分Zooだと思うんだけど他に優先するべきカードがある気もする

  • 狂気の召喚師 ★☆☆☆/きらい

なんかまともな使われ方する気がしないんですがそれは

ドレッドロードが生きてればなあ、インプェルノと合わせるのはちょっと重い

かといって魔力の爆発と合わせる気もしないし…ワイルドならチャンスあるのかなあ?

  • サンリーヴァーの戦魔術師 ★★★★/すき

4/4が大体3.5マナくらいのスタッツと考えるとめっちゃ強い

アグロだと5マナ以上のスペルを入れるのがちょっと難しいのでミッドレンジ向けかな

ハンターかシャーマンが無難か、ストームチェイサーと上手く繋がるのいいよね

悪魔弾というアイデアも教えてもらったので試行錯誤してみたい

  • サンリーヴァーのスパイ ★★★★/すき

なぜ2/2/3のバニラスタッツにこの効果がつくんだ(歓喜)定期

やっぱ秘策パラで2ターン目3/4したいよなあ、オバロない!ないよ!

とはいえアグロ一本で勝つにはちょっとパーツ不足な感もある

少しミッドレンジに寄った構成になるとは思うんだけどそれが強いかどうか

  • 金庫番 ★★★☆/きらい

おなか なにか へん 的ななにか

少しスタッツに対して重いのでメカ持ちであることを活かしたい

主にジリアックスとか、ジリアックスとか、あとジリアックスとか…

  • 毒々フィン ★★★★/すき

マーロック限定とはいえ猛毒付与1マナに与えていいのか…?

挑発出して一息つこうとしたコントロールに叩きつけてあげたい

スタッツそれなりだけどロックプールないしテンポ出しはあんまりしないのかな

  • 魔力の下僕 ★★☆☆/すき

ワニメンタルさん!2/2/3メリット付きが同期にいるよ!

バニラでいいのかい!?

  • アゼライト・エレメンタル ★★☆☆/きらい

これ毎ターン増えてくってことだよね?ヘルス7と硬いから1ターンくらいは…

とは思うけど5/2/7 スペダメ+2を必要とするデッキがあるかどうか

ちょっと現時点では思いつかない、スタッツはそれなりなので星二つ

  • バーリー・ショベルフィスト ★★☆☆/すき

すごく ふつう です 出してすぐ場に触れるからそれはえらい

ただ構築で9マナ使ってやりたいとは思えない

  • ダララン・クルセイダー ★★☆☆/すき

これも ふつう です 闘技場ではすごい強そう

構築で使うには何かしらシナジーほしいけどちょっと思い当たらない

  • 奇抜な書記官 ★★☆☆/すき

あれは…ハイメイン!?種族シナジーがないからあっちほどの圧はないか

強そうだけど何に入れたいかって言われると困るなあ、というわけで星二つ

  • 無貌レイジャー ★★★☆/すき

レイジャーなのにヘルスが増えるだと!?上手く出せればおばけスタッツになれるね

5/2でバニラスタッツのマナレシオだけど脆い、せめて5/3できれば5/4を目指したい

サンリーヴァーのスパイか素体フレームロボあたりから繋ぐのがいいかな

後者ならメックの攻撃力の薄さも補える、欲を言えば種族もコピーしてほしかった

今年いれば復活プール汚しもできたのになあ、大いなる復活はあるけど

その辺を考えなければ他の3/3/4を使いたい、今は一杯いるしなあ

  • ヘンチ・クランの隠密 ★★☆☆/すき

ヘンチクランシリーズにしてはちょっと弱い…弱くない?

AOE撃たれない限り3点が保証されてる…とか精一杯ポジってみる

  • 酒場のヒロイック女将 ★★☆☆/きらい

8マナだから2体いれば8/8/8挑発とまずまずのスタッツだけど…

状況を選ぶカードだし横に並べるデッキに積むには重すぎると思う

  • ポータルの番人 ★★☆☆/すき

ファルドライストライダーの代わりになる…とはちょっと思えないかなあ

出てくるトークンのサイズが寂しい、急襲持ってるのはえらいんだけど

  • ポータル・オーバーフィーンド ★★☆☆/すき

ポータルの番人に同じ!むしろ重い分こっちの方が微妙まである!

  • 神出鬼没の怪人 ★☆☆☆/きらい

ハンドバフシナジーかと思ったら断末魔だった/(^o^)\

AOE対策にならないこともないけどケツデカスタッツなのがなんかちぐはぐ

  • 呪文書綴じ師 ★★☆☆/すき

基本ラプターでスペダメ持ちいればドローできる

構築ではドローできる場面そんなになさそう、スペダメがまず打たれ弱い

闘技場でたまたま引けたら嬉しいみたいなポジションでは?

  • トンネル爆破係 ★★★☆/きらい

正直星二つかなーと思ったんだけど今回ほんとAOEが少ない、というわけで星三つ

アグロ民としては他のカードも考えてスペブレを入れたくなりますねえ

  • 最下層ウーズ ★★☆☆/すき

一緒に飲もうや!相棒!みたいなカード、なおコピーなので限界はある

逆にバフは引き継ぐのでその辺を生かしていきたい

と言いつつあんまりいい使い方は思いついていない、ごめんなさい

  • ヴァイオレット監獄の魔剣士 ★★★☆/すき

ラクルとかで中盤に置いて盤面制圧できる気がする

ヒロパ→ゴロツキなら手札も殆ど使ってないだろうしイエティ超えそう

  • ヴァイオレット監獄の看守 ★★☆☆/きらい

マナコストなりの能力だとは思うけどそれだけかなあ

6マナかけるならもうちょっと悪さしてほしいと思ってしまう、ダメ?

  • 渦巻く狂風 ★★☆☆/すき

ド派手な能力ですきだけど実用性はうーん、1ターン生き残ればアラキアが…

と思ったけどそもそもこれに疾風つければいいだけだった、かなしい

天下一ヴドゥ祭 事前評価反省感想

ヴドゥ祭二ヶ月目も無事レジェンド到達できたので反省感想書いていこうと思います

リリース二週間でまさかのナーフがあって若干タイミングを外した感があるのは気にするな!

メイジ

  • 呪術司マラクラス ★★☆☆/すき
  • 放火魔 ★★★☆/すき
  • ドラゴンホークのロア・ジャナライ ★★★★/すき
  • ドラゴンホークの精霊 ★★☆☆/きらい
  • 大胆な火喰い男 ★★★☆/すき
  • 爆炎波 ★★☆☆/きらい
  • アルカノサウルス ★★★☆/きらい
  • エレメンタル喚起 ★★★☆/すき
  • 分裂の幻術 ★★☆☆/すき
  • 灼熱 ★★☆☆/きらい

奇数まわりを無難に評価できているのはよさげ

アルカノサウルスは3点aoeつよい環境なのに見たことないとか悲しいなあ…

リザードはそろそろエレメンタルシナジーへの評価を改めるべきでは?

ハンター

  • エサ付きの矢 ★★★☆/すき
  • スプリングポー ★★★☆/すき
  • 大自然の報復 ★★★★/すき
  • ご主人様の呼び出し ★★★★/すき
  • ブラッドスカルプの戦略家 ★★☆☆/すき
  • ズルジン ★★★★/すき
  • 内なる獣 ★☆☆☆/きらい
  • 首刈り斧 ★★★☆/すき
  • オオヤマネコの精霊 ★★★☆/すき
  • オオヤマネコのロア・ハラッジ ★★☆☆/すき

大自然の報復以外は割とどれもいい感じではないだろうか

その報復は強いときと弱いときの落差があまりにもありすぎた感

ピン刺しならありかもと思ったけどテンポ取れてるなら顔詰めれば大抵事足りるという…

ウォリアー

  • スルスラズ ★★☆☆/すき
  • ヘヴィメタル! ★☆☆☆/きらい
  • スモルダーソーンの槍騎兵 ★★☆☆/すき
  • 戦将ヴーン ★★★☆/すき
  • 暴君のムチ ★★☆☆/きらい
  • サイのロア・アカリ ★★☆☆/すき
  • エンバースケイル・ドレイク ★★☆☆/きらい
  • サイの精霊 ★★★☆/すき
  • 吼えよドラゴン ★★★☆/すき
  • ダメ押し ★★☆☆/きらい

奇数ドラウォリ強い、過小評価してた感は否めない え、ヴーン…?知らない子ですね…

ナーフ前は急襲ウォリもちらほらいたけど今はあんまり見ない

シャーマン

  • カエルの雨 ★★★☆/きらい
  • ゼンティーモ ★★★☆/きらい
  • ベロベーロ ★★★☆/すき
  • 焼き付く幻視 ★★☆☆/きらい
  • トーテム投擲 ★★★☆/すき
  • カエルの精霊 ★★★☆/きらい
  • ビッグ・バッド・ヴードゥー ★☆☆☆/きらい
  • ドロバッシャー ★★★☆/きらい
  • カエルのロア・クラッグヮ ★★★☆/きらい
  • イボの魔女 ★★☆☆/すき

偶数シャーマン向けのカードがなかったこと、シャダウォックがナーフで大ダメージを受けたこと

この二点からラダーではあまり見かけない、アグシャーや進化シャーマンはちらほらいるのかな

個人的にはアグシャー好きだしそれほどスタン落ちの影響も受けないので来年は期待してる

ドルイド

  • 獰猛な強襲兵 ★★★☆/すき
  • アイアンハイド・ダイアホーン ★★☆☆/きらい
  • 肉食獣の本能 ★★☆☆/きらい
  • ラプターの精霊 ★★☆☆/きらい
  • 暴走の咆哮 ★★★☆/きらい
  • ドルイド・ローティ ★★☆☆/すき
  • ラプターのロア、ゴンク ★★☆☆/きらい
  • ロアの紋章 ★★☆☆/すき
  • 樹木会話師 ★★★☆/すき
  • 飛びかかり ★★★☆/すき

ナーフで大ダメージを受けたことでかなりラダーから数を減らしたドルイドさん

この中だと飛びかかりがメックトゥーンやハッカードルに使われてるくらいかな

ナーフ前はゴンクotkや樹木会話師入りのトークドルイドも結構いたんだけどね…

プリースト

  • 怪力乱心 ★☆☆☆/きらい
  • 死の精霊 ★★★☆/きらい
  • 死のロア・ブワンサムディー ★★★☆/すき
  • 墓場の怪異 ★★★☆/きらい
  • タランジ王女 ★★★☆/きらい
  • 交霊会 ★★☆☆/きらい
  • 下僕採用員 ★★★☆/きらい
  • 再生力 ★☆☆☆/きらい
  • 集団ヒステリー ★★★☆/きらい
  • オウケナイの幻影 ★★★☆/きらい

集団ヒステリーは強かった(こなみかん)

あとはミラクルプリーストで怪異や交霊会、再生力見たくらいかな

タランジやロア、精霊は多分出されたことがない…

ローグ

  • 大砲連射 ★★☆☆/きらい
  • サメの精霊 ★★★☆/すき
  • ぶんどり部隊 ★★★☆/すき
  • サメのロア・グラル ★★★☆/すき
  • グルバシの盛り上げ屋 ★★☆☆/きらい
  • 板渡らせの刑 ★★☆☆/きらい
  • フックタスク船長 ★★★★/すき
  • ブラッドセイルの吠猿 ★☆☆☆/きらい
  • ギザギザの歯 ★★★☆/すき
  • 盗んだナイフ ★★☆☆/きらい

ナーフ前のキングスベインはほんと強かったなあ…ナーフされたこと自体はやむなしだったと思う

一方暴れるというほどではなかったのがサメの精霊、全く見なかったわけでもなかったんだけど

フックタスク船長も同じく暴れるというほどの活躍は見せていない、来年頑張れ超頑張れ

パラディン

  • 不老不死の大祭司 ★★★☆/すき
  • トラのロア・シャヴァーラ ★★★☆/すき
  • タイム! ★★★☆/きらい
  • 挑戦者あり ★★☆☆/きらい
  • トラの精霊 ★★★☆/すき
  • ザンダラリ・テンプラー ★★☆☆/きらい
  • 大祭司ジカール ★★☆☆/きらい
  • ファラーキの戦斧 ★★☆☆/きらい
  • 一閃の光 ★★☆☆/きらい
  • ブラッドクロー ★★★☆/すき

タイムやっぱうざいやつじゃないかあああああああああ!!!!!

dkは落ちるけどトラシュートもちらほらと上位報告を見かけるし今後もストレスになりそう

ヒールパラ?うん…ダメだったみたいですね…でもほらジカールは使われてるから…

ウォーロック

  • 虚無の契約 ★★☆☆/きらい
  • コウモリのロア・ハイリーク ★☆☆☆/きらい
  • コウモリの精霊 ★★☆☆/きらい
  • 金切り声 ★★☆☆/きらい
  • 無謀なダイアトロル ★★☆☆/きらい
  • 女大祭司ジェクリック ★★★☆/きらい
  • ソウルウォーデン ★★☆☆/すき
  • 人身御供 ★★★☆/すき
  • 悪魔弾 ★★☆☆/きらい
  • ブラッドトロルの吸血鬼 ★★☆☆/すき

ナーフ前はたまにジェクリック、ソウルウォーデンを見かけるくらいだった

が、ナーフでドルイド(というか虫害)が影を潜めると人身御供採用したZooがちらほら見られるように

現状ではまた数を減らしてそうだけど来年はハンターのパーツも落ちるし期待してもいいんじゃないだろうか

中立

  • シャークフィンのファン ★★★☆/すき
  • ダフ屋 ★★☆☆/すき
  • 大虎ノーム ★★★☆/きらい
  • グルバシ・チキン ★☆☆☆/きらい
  • ウーンダスタ ★★★☆/きらい
  • 給水係 ★★☆☆/すき
  • 野生のビーストマスター ★★★☆/すき
  • 魂剥ぐロア・ハッカー ★★☆☆/きらい
  • ファイアツリーの呪術医 ★★★☆/すき
  • アマニの戦熊 ★★☆☆/きらい
  • 覆面選手 ★★★☆/すき
  • 会場警備係 ★★☆☆/きらい
  • スープ売り ★★☆☆/きらい
  • サロナイト鉱山の奴隷監督 ★★★☆/すき
  • マーロック・テイスティーフィン ★★★☆/すき
  • グリフター ★★☆☆/すき
  • ドッカンドラゴン ★★☆☆/すき
  • 盲目のレンジャー ★★☆☆/すき
  • 前線崩し ★☆☆☆/すき
  • ダ・アンダテイカ ★★★☆/すき
  • モッシュオグのアナウンサー ★★☆☆/きらい
  • オオアゴガメのシェルファイター ★★★☆/すき
  • モジョー使いジヒィ  ★★★★/すき
  • 凶暴なリクガメ ★★☆☆/すき
  • 小ずるい足噛み魔 ★★☆☆/すき
  • ハーフタイムの清掃員 ★★☆☆/きらい
  • モッシュオグの審判 ★★★☆/きらい
  • ドラゴンモーの爆炎竜 ★★★☆/きらい
  • 熱狂的闘技場ファン ★★☆☆/すき
  • 闘技場の常連客 ★☆☆☆/きらい
  • 闘技場の宝箱 ★★☆☆/きらい
  • バナナ・バフーン ★★★☆/きらい
  • ブーティ・ベイのノミ屋 ★☆☆☆/すき
  • まどろむ狙撃手 ★★☆☆/きらい
  • ドラッカリのトリックスター ★★☆☆/きらい
  • 元チャンピオン ★★★☆/すき
  • グルバシの供物 ★☆☆☆/きらい
  • ひ弱なヒナ ★☆☆☆/きらい
  • アイスクリーム屋 ★☆☆☆/きらい
  • 更生する構成員 ★★☆☆/きらい
  • ランブルダスク・シェイカー ★★☆☆/すき
  • スカラベの卵 ★★☆☆/すき
  • ヘビの結界 ★☆☆☆/すき
  • シールドブレイカー ★★★☆/すき
  • 強仙師 ★★★☆/すき

ドッカンドラゴンとかアマニの戦熊とか星二つにしたけど割と使われてるカードがちらほら

戦熊は挑発!でかい!獣!というところで勝手に視野を狭めていた感があるので要反省

一方で星三つ勢は苦戦気味、ファイアツリー、爆炎竜、ウーンダスタくらいかなあ

ナーフ前は強仙師も割と見たんだけどナーフ後はちょっと見た記憶がない

総評

全体的に使われてるカードが少なくて通りいっぺん触った感じになってしまったかも

事前に高評価しておいてほぼ使われない、あるいはその逆みたいなパターンも大自然の報復くらいかなあ…

ただナーフによって環境に出てきたカードもちらほら見受けられるので今見ないカードも可能性はあるんじゃないかと

つまり来年が楽しみ、ということにして今回は終わり!

天下一ヴドゥ祭 事前評価

今回もやります、評価基準は四段階/すきorきらい

★☆☆☆ よわい

★★☆☆ ふつう

★★★☆ つよい

★★★★ OP

11/29更新分

  • 首刈り斧(ハンター) ★★★☆/すき

ミッドレンジハンターに入れなさい、って感じのカード

雄叫びが起動できれば2マナ6点で秘策発動なしのイーグルホーンボウよりお得

ただヘルス3を取れる取れないは大きな差なので一概にこっちがいいとも言い切れなさそう

  • オオヤマネコの精霊(ハンター) ★★★☆/すき

ハンターの精霊は素直な獣シナジー、呪文石や猟犬を放て!と組み合わせたい

他の精霊と同じく即返された時がきついのとハンターの3マナは激戦区(定型文)なのがどうか

  • オオヤマネコのロア・ハラッジ(ハンター) ★★☆☆/すき

精霊と同じくこちらも素直な獣シナジー、クエストをこれ一枚で達成できそうだよ!

個人的にはもう少しスタッツが欲しかった、継戦能力上げるだけならDKも呼び出しもあるしね

  • 吼えよドラゴン(ウォリアー) ★★★☆/すき

ランダム追加だけどドラゴン二枚はバリューに期待できますねえ!

ドラウォリにこれ産ダスクブレイカーされてキレる未来が見える見える…

  • ダメ押し(ウォリアー) ★★☆☆/きらい

1マナ減った代わりに確定から4点になった止めの一撃

シールドスラムで事足りる気もするけど奇数ウォリが積むこともある…のか?

  • イボの魔女(シャーマン) ★★☆☆/すき

呪文2枚使用というのはかなり高いハードルだけどクリアできれば非常に強力

不安定な進化二回からこれを出して処理しつつ残りのマナでこれを進化させる、なんてのも強そう

青い顔してた獰猛な強襲兵がこれの公開でホッとしてそう

究極から引いてから撃てるしミラクルの種になるしで使い勝手がよさそうなカード

  • オウケナイの幻影(プリースト) ★★★☆/きらい

あなた昔本体なかったですよね?何3/2になってるんですか?

回復の輪4点オールが2マナで飛んでくるのは勿論ヒロパや再生力の三点にも気を付けたい

  • ギザギザの歯(ローグ) ★★★☆/すき

113武器自体まずまずの武器だけど断末魔効果の全体急襲付加が強い

必要ならヒロパですぐ折れるというのも嬉しい、ミラクルが蜘蛛で盤面取りに来そう

  • 盗んだナイフ(ローグ) ★★☆☆/きらい

よい子のみんな!これで世界樹の小枝が出てきても絶対に取っちゃダメだぞ!

お兄さんとの約束だ!

パラディンにおける貴重なドローソース、のはず

正直コンパラ触ったことないし対戦経験もあまりないのでよくわからないとか言いたい

自傷カード配りまくりでヒールパラ推しまくりですね、武器の性能も高い

個人的にはヒール奇数パラみたいなのやってみたい、枠パンパンだけど

3体ミニオンコントロールしてれば暗殺、まあ無理な数じゃないけど…

普通に魂抽出でいい気がする、Zooみたいなデッキにもイマイチ合わなそうだし

Zooの最後の一押しに、と考えたけど流石に重い気がする…

今のZooがそんなに後ろを厚くするデッキでもないしなあ

  • 凶暴なリクガメ(中立) ★★☆☆/すき

バニラスタッツに自傷5点つけたらヘルスが1増えました…ちょっと割に合ってなくない?
4点を耐えられるという所に大きな意味がある、もしくは中立の自傷カードとしての需要があれば

  • 小ずるい足噛み魔(中立) ★★☆☆/すき

ヘルス1ヘルス2との1:2交換ができて回復までついてくる!すてき!
…なんだけど今一つ入れたいデッキが思い付かない、ケレセスもいるしね

  • ハーフタイムの清掃員(中立) ★★☆☆/きらい

何を清掃するんですかねえ(すっとぼけ)
装甲の増加量としてはそれほど多くないので二回くらい倒したい、がアタック3だと厳しいか

  • モッシュオグの審判(中立) ★★★☆/きらい

とりあえずケツデカ挑発を刷ればいいという風潮には断固抗議したい
アタック2を生かしてオークハートで呼ぶ非ドラゴン型の挑発ドルが生まれる可能性?

  • ドラゴンモーの爆炎竜(中立) ★★★☆/きらい

5ターン目の各種バフに間に合う本体付き旋風剣
中立なので色んなデッキが採用できる、奇数パラが次環境も強いと引っ張りだこになりそう

  • 熱狂的闘技場ファン(中立) ★★☆☆/すき

鰤はハンドバフほんと好きだな!

手札全体にかかってくれるのは嬉しいけどこれ自身のスタッツがね…

  • 闘技場の常連客(中立) ★☆☆☆/きらい

パトロンさんなにやってんすか?
基本的に置いてすぐ増やせないのはちょっと厳しくないかなあ、自分から殴らないとダメだし

  • 闘技場の宝箱(中立) ★★☆☆/きらい

クエプリがウキウキで復活とドロー繰り返してきそう

コンボプリのバフ先っていうのも考えたけどちょっと弱いか

  • バナナ・バフーン(中立) ★★★☆/きらい

はいクエメのお供、現状ほぼ見ないデッキだけど復権あるのかなあ
あとミラクルプリとかで使うのもありかも、何にせよろくな使い方されなそう…

  • ブーティ・ベイのノミ屋(中立) ★☆☆☆/すき

雄叫びでコインは流石にまずくない?
よっぽどマナレシオ無視したようなスタッツならともかくこの程度ではなあ

  • まどろむ狙撃手(中立) ★★☆☆/きらい

狂戦士の鎧からこれでトログトテゴの再来
というのをハストドンで見てなるほどと思ったけど鎧引けなかったときがすごい弱そう

お互いにリソースを配るカードちょいちょい出てるけどあんまり好きじゃないんだよなあ

手札が減らない、というのが大きな意味を持つデッキがあれば考えてもいいのかも

  • 元チャンピオン(中立) ★★★☆/すき

実質566、サメの精霊から繋いで1/1 5/5 5/5!
暗殺花とキノコパワーはほぼ固定枠だろうからスケベあたりと枠争い…勝てるかなあ?

  • グルバシの供物(中立) ★☆☆☆/きらい

先手1ターン目に置いたら8装甲積めそうだけど他の場面では除去されるだけでは

  • ひ弱なヒナ(中立) ★☆☆☆/きらい

単体軽減ならもう少しスタッツ良くてもいいのでは…
ぐるぐるするようなギミックがあれば面白いことできそうだけど思い当たらない

  • アイスクリーム屋(中立) ★☆☆☆/きらい

相手ならともかく自陣のミニオンが凍ってないとダメなのか(困惑)

  • 更生する構成員(中立) ★★☆☆/きらい

自己再生的な能力持ってるけど4マナのミニオンに求めるものじゃないと思う

  • ランブルダスク・シェイカー(中立) ★★☆☆/すき

刈り入れゴーレムや呪われた門弟と比較するとスタッツがイマイチ…

もう一回りは欲しかったなあ、あるいは何かしら種族を持つとか

卵シリーズ、今回はデカイの一体ではなく小さいのが三体
…人身御供と合わせて使うとか?ざんねーん2マナはケレセスの壁が厚いのでーす

  • ヘビの結界(中立) ★☆☆☆/すき

置いとくとハンターヒロパ打ってくれるトーテム いや、あれはヒロパだから強いのでは?

  • シールドブレイカー(中立) ★★★☆/すき

ナーフ前はフクロウが2マナだったってマジですか?
ケレセスを採用しないアグロデッキは基本的にスペブレから乗り換えそう

  • 強仙師(中立) ★★★☆/すき

テンポメイジが生きていれば試してみたかったカード、おのれ鰤!

偶数ウォロで冒涜や呪文石とセットで使うのもあり…かな…?

メイジ

  • 呪術司マラクラス ★★☆☆/すき

855三枚ドローと考えれば強い気もするけどアッシュモアの使われなさを考えるとなあ

  • 放火魔 ★★★☆/すき

奇数メイジ始まった?でもマナワームのナーフ痛いよなあ

  • ドラゴンホークのロア・ジャナライ ★★★★/すき

奇数メイジはじまったな。ヒロパを飛ばす対象縛られてないのがナイス

まあ普通のコンメでもテンポ出しはともかく普通に使えるのでは?エアプだけど

  • ドラゴンホークの精霊 ★★☆☆/きらい

ヒロパがシューティングスターになる、うんそれは強い

…んだけどこれコンメに入れるのかなあ、ちょっとパワー不足な気がする

精霊全体に共通するんだけどアタック0なのがあんまり好きじゃないんだよね

  • 大胆な火喰い男 ★★★☆/すき

というわけでこちらの方が個人的には好き&評価したい

奇数ならテンポゴロツキ返せるってのも偉い、dk化したあとはヒロパの餌にしよう

  • 爆炎波 ★★☆☆/きらい

血祭つきの火山ポーション、新兵焼き払えば爆アドですよ!スペダメ+系とも好相性!

…ではあるんだけどこれを入れたいデッキがこれを上手く使うとトップを燃やす危険性が非常に高くなるのでは?

奇数だとまずaoeが貴重なので入る可能性はありそうだけど

  • アルカノサウルス ★★★☆/きらい

ダスクブレイカーと比べてはいけない。まあスタッツせめて4/4あってもよかったのではとは思うけど

これで盤面流して次のターン性悪とかは割と可能性を感じる動き

  • エレメンタル喚起 ★★★☆/すき

うおおおおお練気じゃん!!!

と一瞬テンション上がるも今一つ早出ししたいエレメンタルが思いつかない

普通にエレメイジに入れたらかゆいところに手が届きそうだけどそもそもエレメイジ強いか?っていう

  • 分裂の幻術 ★★☆☆/すき

テンポメイジが生きていたら採用してみたかった、マナワーーーーム!!!!!

  • 灼熱 ★★☆☆/きらい

顔を…顔を焼かせてください…テンポゴロツキ取れるのはえらいけどそれだけではちょっと

翼の暴風もたまーに見かけるからエレメイジが躍進するなら可能性はあるかも

ハンター

  • エサ付きの矢 ★★★☆/すき

側面攻撃が強くなったような弱くなったような、顔にも飛ばせるの地味だけど嬉しい

  • スプリングポー ★★★☆/すき

最初場に出るのかと思ってぬか喜びした、まあ手札でも強いとは思う

ふーん、まあ単体なら2マナくらいかあ→全てじゃねーか!

基本的に場面を選ぶカードってあんまり好きじゃないので星三つにしようか迷ったけど軽さを考えて強気に四つ

個人的には猟犬を放て!でトレードからのこれをやりたい、ハイエナがいれば宇宙ですよ

  • ご主人様の呼び出し ★★★★/すき

初見ぼく「うーん書いてあることは強いけど猟犬使いやテックカード入れられないのはなあ」

一時間後ぼく「んほぉ~このドロソたまんねぇ~」

構築に制限がかかるとはいえ流石に3ドローは強い、これ入り秘策ハンターはぜひ試したい

  • ブラッドスカルプの戦略家 ★★☆☆/すき

弱くないけどハンターかあ…ってなるやつ、ローグに与えられたら強かったのに

現状だとキャンドルショットから繋ぐ形?うーん、ハンターの3マナは激戦区だからなあ

  • ズルジン ★★★★/すき

DKとの差別化図るためにテンポ系の能力になるのかなーと思ってたらまさかのスペハン強化

秘策山盛りの防御効果にはそんなに期待できないので基本的に雄叫び効果でフィニッシュまで持ち込みたい

あ、ヒロパに関してはDKがおかしいだけだと思ってます

  • 内なる獣 ★☆☆☆/きらい

いや、なんでエピック??ウーンダスタの血祭発動させろとか?
さすがにデッキに入れるレベルじゃないと思う

ウォリアー

  • スルスラズ ★★☆☆/すき

ちょっと使ってみないとわからない部分はあるけどアグロが最後詰めるのにはいいカードに思える

現状サロナイトくらいしか突破できないのがあれだけど海賊テーマということで武器強化とか出ないかなあ

11/05追記:ヒロイックストライクとの相性いいなと気づいた、★増やそうか迷う

イップはopだった…?これ自体が多少装甲積んでくれたら面白かったかも

スペルだから招集ウォリに入らないこともないけどあんまり需要なさそう

  • スモルダーソーンの槍騎兵 ★★☆☆/すき

ドラゴンウォリの時間だああああああああああ!!

でも現状使えるドラゴンあんまいないのでなんとも、奇数なの地味に偉い?

  • 戦将ヴーン ★★★☆/すき

⊂( ・ω・)⊃ブーン ゴメンナサイヤリタカッタダケ

544→443と謎のリリース前修正を食らった人、書いてあることは強い

あとはどんな有能ドラゴンが出てくれるか

  • 暴君のムチ ★★☆☆/きらい

自傷シナジーまだあきらめてなかったのか…もっと武器自体の性能がよければ可能性ありそうだけど

  • サイのロア・アカリ ★★☆☆/すき

バフ量減らしてもいいから場に出せなかったかなあ、いや弱くはないんだけど…

精霊のサポートで化けるかもしれないけど現状では星二つ、あと獣消されたのはなんか不穏ですね

  • エンバースケイル・ドレイク ★★☆☆/きらい

なんていうかその、すごく真っ直ぐなデザインですね…

別に弱くないのに今一つテンション上がらないのは多分スケベのせい

コントロール寄りのドラウォリが後続で強化されるなら普通に入りそうではある

  • サイの精霊 ★★★☆/すき

このカードに書いてあることは非常に強い、強いんだけど急襲ウォリはどうなんだろう

現状ウォリの急襲回りは単体ではイマイチなカードが多い、例外はジリアックスクロウリーくらい

このカードと組み合わせることで初めて強いと言えるカードをデッキに積むことは少し不安を感じる

そしてそれらを採用しないのであればこのカードをデッキに入れる必要はあるんだろうか?

シャーマン

  • カエルの雨 ★★★☆/きらい

幽霊民兵的な何か、偶数に入る…のか…?虫害と比べてはいけない

  • ゼンティーモ ★★★☆/きらい

所謂書いてあることは強いカード臭がどうしても拭えない

現状シャダくらいしか入る(可能性のある)デッキないしなあ…

otkは色々考えられそうだけどそれがシャダを超える気もあんまりしなかったり

  • ベロベーロ ★★★☆/すき

精霊の爪的な何か、オバロカード一枚使えば2マナ7点というのはかなりのダメージ効率ではある

ただ序盤にこれつけたときに即アタック3で殴れるかというと大分怪しい

軽くて有能なオバロカードが以降出てくれれば輝けそうなんだけどなあどうかなあ

  • 焼き付く幻視 ★★☆☆/きらい

秘紋と段取りを足して二で割りましたみたいなカード

見てすぐに思ったのは「これをハガサで取られるのやだなあ」ということ

デッキに入るかどうかは微妙なところ、手の中の呪文も軽減できるので隙ができにくいのは偉いけど…

  • トーテム投擲 ★★★☆/すき

1マナどこでも二点おまけ付き、マリゴスはもう散々話題になってますね

アグロとしては入れるかどうか悩むところかなあ、倒すだけでよければ普通に入りそうなんだけど

  • カエルの精霊 ★★★☆/きらい

シャーマンの精霊はドロー、というかシャーマンのドローはなぜ揃いも揃って3マナなんだ…?

マナ潮と比べると向こうは確実性がある、こっちは上手く組めたときの上振れとサーチを兼ねられるのが長所かな

祖霊の導きよりはつよ…つよいのか…?

ゼンティーモ使わせたいのかもしれないけど全体に付与してほしかったなあ

  • ドロバッシャー ★★★☆/きらい

パンダ+ハンドバフみたいな効果、ケレセスとかサロナイト戻すんですねわかります

ループ型のシャダウォックに入れるのは裏目が怖いけどテンポ型ならありかなあとか

これ自身もエレメンタルなのでエレシャーも面白そう(強いかどうかはともかく)

  • カエルのロア・クラッグヮ ★★★☆/きらい

癒しの雨回収されて発狂する未来が見える…aoe回収はオーバーロードがネックになるのが救い
シャダに入れてもいいような気もするけど自由枠止まりかなあと思ったので星三つ

ドルイド

  • 獰猛な強襲兵 ★★★☆/すき

223だから一点飛べば十分強い、ただ前寄りのドルイドは現状ケレセスがいるからなあ

アグドル向けのカードが続いてくれれば蟲ドルあたりとあわせて復権もあるかも

  • アイアンハイド・ダイアホーン ★★☆☆/きらい

どんなデッキで使えばいいのかちょっと思いつかない

スタッツがいいから星二つにはしたけど星一つにするかどうかも迷った

  • 肉食獣の本能 ★★☆☆/きらい

繁茂→これでウィッチウッドグリズリー引く→ウィッチウッドグリズリー

をやれと?スペブレやリッパーあたりの対処札がないとアグロ涙目ですね…

でも今のドルイドが使うかと言われるとそれはどうかなあという感じ、来年に期待か

1マナの置きドロー、倒さなきゃいけないからちょっとハードル高い気もする

これ自体にはまあ後続次第で可能性あるかなって思うんだけど現行のドルイドが使うかってなるとなあ

  • 暴走の咆哮 ★★★☆/きらい

肉食獣の本能で電デビサーチしてこれで7/14出してキューブとか魔女刻とか

メロンでウーンダスタとティランタス引いてきてこれ

…どっちも強くない?ついでにロアが大型の獣じゃないかと戦々恐々としてる

レジェンドとして見たら残念感漂うけど大鎌のドルイドの選択肢を増やしたと思えば弱くはない

ファンドラルで化け物になるのはもしかして似たようなカードが出るとかですか

  • ラプターのロア、ゴンク ★★☆☆/きらい

ヒロパや爪・ギギギがaoeになるよ!顔は痛いけど装甲積んでいけ!なカード

基本的に強い状況がかなり限られるのであまりつよくないと思う、来年奇数ドルでワンチャン?

  • ロアの紋章 ★★☆☆/すき

すごく…ふつうです…

ややバフの方が弱めかなとは思うけど選択はむしろそうであるべきなのでは

  • 樹木会話師 ★★★☆/すき

書いてあることは強い定期、トレントシナジーのカードがまだ足りなそう…

変身なのですぐに殴れるわけではないのもマイナス、それでも複数体+3/+3はパワーあるよね

プリースト

  • 怪力乱心 ★☆☆☆/きらい

よわいにするかふつうにするか迷ったけど流石に3つ破壊はきつくない?

  • 死の精霊 ★★★☆/きらい

埋める効果より1マナ隠れ身ヘルス3を評価しての星三つ

出して盾霊力つけてエンド次ターン霊力インナーとかできるのは偉そう

でも現行のコンボプリに枠があるかどうかは微妙な気がするエアプだけど

  • 死のロア・ブワンサムディー ★★★☆/すき

~私の脳内~

星二つ派「現状シナジー薄いしとりあえず星二つだろシナジー持ち増えたら増やせばいい」

星三つ派「いやいや777圧縮効果持ちがふつうな訳ないだろ星三つだわ」

最終的に後者に引っ張られて三つにしたけど吉と出るか凶と出るか

  • 墓場の怪異 ★★★☆/きらい

魔力の巨人さんじゃないっすかお久しぶりッス!

アタックは1下がったけど代わりに挑発を得た、光熱や幻視もあるし割と軽く出せそうではある

ただどうせぐるぐるするならapmした方がいい気もするよね

  • タランジ王女 ★★★☆/きらい

王女だしデッキ外のカード場に出すしでテスを彷彿とさせてくるカード

手札に溜め込まなきゃいけないのはきついけど俺ジャンとかの発見系でもいけるのは大きい

プリーストお得意の泥棒もあるしね!…そろそろ聖職者名乗るのやめたらどうですか?

  • 交霊会 ★★☆☆/きらい

昔敵にしか使えない版の転向というスペルがあったそうな(エアプ)

なんだかんだ使い道に困るようなカードではないんだろうけどデッキに入れようとも思えない

  • 下僕採用員 ★★★☆/きらい

ヴァイオレット先生涙目、トークンに挑発ついてるのはえらいなあ

ラクル推されてるけど現状ぐるぐるした後がちょっと弱い感があるのは否めない、後続に期待

  • 再生力 ★☆☆☆/きらい

ライラから引いたら嬉しい、以上

  • 集団ヒステリー ★★★☆/きらい

乱闘のようななにか、盤面によってはRNGの影響を受けるけど5マナとそこそこ軽いのは○
出た当初は挙動がはっきりしなくて大型が既に死んでいる小型を死体蹴りするのではと思っていた

ローグ

  • 大砲連射 ★★☆☆/きらい

二体海賊がいれば上級魔力の矢を超える、可能性は感じるけどこの手のカードあんまり好きじゃない

  • サメの精霊 ★★★☆/すき

よわいふつうというのはちょっと考えにくい、つよいOPどっちにするか悩んだけど…

結果4マナなのが引っ掛かってつよいに留めた、でも暴れる気もするよなー

  • ぶんどり部隊 ★★★☆/すき

キングスベインに入れろって書いてある

ただ現状では入る海賊が限られてるのでピン刺しかなあとか、いやそれでも嬉しいけども

有能海賊が増えるならテンポ系でもありかもしれない、後続に期待したい

  • サメのロア・グラル ★★★☆/すき

クライヤミ食べろって書いてある

普通のテンポデッキでもそんなに悪くはないと思うけど最低でも3/2くらいを食べたい

沈黙やバウンスにも弱いので環境にも左右されそう、とまあ結構ハードル高いけど期待を込めて星三つ

  • グルバシの盛り上げ屋 ★★☆☆/きらい

ストライダーとかテスとかボーンメアとかキノコパワーとかまあ111にしたら強いカードは色々あるけど…

何 し ろ 本 体 が 重 い !

星一つかなーとも思ったんだけどサイズがまずまずなので二つに、甘くてすまんな

  • 板渡らせの刑 ★★☆☆/きらい

制限付きだけど1マナ軽い暗殺、暗殺使いたい相手を考えるとそんなにきつい制限ではない

ただ暗殺花という競合相手がいるので基本的にはそちらが優先されるはず

偶数であることやミニオンでないのでサーチに引っ掛からないことがメリットになるデッキがあれば

  • フックタスク船長 ★★★★/すき

つええええええええ→いやでも何に入れるん…→いやでもやっぱつええええええええ

本来使い道がはっきりしない時はOP評価するべきじゃないと思ってるんだけど…

これに三つをつける気にはどうしてもなれない、爆死覚悟で星四つ

  • ブラッドセイルの吠猿 ★☆☆☆/きらい

パッチーズきてはやく、テンポ出しで弱いというのはかなり致命的に思える

パラディン

  • 不老不死の大祭司 ★★★☆/すき

面白そうだからすきにしたんだけどスペブレ必須環境はやだなあとやや複雑

死中に活つけたときにどうなるかは気になる

11/07追記:↑は付与消えるらしい

  • トラのロア・シャヴァーラ ★★★☆/すき

タイガーシュートはじまったな。これ自体の性能はまあ普通?

スペルだらけにしてプリズムレンズは夢があるけど顔持つかな

  • タイム! ★★★☆/きらい

コンパラOTKパラ推しなの?そうなの?

アイスブロックよりフロストノヴァ、というのをハストドンで見かけてなるほどってなった

まあどちらと比較してもメリットもデメリットもある、私はどちらも嫌いだから当然これもきらい

  • 挑戦者あり ★★☆☆/きらい

琥珀の中に眠るもの的な何か

ディバシ挑発がつくので発見先が持ってなければマナ効率が悪いってことにはならないはず(雄叫び使えんけど)

現状ではロアとのシナジー以外ではあんまり採用する理由がなさそうに思える

  • トラの精霊 ★★★☆/すき

サメの精霊が四つに近い三つならこっちは二つに近い三つという感じ

やはり4マナというのが引っ掛かる、勿論生き残れば十分取り返せる可能性のある能力ではあるけれど

まあバフでこれを固くしたり平等聖別で相手だけ流しつつこちらは展開みたいな強ムーブもあるので試してはみたいカード

  • ザンダラリ・テンプラー ★★☆☆/きらい

ヒール版鉤手のリーヴァー?こっちの方が大変だからかバフがワンサイズアップしてる

多分顔限定じゃないので333キノコで一気に稼ぐ手もある

ケンゴー駆り手銀剣あたりに期待してぐうパラに入れるのもありかなあ、個人的にはあまり好きじゃないけど

  • 大祭司ジカール ★★☆☆/きらい

回復パラの「回復トリガー使いたいけど顔が減らない」問題を解決してくれる人

…でもこいつレジェンドなんだよなあ、結晶術師とあわせて採用はされそうだけど…

あとはコンパラのotk対策としての用途があるとか、あれ意外と悪くない?

  • ファラーキの戦斧 ★★☆☆/きらい

ハンドバフはある程度対象選べるようにしてくれってあれほど(言ってない)

血祭効果でアタック3しかないのもなんとも、パラには平等があるとはいえこのために使いたいとは思えない

ウォーロック

  • 虚無の契約 ★★☆☆/きらい

半分ってなんか中途半端じゃない?ウォロだと埋める手段もあんまりないしなあ

  • コウモリのロア・ハイリーク ★☆☆☆/きらい

重い…重くない?3体でいいから5マナになりませんか

  • コウモリの精霊 ★★☆☆/きらい

アタック0なのと2マナなのがなー…マンモス年が落ちた後に期待するべきカードかも

  • 金切り声 ★★☆☆/きらい

まさかのクエウォロ強化第一弾、ザヴァスを捨てよう!

…冒涜で良くない?え、冒涜が落ちたら?ザヴァスも落ちるんだよなあ…

まあ追加の軽いaoeがなければ来年は可能性ありそう

  • 無謀なダイアトロル ★★☆☆/きらい

まさかのクエウォロ強化第二弾、ザヴァスを捨てよう!

…タルクリで良くない?え、タルクリが落ちたら?ザヴァスも落ちるんだよなあ…

(手抜きでごめんなさい、こっちは来年…どうだろ…?)

  • 女大祭司ジェクリック ★★★☆/きらい

ディスカード云々は置いておいて434挑発生命奪取が強い、ヴァラナールさん…

  • ソウルウォーデン ★★☆☆/すき

バニラスタッツでリソース増やせるカードはすき

すきだけど…ディスカウォロ復権できるのかなあ?

  • 人身御供 ★★★☆/すき

蓮華紋はOP(確信) アルカノサウルスといい調整版が多い拡張だなあ

今のZooがそんなに横に並べるデッキじゃない(というか並べたくないことが多い)のがどうか

まあ1マナなんでトータル+3/+3もできれば強いかってことで星三つにしたけど正直自信がない

中立

  • シャークフィンのファン ★★★☆/すき

うおおおおおお海賊だ海賊だ海賊だ海賊だ!!!!!偶数ローグ面白そう

  • ダフ屋 ★★☆☆/すき

最初血祭が相手ターンでも発動すると思ってておおっ!ってなったけど自分のターンだけなのか…

そうなるとヘルス3はかなり頼りない数字、急襲を安定的に付与できるようなデッキがあればあるいは

  • 大虎ノーム ★★★☆/きらい

長激怒定期、一回り小さいタルクリみたいな感じかなあ

偶数デッキでジャグラーとかフレタンとか守ったら強そう、ビッグスペルメイジに入れるのもありかな

とここまでポジティブな話しかしてないのに星三つなのはもちろんケレセスの存在があるからです

  • グルバシ・チキン ★☆☆☆/きらい

顔に斧つけるとか餌食べるのにめっちゃ不便そう。(評価関係ない)

  • ウーンダスタ ★★★☆/きらい

キャスリーナキンクラ入りの断末魔ハンターと相性よさそう

…だけどデッキから出てくる確率下げるから入らない可能性もある?どうなんだろその辺(エアプ)

  • 給水係 ★★☆☆/すき

雄叫びでヒロパ効果がつく221と考えると…微妙では?一応顔二点とダガー装備は悪くない気もする

111でこの効果なら…ってそれは流石に強いか、特に今は奇数がやべーことになるからダメですね

  • 野生のビーストマスター ★★★☆/すき

最近の3マナ強化やばない?334なのに平気でメリットつけるよね…

これ自体は結構いいメリット能力、獣で固めたウォロにビーストZooとかいう頭悪そうな名前つけたい

現状ではちょっと足りない気がするけどね、クエストハンターもあるよ!

なにこれ何に使うん?→あっトグワグルと組んだらお手軽otkか?→いやループせんのかーい!

一応小枝とか跨ぎすればotkはできるみたい、でもメックトゥーンでいい気がするなあ…

そのメックトゥーン対策になったりはする、こっち目当てで採用する…のか?

  • ファイアツリーの呪術医 ★★★☆/すき

縛りがないとはいえ発見なのでそれなりに質にも期待できるの偉い

ドラゴン軸のデッキには無理なく入りそう、あとはそのドラゴン軸のデッキが成立するかどうか

  • アマニの戦熊 ★★☆☆/きらい

悪くはないけどなんかウィッチウッドグリズリーと電デビに先に居場所取られてない?

あと獣さえ持ってなければ挑発ドルが採用する余地もあったかも、残念無念

  • 覆面選手 ★★★☆/すき

圧縮効果つきで本体のサイズもそこそこ、秘策を放置された時の裏目にもなれる

少し物足りない気もするけどこれ以上スタッツ上げたらOPかなってことで星三つ

  • 会場警備係 ★★☆☆/きらい

おう存在だけで展開躊躇わせるのやめろや、個人的には見ないことを願いたいカード

マナレシオ考えると相手3体いれば427とまずまずの数字、3マナになるとOP

大虎ノームといいこれといい奇数パラあんまり好きじゃないのかな鰤

  • スープ売り ★★☆☆/きらい

とりあえず3回復するごとに引かないか?癒しの雨爆アドなので

  • サロナイト鉱山の奴隷監督 ★★★☆/すき

このFA戦士外れでは?

というのは置いておいて現状ではミッド向けのカードかなあとか

アグロだと普通に113を使った方がよさそう、マンモス年に有能1マナが多いのでそれが落ちた後ならあるいは

  • マーロック・テイスティーフィン ★★★☆/すき

個人的なセオリーとして本体がついてるドローは強い、ってのがあるんだけどこれはどうかなあ

いわゆるマロアグロには今一つ噛み合ってないので多分入らないと思う

偶数パラの圧縮要員として採用する形はちょっと面白そうなので試してみたい

  • グリフター ★★☆☆/すき

手札が減らないイエティと書くと非常に強く感じるんだけど裏目がきっつい

これが原因で負けたりしたらその場で砕きたくなりそう

  • ドッカンドラゴン ★★☆☆/すき

ねんがんの ドラゴンが はっぴょうされたぞ!

うん…弱くはない。弱くはないけど顔飛ばないしスタッツイマイチでどうなのかなあって感じ

さすがにヘルス4は心もとないと思うんだよなあ、4/7ならよかったのに

  • 盲目のレンジャー ★★☆☆/すき

うまく本体が残れるように除去できれば5/3(3/1+1/1+1/1)雄叫び二点?

そんなにうまくいくかなあ…?

  • 前線崩し ★☆☆☆/すき

倍々はロマン。一応マナレシオ的には悪くないけどほぼただのファッティはなあ

  • ダ・アンダテイカ ★★★☆/すき

面白い効果だからすき、ただ多分これは使われて暖まるやつだなあ

パッと思い付くのは挑発ドルで二枚目のハドロとして採用する形

若干のオーバーキル感はあるけど変身系への保険にはなる、採用されるかどうかはメタ次第?

  • モッシュオグのアナウンサー ★★☆☆/きらい

バニラスタッツ+五割で攻撃を他のキャラクターに肩代わりさせる能力

うーん、まあメリットになる場面が多いとは思うけどわざわざデッキに入れたくはないかな

  • オオアゴガメのシェルファイター ★★★☆/すき

こちらは逆に味方へのダメージを肩代わりする能力、戦闘以外も受けてくれるのえらい

ヒナみたいに少し脆いけど盤面に残りさえすれば強いミニオンを守れると強そう

ただ何に入れるのかはちょっと謎、奇数ローグにピン刺しでもしてみる?

  • モジョー使いジヒィ  ★★★★/すき

強制的にお互いのマナクリスタルを五個に揃えるカード

初見ではドルキラーかと思ったけど今考えるとコンボキラー感が強い、虫害は防げないしね…

テンポ出しがあまり効果的でない以上アグロではなくミッドレンジ向けに思える

ぐうパラぐうシャーあたりで試してみたいなあ、刺さったときの気持ちよさ凄そう

博士のメカメカ大作戦 事前評価反省感想

ラダー一段落ついたので今回も反省感想やります

今回はピックアップせずにクラスごとに並べてだらだらっと書いてみるスタイル

メイジ

  • 占星術師ルナ つよい/すき
  • 予想外の結果 よわい/すき
  • 天文術師 つよい/すき
  • 星界からの使者 よわい/すき
  • 宇宙異常体 つよい/すき
  • シューティング・スター つよい/きらい
  • 気象学者 つよい/すき
  • ルナのポケット銀河系 よわい/すき
  • 星霊の亀裂 よわい/きらい
  • 研究プロジェクト つよい/すき

魔力異常体何に入るかわかんないとかのたまいつつも全体としては悪くないんじゃないだろうか?

レジェンド二種に関してもいい線いってると思う、気象学者と研究プロジェクトは今後がんばれ…

ハンター

  • クモ爆弾 つよい/すき
  • サイバーテック・チップ よわい/すき
  • ブームマスター・フラーク つよい/すき
  • 花火師 つよい/すき
  • 爆弾投げ つよい/すき
  • 秘密の計画 つよい/すき
  • ネクロメカニック つよい/すき
  • フラークのブームズーカ つよい/すき
  • ゴブリンの悪ふざけ つよい/すき
  • ヴェノマイザー つよい/すき

レジェンド二種を筆頭に全体的に過大評価の感がある、メカ軸もうちょっとやれると思ったんだけどなあ…

でも使ってみたら弱かったってカードはあまりない、今後化けたり…しないかなあ…

ウォリアー

  • ベリリウム・ヌリファイアー よわい/きらい
  • スーパーコライダー よわい/きらい
  • 狂気の天才ドクター・ブーム つよい/すき
  • オメガ・アセンブリ つよい/すき
  • エターニウム・ローバー つよい/すき
  • ブームシップ つよい/きらい
  • 警備ローバー よわい/きらい
  • ダイノ・マティック つよい/すき
  • 兵器化プロジェクト つよい/きらい
  • ロケットブーツ よわい/きらい

スーパーコライダーの

基本的に顔を殴れない(殴っても弱い)武器ってあんまり好きじゃない

この一文だけで武器=顔を殴るものという脳筋固定観念が読み取れる

とりあえずダイノマティック入れたメカアグロ作りたいのでメカ強化おなしゃす!!!!

シャーマン

  • エレクトラ・ストームサージ つよい/すき
  • 荒ぶる雨雲 つよい/すき
  • エウレーカ! つよい/きらい
  • 電流火花 よわい/すき
  • 雷雲 つよい/すき
  • ストームチェイサー つよい/すき
  • オメガ・マインド よわい/きらい
  • ストームブリンガー よわい/すき
  • ガラス菅入りの稲妻 よわい/きらい
  • 元素反応 つよい/きらい

大きく外したなーっていうカードはあまりない、つよいをつけたカードは大体もう少しできると思ってたけど

中でも雷雲は引き続き注目していきたいカード、あと一種二種偶数の有能オバロカードがあれば偶数シャーマンの主軸になれそう

ドルイド

  • 生物学プロジェクト つよい/きらい
  • プルンプルン・フループ つよい/きらい
  • 樹木学者 つよい/すき
  • 造園 よわい/きらい
  • マルチマンチャー つよい/すき
  • べとべとスプレーマン つよい/きらい
  • 最高サイコメロン つよい/きらい
  • ドリームペダル栽培師 つよい/きらい
  • フループのスーパー肥料 つよい/きらい
  • トーレンの森林管理官 つよい/すき

こちらも過大評価感が否めない面子、中でもトレント軸はいまいちでしたね…

最高サイコメロンはワイルドで暴れてるらしいけどスタンではあまり見かけない、やっぱ究極ってやべーわ

というわけで個人的には反省点の多いヒーローということになりそうかな

プリースト

  • デッドリンガー つよい/きらい
  • 無謀な実験者 つよい/きらい
  • オメガ・メディック よわい/きらい
  • クローン装置 よわい/きらい
  • ゼレクのクローンギャラリー つよい/きらい
  • クローンマスター・ゼレク つよい/きらい
  • 真言・複製 よわい/きらい
  • 実験台 よわい/すき
  • 倍増する腕 よわい/きらい
  • アベコベーター よわい/きらい

apmにもメックトゥーンにも気が付いていない-1000000点

無謀な実験者に可能性を感じていただけに勿体ない、メリット系ばかりに気を取られていたなあと反省しきり

あとオメガメディックはdk後の回復手段として結構よさそうでした

ローグ

  • マイラの不安定元素 よわい/きらい
  • ラボの採用担当者 つよい/きらい
  • ブライトノズル・クローラー よわい/きらい
  • ホッピング・ホッパー つよい/すき
  • 学術スパイ つよい/すき
  • マイラ・ロットスプリング つよい/すき
  • ネクリウムの刃 つよい/すき
  • ネクリウムの小瓶 つよい/きらい
  • イカれた科学者 つよい/すき
  • 紫の煙幕 よわい/きらい

レジェンド呪文によわいがついてる-100000000点、ふつうにつよかったです(こなみかん)

あとはそんなに書くことないかなあ、ホッパーやスパイはやはり顔が課題だったってくらい

パラディン

  • マジウザ・オ・モジュール つよい/きらい
  • 自己防衛マトリクス つよい/すき
  • ケンゴーの無限軍団 つよい/すき
  • クリスタル学 つよい/すき
  • クリスタル加工師ケンゴー つよい/すき
  • 縮小光線 つよい/きらい
  • プリズムレンズ よわい/すき
  • メカーノ・エッグ よわい/きらい
  • グロウトロン つよい/すき
  • グロウストーンの技術者 よわい/きらい

メカ絡みが今一つ活躍できなかったのが残念、別に弱くはないんだけどなあ…

最近ちらほらとケンゴー本体は見ることが増えてきて個人的には嬉しい

ウォーロック

  • オメガ・エージェント つよい/きらい
  • 悪魔化プロジェクト つよい/きらい
  • 魂箱 つよい/すき
  • 虚無分析学者 つよい/すき
  • ドクター・モリガン よわい/きらい
  • 霊魂爆弾 つよい/きらい
  • ネザーソウル・バスター つよい/すき
  • 入魂 つよい/きらい
  • ドッペルインプ つよい/すき
  • 蝕媒術 よわい/きらい

あ、あんまり突っ込みどころないな…

ネザーソウルバスターはもうちょっといけるかと思ったけどヒールZooには枠がなかった

マンモス年がスタン落ちすれば虚無分析学者あたりとあわせて活躍の目もあるのかな

中立

  • オメガ・ディフェンダー つよい/きらい
  • ウォーギア つよい/すき
  • 素体フレームロボ つよい/すき
  • ジリアックス よわい/すき
  • ワンダフル・ウィズバン ???/すき
  • 忠実ロボ・ルミ よわい/すき
  • 兵器化ピニャータ よわい/きらい
  • 含み笑う発明家 つよい/きらい
  • 天体配列者 よわい/すき
  • メカ・チビドラゴン よわい/すき
  • ミサイルランチャー よわい/きらい
  • ゴブリン爆弾 よわい/きらい
  • 改造エレク つよい/すき
  • 自己増殖型メナス よわい/すき
  • メックトゥーン よわい/すきすきすきすきすきすきすきすき
  • 魔力ダイナモ よわい/すき
  • 電磁パルス工作員 よわい/きらい
  • シーフォリウム・ボンバー よわい/きらい
  • 実験台9号 つよい/すき
  • 電設ロボ よわい/きらい
  • ブロンズ・ゲートキーパー よわい/きらい
  • スケボーロボ よわい/きらい
  • カッパーテイルモドキ つよい/すき
  • 結晶術師 つよい/すき
  • 先遣者セレスティア よわい/きらい
  • エクスプローディネイター つよい/すき
  • ブレインストーマ よわい/きらい
  • ブル・ドーザー よわい/きらい
  • クロークスケイルの科学者 よわい/きらい
  • 損傷したステゴトロン よわい/すき
  • 電気職工 よわい/すき
  • 幻像術師 よわい/きらい
  • ブーマーロボ よわい/きらい
  • 迷走する試験体 よわい/きらい
  • メカンガルー つよい/すき
  • マイクロロボ操縦者 よわい/すき
  • 手動操縦のリーパー よわい/すき
  • 錆び付いたリサイクラ よわい/きらい
  • スパーク・ドリル よわい/きらい
  • スパーク・エンジン よわい/きらい
  • スプリング・ロケット よわい/すき
  • スティール・レイジャー よわい/きらい
  • 毒物学者 つよい/すき
  • パワー切れのモーラー よわい/きらい
  • グルグルグライダー よわい/すき

実験台をつよいにしてていけるやん!と思ったらジリアックスよわいでアカンやん!ってなるやつ

全体としてはそんなに大きく外してはないと思う、ほんとジリアックスなんで弱いにしたんだろうか

あとは特に書くことない、個人的には毒物学者にお世話になりましたまる

総評

せっかくのヘルアンドヘヴンスタイルなのになんかつまんねえなというのが通しての印象

評価方法としては好き嫌いの項目をつけたのはよかったと思う、次回は四段階プラス好き嫌いでもいいかなあとか

いい加減評価方法も統一するべきだなーと思いつつ今回はこれで終わり!また新拡張来たらやります(多分)

博士のメカメカ大作戦 事前評価

ぱぱっと始めることにした、今回はつよい/よわいすき/きらいのダブルヘルアンドヘヴンスタイルでいきまっす

 

メイジ

つよい/すき

ヘルス4だからテンポ置きしやすいのえらい、テンポメイジに入れたい

  • 予想外の結果

よわい/すき

調整された動員感、スペダメで呼ばれるミニオンのコスト上がるの面白そうではある

でも強いスペダメミニオンってあんまりいないし動員と違って圧縮もないのでよわいと予想

  • 天文術師

つよい/すき

手札枚数版性悪ってところか、10マナが出せないけど軽い呪文入れても平気なのはメリット

山巨人もエレメンタルになったしルビー呪文石とか使うのが無難なのかな

よわい/すき

ターン跨がないのかあ…スペダメの効果も一回きりだし少し物足りないかな?

  • 宇宙異常体

つよい/すき

422スペルダメージ+2とかいませんでしたっけ…それを考えると破格のスタッツ

でも入るデッキあるかなあ、エレメンタルとしては他にも候補がいっぱいいるし

  • シューティング・スター

つよい/きらい

ミニメテオ、入るデッキがあるかどうかは別として横に並べるデッキとしては非常に厄介

  • 気象学者

つよい/すき

手札の数だけミサイル、本体3/3だからシンダーストーム基準で5点飛ばせればいいのかな

初見は正直あんまり評価してなかったけどシンダーストーム強いしなあで手のひら返し

顔へも飛ぶことを考えるとテンポデッキで採用したい、6ターン目これからの7ターン目天文術師は強そう

  • ルナのポケット銀河系

よわい/すき

ド派手な効果で面白くて好きだけど強いデッキはちょっと思い付かなかった

白いドレスの貴婦人と同じ匂いがする、サーチはあっちより楽だから使える気もするけど

  • 星霊の亀裂

よわい/きらい

手札増やしたくないわけじゃないけど他でいいです。

  • 研究プロジェクト

つよい/すき

ミルメイジ…だと…?あと普通のテンポメイジでも候補にはなるかな

ハンター

  • クモ爆弾

つよい/すき

必殺の一矢内蔵322、それだけで強いと思う 超電磁は他のメカ次第

  • サイバーテック・チップ

よわい/すき

寄生より1マナ軽いけど既にレクサー君にはDKがあるんだよなあ…

  • ブームマスター・フラーク

つよい/すき

調整版ブーム的な?

ちょっと本体のサイズが残念だけどリッパーモノノケと絡めてエッグハンターで活躍しそう

  • 花火師

つよい/すき

断末魔起動できる221!?つっよ!と思ったらメカ限定だった

現状ではよわいにしたけど断末魔メカで強いのが出てくれば可能性はありそう

08/02追記:メカンガルーとかいう相棒が追加されたので手のひら返した

  • 爆弾投げ

つよい/すき

顔に飛ぶ火力でしかもメカ置ける!すき!

  • 秘密の計画

つよい/すき

これはスペハン強化ですね…

1ターン目に追跡術キャンドルショット以外で動けるようになるのもよさそう(なおエアプ)

つよい/すき

つよい効果にまあまあのスタッツなので弱いってことはなさそう

ただオーバーキルになるようなら抜ける可能性もまたありそうかなとは思う

  • フラークのブームズーカ

つよい/すき

まさにイラスト通りの効果ですき、断末魔ミニオンぶつけて場も構築したいなあ!

  • ゴブリンの悪ふざけ

つよい/すき

2マナ3点、酔ってなければ顔にもいける、つよい(確信)

  • ヴェノマイザー

つよい/すき

222超電磁で既につよいのに猛毒までくれんの!?

ウォリアー

よわい/きらい

基本的に膜効果目当てでつけると考えると重い

普通に出してもイマイチなスタッツだしちょっと残念な感じ

  • スーパーコライダー

よわい/きらい

基本的に顔を殴れない(殴っても弱い)武器ってあんまり好きじゃない

  • 狂気の天才ドクター・ブーム

つよい/すき

基本的にヒーローカードはつよいと思ってる、ランダムヒロパも敵全体一点以外は強い

7マナなので即何かするわけじゃないのはそんなに気にならないと予想、あとは雄叫びの急襲付与がどれくらい生かせるのか

つよい/すき

オメガシリーズ最強じゃない?アラームロボ、ミートワゴン、攻城兵器は忘れて

  • エターニウム・ローバー

つよい/すき

113、つよい 種族持ち、つよい メリット能力持ち、つよい

つよい(確信)

  • ブームシップ

つよい/きらい

招集ウォリ歓喜、手札に来ちゃった大型ミニオンをまとめてぶっ放せるとか神かな?

  • 警備ローバー

よわい/きらい

うーん…うーん…弱くない?発見してもあんまり嬉しくなさそうに思える

トークンが挑発持ってるのがアピールポイントかなあ

  • ダイノ・マティック

つよい/すき

3/4にシンダーストーム(顔には飛ばない)がついてきて5マナはつよい

ミサイルが顔に飛ばないのはメリットになることが多いだろうしね、あとは周り次第

  • 兵器化プロジェクト

つよい/きらい

武器破壊+コントロールが序盤の小型ミニオン掃除するために使う感じかな

ハリソンと合わせて3ドローしてもいいよ!

  • ロケットブーツ

よわい/きらい

突撃(突撃できるとは言ってない)に1ドローついたね、うん

シャーマン

つよい/すき

何と合わせて使っても強そうなのよきかな、シャダウォック強化になりそうなのは虚無

  • 荒ぶる雨雲

つよい/すき

強いとは思うけど採用されそうなデッキは今のところ思い付かない、偶数シャマは枠が厳しいしなあ

  • エウレーカ!

つよい/きらい

はいはいマリゴスね、なんか最近マリゴスあっちこっちで活躍しすぎでは?

  • 電流火花

よわい/すき

フレタンとあわせれば効率のいい除去にはなる、でもなあ…

オーバーロードがあるから1ターン目にはだしにくいしせっかくエレメンタルなのにシナジーしないしであんまり噛み合ってない感じ

  • 雷雲

つよい/すき

対象選べるオバロ版フレイムウェイカーとかいう例えすき

スタッツもそこそこだしフレタン、ダイアウルフとの相性もいいから偶数シャマに入れたら面白そう

  • ストームチェイサー

つよい/すき

火山噴火ァー!!!以外にも血の渇き持ってこれたり呪文石持ってこれたり

シャダウォックに入れるかどうかはエアプなのでわかりません

  • オメガ・マインド

よわい/きらい

ハラジールさんはメイジポータルから出てきたら強かったけどなあ

シャダウォックは枠的に厳しいと思うから可能性があるとしたらオバロシャマかな

よわい/すき

デッキには入れたくない

が、横に並べるデッキがデッキ外から見つけて打ったら強いかもしれない

ルーンスピアとか魔力ダイナモとかね

  • ガラス管入りの稲妻

よわい/きらい

旋風剣より実質コストが高いというのはどういうことですか。

  • 元素反応

つよい/きらい

シャードからこれで擬態の卵じゃないか。一応2マナだからケレセスと併用はできないけど…

ドルイド

  • 生物学プロジェクト

つよい/きらい

なんで空のマナじゃないんだ…というかまだマナ加速増やすのぉ?

  • プルンプルン・フループ

つよい/きらい

ターンを跨いじゃいけないやつじゃないのこれ…

マリゴスにしろハドロノックスにしろ暴れる予感しかしない

  • 樹木学者

つよい/すき

スタッツいいし雄叫び効果も強い、ただテンポ出しで雄叫び起動させるのは現状では厳しいか

もしそれができるようになるのであれば非常に強い

  • 造園

よわ/きらい

自然の援軍が使われてないからねえ…

トレント絡みのカードはあるので穴埋め的に…あるんか?

  • マルチマンチャー

つよい/すき

急襲じゃなくて突撃ならトークンドル歓喜してたかも

現状ではトレントシナジーが足りないと思う、でも可能性はありそうかな

うごマナトレントがカウントされるなら話は別

つよい/きらい

見た目がマルフュリオン

若干のオーバーキル感はあるものの書いてあることが純粋に強い

  • 最高サイコメロン

つよい/きらい

バリューがおかしい、さすがにこれによわいはつけられない

  • ドリームペダル栽培師

つよい/きらい

メロンなー確かに7マナで引っ張りたいカードないよなー、からのこれ

えぇ…マジでぇ…?って感じ

  • フループのスーパー肥料

つよい/きらい

相手のミニオン倒しても増えるのやばそうな匂いがする

ただこれ一枚で何かするカードではないので明確な使い道がほしいところ

  • トーレンの森林管理官

つよい/すき

トレント二体出したときのマナレシオはかなり優秀、既に並んでるならバフしてもいい

ただトレントデッキが成立するかどうかは微妙なとこだなあ

プリースト

  • デッドリンガー

つよい/きらい

クエプリ強化はまあおまけで断末魔絡みのコンボデッキが出来れば輝くカードに見える

  • 無謀な実験者

つよい/きらい

無茶苦茶悪さしそうなんだけど特に具体案はない

卵普通に割ってもいいけどやっぱキューブと組ませたいよねー

  • オメガ・メディック

よわい/きらい

ヘルアンドヘヴンスタイルだとこの手のカードめちゃくちゃ評価に困るなあ、つよいもよわいもつけたくない絶妙なライン

ミッドレンジ寄りのテンポプリなら強カードになりそうな気はする

  • クローン装置

よわい/きらい

これに3マナ足したら呪文も候補になる上に5/6ドラゴンがついてきたとかマジかよ

  • ゼレクのクローンギャラリー

つよい/きらい

なんか悪さしそう、でもパッとは思いつかないっていうやつ

光熱光熱マリゴスヴェレンを呪文石で起こすデッキは割と普通に強そうだけど

  • クローンマスター・ゼレク

つよい/きらい

書いてあることは強い、多分これ専用構築で組むとまあまあ強いくらいのデッキにはなるはず

ただまあまあ止まりなんじゃないかなーという予想

よわい/きらい

基本的に無謀でよくない?ビッグプリでワンチャン…?

Otkなら鮮烈なる悪夢の方が2マナ軽いしなあ、卵の5/5コピーは強いとは思うけどそれくらい

  • 実験台

よわい/すき

コンボプリが序盤に盾とか内なる炎使って顔詰めたり盤面取る用…かな?

かなりスタッツが悪いのが残念なところ

  • 倍増する腕

よわい/きらい

木霊せんのかーい!かーい!

  • アベコベーター

よわい/らい

ガイスト避けの保険兼セイヤーキラー兼卵割り…あ、意外と用途多いね

ローグ

  • マイラの不安定元素

よわい/きらい

基本的に弱いと思うけどうまくコンボデッキが作れれば悪さするかも

フェイス気味のデッキに入れてワンチャンの方はハンドパッチ感ある...ない?

  • ラボの採用担当者

つよい/きらい

早速出てきた埋め込み系、もうコールドライトは(スタンには)いないんだ以下略

とはいえファルドライとレジェ呪文のセットで使えば割と強そう

よわい/きらい

断末魔の効果は強いけどスタッツがどうにも、ローグだと能動的に起動できないしなあ

08/07追記:そういえば起動できるようになったね

つよい/すき

あれは…翡翠!?パワーは感じるし面白そうだからすき

ただ現状でこれに特化したデッキを組むと顔が持たない気はする、後続に期待

  • 学術スパイ

つよい/すき

ホッピング・ホッパーと同じく顔が持つのか…?という懸念はあるけど強いと思う

ドローに関してはやっぱり競売人や逃げ足に頼る形になるのかな

  • マイラ・ロットスプリング

つよい/すき

初見「つっよ!!!」→断末魔持ち確認後「うーん」

でもまあ弱いカードでは決してないと思う、シェラジン見つけて並べたい

  • ネクリウムの刃

つよい/すき

断末魔めっちゃ推すなあ!キューブローグとか考えてみたい、332と武器自体の性能がいいのも○

  • ネクリウムの小瓶

つよい/きらい

ちょっと重い気はするけどキューブとの相性のよさを買ってつよいにした、段取りもあるしね

つよい/すき

コンボで冷血!本体のスタッツもそこそこなのでテンポローグなら菌術師よりいいかもしれない

ただ5マナ域は激戦区なので本格的な活躍は来年かも…?

  • 紫の煙幕

よわい/きらい

断末魔ローグでは邪魔になりそう…むしろテスローグの方が喜ぶカードかも

パラディン

  • マジウザ・オ・モジュール

つよい/きらい

ディバシ付与に1マナ、+2/+4挑発付与で3マナと考えるとマナ効率は悪くないよね

3ターン目融合体からのこれ超電磁をスペブレしたら+5/+5の未来が見えた…

  • 自己防衛マトリクス

つよい/すき

顔は守れないけどリターン大きくできる身代わりってところかな

鐘を鳴らす見張りがまーた死ににくくなりました

  • ケンゴーの無限軍団

つよい/すき

どこまでバリュー高めるかをデッキの構成から考える必要はありそうだけどまあ強いんじゃなかろうか

  • クリスタル学

つよい/すき

偶数パラ「ねんがんの ドローソースを てにいれたぞ」

復権なるか。

  • クリスタル加工師ケンゴー

つよい/すき

初見ぼく「地味!微妙かなあ」

「でもアグロが無視できる能力じゃないよね」「ディバシあるから場持ちいい」

「ちょいバフでも回復量めちゃくちゃ増えるし」「テンポ出しでも悪くない」

今ぼく「つよい?…つよい」テノヒラクルー

  • 縮小光線

つよい/きらい

基本的には平等でいい、三枚目以降としての需要があるかどうか…

というところを考えたんだけど先月新兵パラを使っていて平等の強さを感じることが多かった

現環境の延長線上に今の環境があるのであれば可能性はある、と踏んでつよいにした

  • プリズムレンズ

よわい/すき

可能性は感じるけど4マナ2ドローというベースの弱さがどうしても気になるかな

上手くデッキが組めればインチキできそうなんだけどなあ

  • メカーノ・エッグ

よわい/きらい

重い卵って基本的に弱くない?(小声)

これが活躍するとしたらメカであることを生かす方向だろうけどそれにしてもなあ

  • グロウトロン

つよい/すき

113メカ!しかも序盤以外でも腐りにくい超電磁持ち!つよい(確信)

  • クロウストーンの技術者

よわい/きらい

ハンドバフがそもそもあんまり好きじゃない上にこれ自体が重い、せっかくの全体バフなのに…

ウォーロック

  • オメガ・エージェント

つよい/きらい

三人に見えるか?三人に見えるだろう!

使ったら強いとは思うんだけどこれを入れるデッキがイマイチ思い付かない

  • 悪魔化プロジェクト

つよい/きらい

帰ってきたドブネズミ、メタにあわせて採用するカードだろうから強いか弱いかってなると困るやつ

それでもつよいにしたのはマリドルを牽制できそうだなーと思ったから、シャダウォックの方はミニオン多いから微妙かも

  • 魂箱

つよい/すき

Zoo強化きたあああああああああ、チキチキで発見はしたいような枠がないような

  • 虚無分析学者

つよい/すき

これもZoo強化かな、ケレセスと被るという最大の欠点はあるもののこれ自体は割と強いと思う

欲を言えば3/2にしてほしかったなあ

よわい/きらい

何に使えばいいんだ…?銀行家と合わせて無限5/5?うーん…

  • 霊魂爆弾

つよい/きらい

偶数ウォロがこれでゴロツキを処理してくる未来が見える(絶望)

顔四点?呪文石でカバーだ!

つよい/すき

インプで4/5!司書でも3/5!結晶術師ならなんと6/5!つよい(確信)

  • 入魂

つよい/きらい

基本的にハンドバフは好きじゃない

でもサロナイトに加えてドッペルインプ手に入れたしある程度の調整もきくということでつよいにした

  • ドッペルインプ

つよい/すき

ケレセスサロナイトってつよいじゃん?

  • 蝕媒術

よわい/きらい

ドゥームガードを増やせって?多分オーバーキルだと思います。

中立

つよい/きらい

素の状態では微妙だけどコントロールが終盤引いてきた俺ジャンから出してきたらうっざってなりそう

デッキに入るかどうかは微妙なラインかなあ、悪くはないと思うんだけど

  • ウォーギア

つよい/すき

バフ効率はまあ普通 スタッツ的に更地に置いてもまあまあ悪くないのはスケベを彷彿とさせる

(スケベ並みに強いって意味じゃないよ)

  • 素体フレームロボ

つよい/すき

215バニラ!?つよい(確信)

  • ジリアックス

よわい/すき

能力を考えたらこのスタッツは妥当だとは思うんだけどうーん

駆り手とのシナジーとかもあるし可能性は感じるカード

  • ワンダフル・ウィズバン

???/すき

これは強さの評価はしなくていいかなーとか

ただ初心者にこれ作れ、は罠では?

  • 忠実ロボ・ルミ

よわい/すき

1/1なのがひたすら残念、雄叫び効果は強いんだけどなあ

よわい/きらい

ランダムレジェンドだし手札だし断末魔だし…

貴重な4マナのメカでスタッツもまあまあなのでそこを目当てにした採用はあるかも

  • 含み笑う発明家

つよい/きらい

圧縮効果のない動員ってところかな、これ一枚に冒涜打ってくれるならどうぞどうぞ

普通に殴って突破しようとすると4手かかるのでコントロールでの遅延性能も高い

こっちの用途で使われることが多くなりそうなのてきらいにしたけど自分で使ってそう

  • 天体配列者

よわい/すき

起動むっず!敵全体7点とかいう鬼効果だけどオーバーキルになる予感しかしない

エフェクトは見たい。

  • メカ・チビドラゴン

よわい/すき

基本的にあんまり強くないと思うけどブーム化したあと発見したら活躍できそう

  • ミサイルランチャー

よわい/きらい

小さくしたバロンゲドン的な…?

超電磁してつけたい能力でもないと思うし基本的にはあまり入れたくない

  • ゴブリン爆弾

よわい/きらい

さすがにこれ単体ではなあ…

  • 改造エレク

つよい/すき

334とスタッツが優秀で能力も面白い、ファルドライとか狂乱とかと組み合わせたい

一番スマートに入りそうなのはスプリントローグ、枠がきついけど試してみたい

  • 自己増殖型メナス

よわい/すき

基本的にはあまり入れたくない、でも現状だと採用ラインかな、あとオムレツ好きそう

  • メックトゥーン

よわい/すきすきすきすきすきすきすきすき

効果把握して爆笑した すきすきすきすきすきすきすきすき

実用化されたくはないが可能性があるとしたらやっぱドルイドかなあ

よわい/すき

そんなに悪いカードではないと思うけど6マナはちょっと重いかな

08/01追記ストームブリンガーが偶数シャマと相性いいので偶数シャマにワンチャンあるかもしれない

よわい/きらい

うーん、これが入るほどメカだらけになるのか…?好き嫌いの話だとまずカニ自体が好きじゃない

  • シーフォリウム・ボンバー

よわい/きらい

よわいっていうか普通っていうか…これを必要とするデッキがわからない

相手のデッキに埋め込み系はドロー止めてくれればなあっていつも思う

  • 実験体9号

つよい/すき

なんだかんだ言いつつ最大五枚ドローは強くね?感

秘策型のミッドハンターとかでどうですかね(エアプ)

  • 電設ロボ

よわい/きらい

雄叫び以外に能力のない212をテンポデッキに入れるのは厳しい、じゃあ軽減能力目当てでコンボデッキに…

となるけどメックトゥーン使う以外にスタンでメカの絡むコンボなんてあったかな?

あ、ワイルドはエアプなのでノーコメントです

よわい/きらい

長激怒案件、ただデッキに入るかというと…?貴重な3マナ超電磁ではあるけども

  • スケボーロボ

よわい/きらい

基本的には採用する理由がないと思う、グリンダメカワーパーこれで無限/無限は…

「今のはワイルドね!」でも時間足りる?

  • カッパーテイルモドキ

つよい/すき

ウォーギアに繋げろってさ!

  • 結晶術師

つよい/すき

2ターン目から顔ヒロパができるぞ!やったねアンドゥイン!

はまあ置いておいてヒールZooやネザーソウルバスターとの相性がいい

よわい/きらい

ビッグ系への牽制…?とりあえず相手に依存するカードってあんまり好きじゃないし強くないと思ってる

  • エクスプローディネーター

つよい/すき

中型のフラーク、大分出る量減ってるけどね…

これ本体もメカなのでウォーギアに繋がりやすいのはよさげ

よわい/きらい

手札に呪文が四枚以上あれば強い、けど今の環境3マナ域はめちゃくちゃ激戦区なんだよなあ

  • ブル・ドーザー

よわい/きらい

ブーム後に発見で出てきてディバシ急襲ドーン!が一番強そう

  • クロークスケイルの科学者

よわい/きらい

メカ持ってれば…!せっかくの隠れ身だけどイマイチ生きる場面が浮かばない

08/02追記:次のターン冷血つけて5/2ディバシになったらつよいや/(^o^)\

  • 損傷したステゴトロン

よわい/すき

でかくて挑発持ってる剣匠、招集とか復活させたら強い…けどデッキには入らないんじゃないかなあ

  • 電気職工

よわい/すき

4/4に安定してなれるなら強い、けどそれができるデッキに需要がなさそう

  • 幻像術師

よわい/きらい

だから相手に依存するカードはあんまり好きじゃないし強くないと思ってるんだって

  • ブーマーロボ

よわい/きらい

同じ拡張の中にクラスカードとはいえ破壊するし超電磁までお持ちの方がいらっしゃいます

  • 迷走する試験体

よわい/きらい

挑発ついてたらクエウォリとかによかったんじゃないかなあ

テンポデッキに入れるにはばらまくダメージ量が多すぎるかなとか

  • メカンガルー

つよい/すき

取りつかれた村人がメカになったらなぜか中立になった…?超電磁との相性がいい

あと親子で性能差がないのはなぜとか言ってもいいですかだめですか

  • マイクロロボ操縦者

よわい/すき

一枚で二体メカ並べられるとはいえもう少しヘルス欲しかったかな

  • 手動操縦のリーパー

よわい/すき

なんで手札の使ってるんですかね…シュレッダー見習って?

まあメカで固めてれば次の超電磁に繋げやすいので可能性がないこともないかな

よわい/きらい

生命奪取分とヘルスで合わせて10点くらいは吸ってくれそう

でもなあ…発明家と比べるとちょっと寂しくない?

  • スパーク・ドリル

よわい/きらい

基本的にミニオンに6マナ5点、スパークと合わせても8マナ7点…

ぶ、ブーム前でもオメガアセンブリから拾えて除去になれるから…

  • スパーク・エンジン

よわい/きらい

エレメンタルシナジー起動に使える気もするけどなぜ君はメカなんだい?

  • スプリング・ロケット

よわい/すき

アリーナで強そう!構築では…さすがにサイズ不足かなあ

  • スティール・レイジャー

よわい/きらい

レイジャーシリーズとしては意外と使える気がする

あとブーム前のオメガアセンブリから発見しても除去になれる!以上!

  • 毒物学者

つよい/すき

人斬りバッカニーアとはなんだったのか。偶数ローグの可能性も、あるよ!

よわい/きらい

毎ターン呪文使うのって結構きつい…そしてその強い縛りにスタッツが見合ってない

  • グルグルグライダー

よわい/すき

そんなに悪くないカードだとは思うけど採用するデッキあるかな…

本体もメカだったらメカアグロにワンチャンあった気もするけど